2 Turniej Ministranckiego Młyna

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do II edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zebraliśmy doświadczenia z poprzedniej edycji i oferujemy graczom „Ministrancki Młyn” po lekkim liftingu.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu 18 lipca 2011 od godziny 9.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie jeśli do 9.00 tego dnia nie pojawi się żadna informacja na temat walk w tym dniu.

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 9 grup (bo do rozegrania jest 9 faz walki) przez obu graczy. Każda grupa musi się składać z minimum 10 ministrantów. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy i obaj tę fazę przegrywają. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-200

Gracz B (1000 ministrantów) 200-10-100-89-100-100-100-100-201

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 10 ministrantów graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 10 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 10 ministrantów.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A (vs Gracz B):

x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędem) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 10-10-10-10-10-10-10-10-reszta jednostek.

6. Walkę wygrywa gracz, któremu na koniec ma więcej wygranych faz. W przypadku równej ilości wygranych faz obaj gracze odpadają.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania rozegrania finału.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + Grabki Świętego Pankracego (relikwia w grze)

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Ogłuszające Gongi (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia wysłania nagród na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał (zamierza brać) udział w II edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w III edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Za to gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike’a nie ma ograniczeń startowych. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

Turniej 5 żywiołów

5 Żywiołów1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.12.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie o ile nie pojawią zapowiedzi kolejnych walk na blogu (najpóźniej do 9.00 – czasu bloga – następnego dnia).

4. Na potrzeby każdej walki gracz dostaje do dyspozycji 1000 lektorów (o sile ataku 10 i obrony 10), które musi podzielić na 5 drużyn odpowiadającym 5 żywiołom. Każda z drużyn musi liczyć co najmniej 1 lektora.

5. Zasady walki:

5a. Każda grupa walczy ze sobą. Gracz, który wytypował więcej jednostek do grupy dodaje 10% do jej mocy. Niestety jeśli ilość jego jednostek jest ponad 3 razy większa niż przeciwnika to dostaje za karę bonus -20%, bo taka ilość wojska raczej sobie przeszkadza niż pomaga. W końcu nikt nie wymaga logicznego myślenia od lektorów na polu walki a szybkiego i bezrefleksyjnego usuwania wrogów. (Siły dokładnie 3x większe nie ponoszą jeszcze kary).

5b. Każda z grup ma liczone osobno bonusy.

5c. Wygrywa ten, kogo zsumowanie siły mają największą moc. W przypadku równych sił na końcu walki decyduje ilość wygranych faz.

Przykład walki:

Gracz 1 99-500-100-100-101

Gracz 16 995-1-1-1-1

W I rundzie 99 vs 995 gracz 1 nie dostaje żadnego bonusu a gracz 16 dostaje +10% za więcej wojska i -20% za trudności logistyczne. Ta runda kończy się wynikiem:

990 vs  8955

Pozostałe rundy kończą się wynikami:

4500 vs 10

900  vs 10

900  vs 10

909  vs 10

W sumie walka kończy się: 8199 vs  8995 i Gracz 16 przechodzi dalej. Ale wystarczyłoby gdyby Gracz 1 przyjął taktykę 300-399-100-100-101 a wygrałby 9300 vs 8995

6. Komentarze z zgłoszeniem powinny zawierać nick gracz z parafia.biz

7. Komentarz z taktyką walki powinien wyglądać następująco:

Numer gracza vs numer przeciwnika

liczba-liczba-liczba-liczba-liczba

np:  (zakładamy, że gracz ma numer 1 a wróg 16)

„1 vs 16

99-500-100-100-101″

8. Nagrody

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Złote Krzyżyki (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Tace Obfitości (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

UPDATE:

Przypominam, że zgłoszenia z taktyką walki są przyjmowane w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga).

Zgłoszenia błędne, niekompletne oraz nieterminowe traktowane są na równi z brakiem zgłoszenia. Brak zgłoszenia z taktyką walki oznacza walkower i automatyczną przegraną w pojedynku.

Przypominam o czytaniu regulaminu.

Fundusz rehabilitacyjny

Znaleźliśmy rozwiązanie problemu rozporządzenia UB/152/07/2011. Stworzyliśmy specjalny fundusz rehabilitacyjny dla ofiar walk. Nie może być tak, że podstępnie zaatakowani księżą za darmo leją łzy nad swoimi straconymi wojskami. I nie ma znaczenia miejsce ataku. Może to być własna parafia jak i obca, do której wybraliśmy się w celu redystrybucji dóbr materialnych. Jednak musimy wprowadzić jakąś selekcję. Fundusz będzie dotował pokrzywdzonych w słusznych walkach. A słuszna walka i słuszna sprawa są zawsze po stronie wygranego. I dlatego aby wesprzeć słuszną sprawę fundusz będzie dopłacał przez najbliższy weekend do wygranej w każdej walce i to całe dodatkowe 30%. (Od 21.00 w piątek do 21.00 w niedzielę). W ten sposób każdy ksiądz będzie mógł otrzymać całe 50% wartości pokonanych jednostek wroga. I nie będzie musiał posuwać się do grabieży. Po prostu dostane te pieniądze. Bo słuszna sprawa warta jest każdych pieniędzy. A unijnym biurokratom mówimy: „Wpadnijcie do nas na parafię. Za was też odzyskamy 50% pieniędzy zainwestowanych w wasze wykształcenie”.

A jak się program sprawdzi to kto wie, czy nie wystąpimy o dodatkowe dotacje do MFW.

UPDATE:

A póki co walczcie jak najwięcej. Ustawcie wysoki poziom wykorzystania funduszy rehabilitacyjnych. Może się okaże, że program zostanie na dłużej. Może nie w identycznej formie ale zamiast starych 20% będzie 25%? 30%? 40%? Wszystko zależy od tego jak dużo wykorzystamy z przyznanych nam i wam środków. Redaktorzy i admini walczą póki co z własnym myślami i ponoszą duże straty. Ale rekompensaty też są spore, więc Fundusz Rehabilitacyjny się nam podoba.

Who is Who na blogu

Aktualnie w tworzenie bloga są zaangażowani:

Parafianin (posługuje się avatarem:)

Parafianin Avatar

W zakresie kompetencji ma wszystko poza dopisywaniem kodu do gry. Tym zajmują się programiści, którymi zarządza Parafianin.

Marcin (posługuje się avatarami:)

Marcin Avatar
dawniej
Marcin Avatar
teraz

Powierzono mu moderowanie bloga i zgłaszanie nowych pomysłów do gry. I to nawet nie za ich wprowadzanie, bo tym zajmuje się Parafianin. (A tak wogóle to Marcin jest  tylko graczem .)

Jeśli jest coś przez nich napisane to z reguły tak będzie. Inne osoby mogą co najwyżej udawać redaktorów czy adminów gry. Proszę nie dać się nabierać. Jako, że przy komentarzach można nadać sobie dowolny nick to zwracajcie uwagę na ikonę wypowiadającego, bo te są przyznane redaktorom i adminom na stałe.

Lista ta jest otwarta i mogą na nią trafić kolejne zasłużone osoby (tak jak Marcin). W razie czego zostaniecie o tym poinformowani w tym artykule.

W sumie to redagowaniem bloga zajmuje się też automatyczny skrypt. Ale nie chciał się przedstawiać. Ma do tego prawo. Do jego kompetencji należy odsiewanie spamu z komentarzy. A że czasami jest nadgorliwy to potrafi wykasować coś fajnego.

Spis Relikwii

Jako, że niektórzy księża mają już kłopot z liczeniem relikwii to postanowiłem pomóc im w tym zadaniu. Liczenie zaczynamy od Szymonomajewskiego „zero” gdy nasze sanktuarium świeci pustakami a  jeśli coś stoi pod ścianą to sprawdzamy:

10-calowa Łopata

13 Kot

4 Tony Nawozu

AK47

Akropolskie Akcje

Akt Małej Nacjonalizacji

Amber Dwór

Amerykańska Inwigilacja

Andrzejówka

Anonimowy Telefon

Antymateria

Antyopalacz

Aplikant na Wikarego

Argentyńskie Tango

Arka od Arka

Arktyczny Mróz

Armata wz 1806

Armatka Śnieżna

Asteroida

Autograf Chawla

Automat do Gry

Auto Zagłady

Aztecka Płaskorzeźba

Baba z Brodą

Bazia Księdza

Bezcenny Obraz Egzekucji

Białogłowa

Biały Koń

Biblia Naturystów

Bij bolszewika

Bilet do Kina

Bilet na Kandyzację

Błędna Diagnoza,

Błędosłownik

Błogosławieństwo Wytrwałego

Błogosławiony Antyperspirant

Błogosławiony Przyrost Kasy

Błogosławiony Strój Plażowy

Bojowa Pisanka Obronna

Bomba Zegarowa

Bombowa Niespodzianka Szpitalna

Borowik Pustelnik

Boski Drink

Brak Teleranka

Brązowa Nagroda

Brodawka Ostatniej Czarownicy

Butelka Berlóskońskiego

Buty Chorwatów

Buty Shaq’a

Buzdygan Generała Zakonnego

Bydgoski Kibol

Cegła

Chatka z Piernika

Choinka dla Artystów

Chudy Koń

Chybiony Strzał

Ciasto Truskawkowe

Cień Anioła

Ciężarówka Śmierci

Cingulum z Ołowianymi Kulkami

Cmentarne Ćwiczenia

Cmentarni Debile

CocaInna

Codzienna Ulewa

Cud nad Okszą

Cudowna Koperta

Cudowna Zamiana

Cudowna Zamiana z Czipem

Cudowny Asfalt

Cudowny Plan

Cudowny Znicz

Cukiernica Obfitości

Cyckołap

Czapka Kapitana

Czapka Mikołaja

Czapka Muammara

Czarna Obrona

Czarna Polewka

Czipsy

Człowiek Płomień

Ćwierć Kilo Mirry

Dachówka Kościelna

Darmowe Rozmowy

Defensywna Konewka Wspierająca

Deficyt Watykański

Deprawacja Praktyczna

Dębowa maść w sztyfcie

Dia­bel­ski Wirus

Dłoń Chopina

Dodatkowy Dzień Wakacji

Dotowany Posiłek

Drut Kolczasty

Drzwi od Stodoły

Duńska Ambona

Duże Krzesło Pielgrzyma

Duże Książeczki Modlitewne

Dyktafon Cyfrowy

Dziadowski Bicz

Dziękownica

Dzika Jemioła

Ekonomia dla Księży

Etatowy Żałobnik

Eucharystia

Faja Przymierza

Fajerwerki z Ziemi Świetnej

Fałszywe Uznanie

Faworki Obronne

Felonion

Figlarny Faworek

Flaga Do Wsadzenia

Flaga Piracka

Fotelik z Wraku

Frankowy Medal

Gafa Prezydencka

Gasnące Znicze

Generalski Epolet

Gigantyczna Świeca

Gips Bojowy

Głowa Gniewu

Goła Rakieta

Gowi-Niskie Kwalifikacje

Goździk Ludmiły

Gra Planszowa

Grabie Świętych z Bostonu

Grabki Świętego Czesława

Grabki św Pankracego

Grill Nagrobkowy

Gwizdek Trenera

Gwiazda

Haczyki Starosty

Halabarda ProFincjała Sztabowego

Hełm Obrońcy Wiary

Heretyckie Świństwo

Hesperyjskie Jabłko

Hiena Cmentarna

Hiszpański Maszynista

Ich Czech

Indoktrynujący Megafon

Insygnia Władzy

Jabłko Wyborowe

Jaja Jak Berety

Jajecznica Prezydencka

Jedna Jaskółka

Jedwabna Chusteczka

Jesienny Liść

KAC

Kajdanki z Futerkiem

Kalifornijski System Ochrony

Kalosze św. Medardusa

Kamienny Kielich

Kamień z Nieba

Kamizelka Ochronna

Kapelusz 

Karmnik

Karta Kredytowa

Karta VIP Kasyna Royal

Kask Ormowca

Kaszana

Kawałek Całunu

Kielich Upojenia

Kieszonkowy Koniec Świata

Kilka Mgnień Wiosny

Klucz matka

Kolczasta Przyjemność

Kołowrotek De-Luks

Kominiarka

Kominkowy Ruszt

Kompaktowy Piec Krematoryjny

Komputer

Komunizm w proszku

Kontrola Bezpieczeństwa

Koreański Transporter

Korkociąg

Kosa Antydyktatorska

Kosmiczny Jurek

Kosmiczny Porywacz

Kostka Lodu

Koszulka Lidera

Koszulkowy Orzeł

Koszyk Kaczyńskiego

Kotylion Czarno-Biały

Kozi Róg

Krajowa Rada Homofonii i Telemisji

Krawat Przywódcy

Kremówka ze Świętego Miasta

Krew i Szata

Krewki Góral

Krochmal do Beretów

Kropidło Rozkoszy

Królewski Koń

Krótka Piłka

Krwawa Maria

Krzyż Podległości

Książka Kodów do Parafia.biz

Książka z Bajkami

Księga Ognistego Kazania

Kurs Zawodowy Poziomu 1

Kurs Zawodowy Poziomu 2

Kurs Zawodowy Poziomu 3

Kurs Zawodowy Poziomu 4

Kusza Godziwości

Kusza Niegodziwości

Kwiat Calineczki

Kwiaty Dla Matki

Lakier do Paznokci

Lalka

Lecytyna Cyrenejska

Lekka Alba Chciwości

Lekki Ornat Bojowy

Lekka Parasolka Bojowa

Letnia Garderoba

Lewe Forum

Lewko Jazdy

Leżak Parafialny

Licencja na Zatapianie

Lista Roślin Zakazanych

List do Osamy

Lizak Parafialny

Lukier Instant

Łańcuch Przyjaźni

Łopata Śniegowa

Lotniczy Wirus

Łódka Zastępcza

Łukraiński Pomnik

Magiczna Paproć

Magiczny Lampion Roratni

Mała Chwała

Mała Czarna

Mała Drewniana Szkatułka

Mała kawa

Małe Krzesło Pielgrzyma

Małe Książeczki Modlitewne

Małe Zielone Ludziki

Małe Złote Krzyżyki

Mały Koszyk na Ofiarę

Mapa Bydgoszczu

Mapa Świętego Cesarstwa Rzymskiego

Marmurowa Chrzcielnica

Marsjańskie Kuriozum

Marudnik

Marzanna Męczennica

Maska Zorra

Maszyna do Pisania

Maszynka do Golenia

Mega Laska

Matrioszka

Matka Wszystkich Matek

Michalikowy Rozwód Podręczny

Miecz Samurajski

Miękki Wosk

Mikroskarbonka

Ministrancki Plecak Wielozadaniowy

Miotły Bojowe

Młynek

Mobilny Serwer WuWuWu

Mocarny Pas

Moherowe Bikini

Moherowy Beret

Msza Majowa Zasłużonych

Msza Wrześniowa

Murawa Narodowego

Nagroda Nobla

Najemny Szwajcar

Najlepsza Dziurka w Parafii

Napis

Narty 100-Cha

Nawarzone Piwo

Narzędzia Tortur

Natchniona Pomoc Aniołów

Niebiański Ham Burger

Niebieska Pigułka Mocy

Niepodległościowy Zryw

Nieszczęsny Tytoń

Niezbędnik Złotej Rączki

Non Red Byk

Norweska Książka

Notes Świętego

Noworoczny Toast

Nowy Banknot

Odbita Palma

Odcisk dłoni

Oddany Ministrant

Odwaga w Płynie

Odznaka Wzorowego Pacjenta

Ogłuszające Gongi

Okna 65-bit

Okulary do Czytania

Okulary Muammara

Onuce św. Mariana

Opłacony Polityk

Opłatkowy Robot Ręczny

Order Bohatera Parafii

Order Dobroczynności

Order Ducha

Order Dwugłowego Orła

Order Korony Sprawiedliwych

Order Łaskawości

Order Świętego

Orzeł z P.

Osamotniona Koza

Osiołek Rozkoszy

Osobisty Anioł Stróż

Oświecenie

Ostatkowy Podkoziołek Rozrywkowy

Ostatnia gazeta

Ostatnia Tortura

Ostrogi Wielkiego Mistrza

OTL Ekspres

Ósmy Dzień

Palec Fuckjusza

Pamiątka Mszy Piątkowej

Pamiątkowa Piłka Muchy

Pancerna Limuzyna

Pancerna Pięść

Pan Klemens

Pan Staszek

Pańskie Oko

Pantofelek Kopciuszka

Papieski Kamerdyner

Papieski Ptak

ParafiaWiki

Parafialna Elektrownia Atomowa

Parafialny Kalendarz

Parafialna Kandyzacja

Parafialny Małosolny

PastaFarian

Pączek Bojowy

Perfekcyjna Gospodyni Parafialna

Piekielny Ogień

Pierścień Burmistrza

Pierścień Władzy

Pierwsza Ławka

Pigułka Szczęścia

Pijany Na-100 Latek

Pióro ze Złotą Stalówką

Pistolet na Farbę

Piuska Józka

Plakat Propagandowy

Plan Awaryjny

Plany promu kosmicznego

Platynowa Chochla

Platynowe Wzmocnienie

Pluskwa Watykańska

Płomienna Msza

Płonący Gołąbek

Pług Pokolędny

Pogrzeb Świecki Poetki

Pompka do Materaca

Pompka Radości

Popielniczka

Porzucone Dziecko

Potężna Piła

Półtorak

Prawa Ręka Gospodyni

Prawdziwa Krew

Prognoza Pogody

Promil Biskupa

Prywatny Lotniskowiec

Prywatny Satelita

Przeklęty Sondaż

Przepalony Olej

Przepastna Kieszeń

Radiowa Trójka

Radomskie Cytryny

Rajstopy Biblijne

Ratalny Rarytas

Refundacja

Ręka Judasza

Rogal Marcina

Rower Ks Mateusza

Rosyjski Kibic

Royal Baby

Rozkaz Odwrotu

Rożek Rozkoszy

Róża Delikatności

Różdżka Harego Portfela

Ryba Piła

Rząd w Pigułce

Rzecznik Parafialny

Salezjańska Sutanna

Samochodzik z Klocków

Samolotowy Nadajnik

Samozapalający Się Znicz

Sieć Rybacka

Sej­mowy Joint

Sejmowy Krzyż

Serce Walniętego

Siatka na Zakupy

Siekiera Wawelska

Skarb

Skarbona Mała

Skasowany Koenigsegg

Składana Chrzcielnica Kompaktowa

Skradziony Internet

Skrzynka na Opłatki

Skóra Szewca Dratewki

SkypeTroll

Słodkie Dolary

Słodkie Śniadanie

Słownik Obrońcy Języka Ojczystego

Sopel Salomona

Spadający Krzyż

Spiżowe Wrota

Spocona Gospodyni

Spora Paka

Sprytny Ministrant

Srebrna Nagroda

Stado Baranów

Stary Rozkład Kolejowy

Statuetka

Stempel Darmowych Posług

Stołeczna Wyrwa

Stoper Wakacyjny

Sycylijska Pomarańcza

Sylwester Zastępczy

Szachowa Kula

Szalona Norweżka

Szampan Wołgogradzki

Szara Eminencja

Szara Tuzkowa Kurtka

Szatan z Mlekiem

Szatański Żel do Włosów

Szóstakowe Paliwo

Sztandar Zakonny

Sztandar US and A

Sztandar Zamiany

Sztuczny Ryjek

Szwajcarski Tunel

Szybka Relka

Szybkie Palce

Szydło

Szyna Proroka

Ślubny Tort

Small-Ensk

Śmieciowa Ustawka

Śmiertelna Premiera

Śniegus Dyngus

Śpiew Aniołów po małej flaszce

Średnie Krzesło Pielgrzyma

Świąteczna Choina

Świąteczny Prezent Niespodzianka

Świeca Rozkoszy

Świece Adwentynki

Świeczka Kibica

Świeczka Św. Anszeja

Święta Korba

Święta Suszarka

Święte Gumy

Święte Jerozolimskie Buty

Święte Kokosy

Święte Koło

Święty Donut Bojowy

Święty Em

Święty Emeryt

Święty Fajerwerk

Święty Granat Bojowy

Święty Grill

Święty IT-Notes

Święty Ibis

Święty Klimatyzator

Święty Mur

Święty Niedopałek

Święty Obraz Wszystkich Cnót

Święty Pedał

Święty Pingwin

Święty Ścigacz

Święty Tost

Święty Tłuczeń Drogowy

Święty Wóz Transmisyjny

Święty Zielony Patyk

Swój Człowiek w Parlamencie

Tabletki

Taca Pancerna

Tace Obfitości

Tajna Wiosna

Tajny Magazyn

Tarcza OP-pata Sztabowego

Telefon do Przyjaciela

Teren Prywatny

Tłusta Oponka

Torba Słodyczy

Tornado

Tratwa Wakacyjna

Trąbka Powietrzna

Trzy Króle

Tulipany Zagłady

Turban Lina Badena

TwarzoKsiążka

Udane Awaryjne Lądowanie

Upal(o)ny Ministrant

Urna Pełna Tajemnic

Urodzinowa Niespodzianka

US and Ański Ptak Dziękczynny

Ustawiona Msza

Wakacyjne Piekło Dantego

Wakacyjna Pamiątka

Wakacyjny Topielec

Watykańskie Bezpieczniki

Waliza Radości

Wałek Rozkoszy

Warzywa z H i Szpanii

Watykańska Ruletka

Wazelinka

Wąsy Adama

Wąż Strażacki Świętego Floriana

Wazon Gniewu

Wdowi Grosz

Wdzięczność Cara

Wegetariańska

Weksel

Węgiel

Wieczny Spokój

Wielka Księga Świątecznego Obżarstwa

Więzienny Płyn do Naczyń

Winny Gąsior

Wiosenna Ściana

Witraż

Właściwy Gwicht

Worek

Woskowa Suknia

Wódka Góglówka

Wór Nawozu

Wpłatomat Wróżebny

Wspomożenie od Wiernych

Wszystkomający medal

Zabójcza Brzoza

Zabójczy Garaż

Zabójczy Maraton

Zaginiony Papyrus

Zajączek Małonocny

Zakurzony Starodruk

Zaświadczenie o Ubóstwie

Ząb Papieża

Zbroja Brata Popychadła

Zbroja Czarnego Rycerza

Zbroja Przełora Poligonowego

Zdjęcie w Gazecie

Zegarek Szefa

Zemsta Wikingów

Zestaw Kamieniujący

Zestaw Mały Organista

Zgaga Kościelna

Zimna Ręka Franciszka

Zimny Chów

Złota Nagroda

Złoty Gulden

Znicz Przedświąteczny

Zofia Zimna

Zwrotnica Judasza

Żałobny Rapsod

Żołędzie Obfitości

Żonkile Zagłady

Żółciutkie Tabletki Trawienne

UPDATE:

Wydaje się, że spis jest już kompletny.  Ale gra się wciąż rozwija i dlatego może czegoś brakować.  Czasami zdarza się, że nowa relikwia trafia na ostatnie miejsce listy. Zanim zgłosicie jej brak to proszę sprawdźcie też koniec listy.

Rozporządzenie UB/152/07/2011

Blady strach padł na Rzym po opublikowaniu rozporządzenia UB/152/07/2011 przez Unię Bezbożników. I nie żeby unijni biurokraci mogli coś nakazać proboszczom ale wiedzą gdzie nas ukłuć. I to tak, żeby bolało.

A sprawy mają się tak.

Do tej pory wszystkie agencje towarzyskie tzn. stowarzyszone i agendy kościelne korzystające z dotacji unijnych niewykorzystane środki przenosiły na przyszły rok a potem jeszcze dochodziła do tego nowa dotacja. A wszystko było wypłacane z góry a nie po fakcie jak innym beneficjentom. Kościół o to zadbał. Bo przecież nie jest jak inny. Jest lepszy i potrzebniejszy. Pieniądze sobie leżały na kontach. Nabijały odsetki, których nie trzeba było wykazywać w sprawozdaniach. Dla wielu księży jest to „być albo nie być”,  a dokładniej „być we własnym Maybachu lub nie być i tylko oglądać jak inni jeżdżą”.

A od teraz ma być tak, że niewykorzystane pieniądze mają być zwracane na koniec miesiąca rozliczeniowego a każda kolejna dotacja nie może być większa niż ilość wykorzystanych pieniędzy z poprzedniej. I to boli. Bo albo pieniędzy będzie coraz mniej albo nauczymy się je uczciwie wydawać.  I niestety skończą się Maybachy.

Turniej Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 (czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane pezeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Książeczki Modlitewne (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Błogosławiony Przyrost Kasy (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 1 (vs Gracz 16)

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 16 (vs Gracz 1)

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

UPDATE:

Od 12.07.2011 komentarz ze zgłoszeniem taktyki musi wyglądać następująco (to są 2 linijki tekstu):

„NrA (vs NrB)

X-Y-Z”

NrA oznacza numer gracza

NrB oznacza numer przeciwnika odczytany z drabinki turniejowej

X,Y,Z oznaczają ilości dewotek w poszczególnych formacjach. Suma tych 3 liczb musi wynosić 1000.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru przeciwnika lub suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. W stosunku do poprzedniego zgłoszenia nie musicie pisać słowa Gracz, bo dla niektórych to było chyba zbyt dużo.

Turniej jest moderowany i wyliczany ręcznie a wam nie powinna sprawić trudności taka zmiana. Mi zaś bardzo ułatwi życie. Tym bardziej, że turniej Ministranckiego Młyna trwa równolegle.

Turniej „Ministranckiego Młyna”

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do I edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 tego dnia (czasu bloga).

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 10 grup (bo do rozegrania jest 10 faz walki) przez obu graczy. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-100-100

Gracz B (1000 ministrantów) 200-1-100-99-100-100-100-100-100-100

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 1 ministranta graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 1 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 1 ministranta.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A (vs Gracz B):

x-x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0-0-0-0-0-0-0-0 lub wszystkie jednostki do pierwszej fazy.

6. Walkę wygrywa gracz, któremu na koniec walki (po 10 rundach) zostanie więcej żywych ministrantów.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania 1 zawodnika w grze.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + 5 Cudownych Zamian

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Ogłuszające Gongi (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

UPDATE

Od następnej rundy następuje zmiana reguł. Posiadaną liczbę ministrantów trzeba będzie podzielić na 9 grup a do następnej rundy przejdzie zawodnik, który wygra większą ilość faz walki. A dziś do 21.00 gramy wciąż wg starych zasad.

Pozostałe zasady (w tym ilość traconych i przechodzących do następnej rundy jednostek) pozostaje taka sama.

Komunizm w Proszku

To niebywałe, ale udało się wydestylować i uzyskać czysty komunizm. Nasi parafialni naukowcy byli zdziwieni, że ma kolor niebieski, a nie oczekiwany czerwony. Teraz specjaliści z różnych dziedzin badają przyczynę tego zjawiska. Najbardziej prawdopodobną wydaję się być fakt stworzenia tego systemu przez tzw. Niebieskie ptaki, czyli nigdzie niepracujących, wiecznie szwendających się Marksa i Engela? Może Engelsa? I tego, no … Lenona? Lenina? W każdym bądź razie inne hipotezy wydają się mniej realne. Dodatkowo okazało się, że rozpylenie tego środka na terenie parafii zniechęca do pracy wszystkich księży. Zaczynają oni negować sens papiestwa i nie wypełniają powierzonych im zadań. Ba, nawet wojsk swych nie wysyłają do ataku. Jeśli ma się pecha, to można się tego nawąchać podczas ataku na wrogą parafię. A wtedy na kolejny atak trzeba się będzie długo zbierać. Oj, długo.

BONUSY:

  • ilość energii: -1000

INFORMACJE

Relikwia Komunizm w Proszku została przygotowana przy współpracy z Marcinem, który stworzył także grę planszową pt: Historia Polski.

Relikwia jest droga i dostępna w niewielkiej ilości.

Zdjęcie: Chemical laboratory testing by Iwan Gabovitch & openclipart.org

Konkurs „Legenda o Złotym Kościele”

RękopisParafia.biz ogłasza konkurs na krótką formę literacką (opowiadanie, wiersz, poemat) zatytułowaną „Legenda o Złotym Kościele”. Każdy z autorów przez umieszczenie swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i użycie w celu promowania gry parafia.biz.

Prace można publikować na blogu w konkursowym wątku. Czas publikowania do 10 lipca 2011. Następnie komisja w ciągu 2 dni wyłoni 10 najlepszych prac i nagrodzi ich autorów:

3 najlepsze prace:

Pozostałe wyróżnione prace:

Jedna osoba może nadesłać maksymalnie 1 pracę. Nick pod którym gracz publikuje swoją pracę traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu konkursu. Prace zawierające rażące błędy ortograficzne, gramatyczne czy stylistyczne nie będą brane pod uwagę. Prace kopiujące inne prace (w tym konkursowe) też będą odrzucane. Autorzy prac odpowiadają za ich treść i gwarantują, że nie naruszają one praw autorskich osób trzecich.

UPDATE:

Termin składania prac konkursowych zostaje przedłużony do 15 lipca 2011 do godziny 21.00.

zdjęcie: wikipedia