Konkurs plastyczny

Konkurs plastycznyParafia.biz ogłasza konkurs na ilustrację do tekstu „Legenda o złotym kościele”. Ilustracja powinna być bezpośrednio związana z tekstem. Może być wykonana dowolną techniką ale do konkursu kwalifikują się jedynie ilustracje w formacie jpg, gif, png (min. 500×500 pikseli). Jako, że blog nie pozwala na bezpośrednie umieszczenie plików graficznych, należy tu podać jedynie link(i) do pracy. Jedna osoba może wysłać maksymalnie 3 prace. Każdy z autorów przez umieszczenie linku do swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i bezpłatne użycie w celu promowania gry parafia.biz. Autor oświadcza jednocześnie, że jego praca nie narusza praw autorskich osób trzecich. Zgłoszenie propozycji powinno też zawierać nick gracza z gry parafia.biz.

Gracze będą mieli 48h na odebranie nagrody licząc od momentu ogłoszenia listy zwycięzców i udostępnienia nagrody. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki nagrody (10C$) a będzie ona do odebrania na wolnym rynku. Później nagrody przepadają. Prace zawierające rażące błędy, niechlujne lub niespełniające wymagań konkursowych nie będą brane pod uwagę.

Konkurs trwa do 7 sierpnia 2011 do 21:00 czasu bloga.

Tekst legendy dostępny jest tutaj.

Nagrody:

Komisja wybierze do 10 prac.

Autor każdej wyróżnionej pracy otrzyma Pióro ze Złotą Stalówką (relikwia w grze).

Autor dwóch lub trzech wyróżnionych prac otrzyma dodatkowo Lekki Ornat Bojowy (relikwia w grze).

II edycja turnieju „5 żywiołów”

5 Żywiołów1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.12.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie o ile nie pojawią zapowiedzi kolejnych walk na blogu (najpóźniej do 9.00 – czasu bloga – następnego dnia).

4. Na potrzeby każdej walki gracz dostaje do dyspozycji 1000 lektorów (o sile ataku 10 i obrony 10), które musi podzielić na 5 drużyn odpowiadającym 5 żywiołom. Każda z drużyn musi liczyć co najmniej 1 lektora.

5. Zasady walki:

5a. Każda grupa walczy ze sobą. Gracz, który wytypował więcej jednostek do grupy dodaje 10% do jej mocy. Niestety jeśli ilość jego jednostek jest ponad 3 razy większa niż przeciwnika to dostaje za karę bonus -20%, bo taka ilość wojska raczej sobie przeszkadza niż pomaga. W końcu nikt nie wymaga logicznego myślenia od lektorów na polu walki a szybkiego i bezrefleksyjnego usuwania wrogów. (Siły dokładnie 3x większe nie ponoszą jeszcze kary).

5b. Każda z grup ma liczone osobno bonusy.

5c. Wygrywa ten, kogo zsumowanie siły mają największą moc. W przypadku równych sił na końcu walki decyduje ilość wygranych faz.

Przykład walki:

Gracz 1 99-500-100-100-101

Gracz 16 995-1-1-1-1

W I rundzie 99 vs 995 gracz 1 nie dostaje żadnego bonusu a gracz 16 dostaje +10% za więcej wojska i -20% za trudności logistyczne. Ta runda kończy się wynikiem:

990 vs  8955

Pozostałe rundy kończą się wynikami:

4500 vs 10

900  vs 10

900  vs 10

909  vs 10

W sumie walka kończy się: 8199 vs  8995 i Gracz 16 przechodzi dalej. Ale wystarczyłoby gdyby Gracz 1 przyjął taktykę 300-399-100-100-101 a wygrałby 9300 vs 8995

6. Komentarze z zgłoszeniem powinny zawierać nick gracz z parafia.biz

7. Komentarz z taktyką walki powinien wyglądać następująco:

Numer gracza vs numer przeciwnika

liczba-liczba-liczba-liczba-liczba

np:  (zakładamy, że gracz ma numer 1 a wróg 16)

„1 vs 16

99-500-100-100-101″

7a. Zgłoszenia z taktyką walki są przyjmowane w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga).

7b. Zgłoszenia błędne, niekompletne oraz nieterminowe traktowane są na równi z brakiem zgłoszenia. Brak zgłoszenia z taktyką walki oznacza walkower i automatyczną przegraną w pojedynku.

8. Nagrody

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Cukiernica Obfitości  (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Ciężarówka Śmierci  (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Inspiracje

WiadomościJako, że życie w równoległych światach dostarcza wielu inspiracji to tu będzie można umieszczać linki do ciekawych wydarzeń opisanych przez prasę. Można od razu zasugerować też w jaki sposób opisane wydarzenie mogłoby być wykorzystane przez twórców gry (relikwie, questy).

 UPDATE:

Wszystkie nagrody zabrał Ojciec Dyrektor na zasilenie funduszu geotermalnego. I tyle je widzieliśmy. Zwykłe chamstwo i tyle, ale jak on to robi to wtedy nazywa się to „Wyższa Sprawa”. Nie mniej jednak jeśli ktoś zdecyduje się na dokładne rozpisanie swojej propozycji i znajdzie to uznanie w oczach adminów to nagroda go nie ominie. Bo admini mają swój sejf, do którego nawet Ojciec Dyrektor nie może się dobrać. I stamtąd wydobędą nagrody.

Budowa drugiej linii metra opóźniona

MetroPodczas spowiedzi od jednego z radnych dowiedzieliśmy się, że budowa drugiej linii metra się opóźni. W związku z tym wykupywanie ziemi pod jego budowę też się opóźni. Z punktu widzenia życia księdza to żadna wiadomość. No chyba, że któryś z duchownych zaangażował się w Quest „Metro”. W takim razie będzie miał czas do połowy sierpnia a nie do końca lipca na załatwianie formalności.  A nie wykluczone, że opóźnienie się zwiększą. W końcu od uchwały o budowie I linii metra do jej powstania minęło w zaprzyjaźnionej Warszawie 70 lat.

WATT i Radio MaryjaN

Do użytku właśnie oddano 2 nowe budynki determinujące strategię gry. Można wybudować tylko jeden z nich lub nie budować żadnego. Nie ma możliwości zbudowania obu.

Wojskowa Akademia Techniczno-TeologicznaWojskowa Akademia Techniczno-Teologiczna. Każdy poziom tego budynku pozwoli na stały (od 2 poziomu) bonus dla służb kościelnych:

  • Ministranci: +2 do ataku i +0,2 do obrony
  • Lektorzy: +22 do ataku i +1 do obrony
  • Organiści: +240 do ataku i +5 do obrony
  • Małe Dewotki: +0,2 do ataku i +2 do obrony
  • Babcie Moherowe: +1 do ataku i +22 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: +5 do ataku i +240 do obrony
Natomiast kary ekonomiczne będą wzrastać wraz z każdym poziomem budynku.
***
Radio MaryjaNRadio MaryjaN. Każdy poziom tego budynku będzie oznaczał stałą karę (od 2 poziomu) dla służb kościelnych:
  • Ministranci: -1 do ataku i -0,2 do obrony
  • Lektorzy: -10 do ataku i -1 do obrony
  • Organiści: -100 do ataku i -5 do obrony
  • Małe Dewotki: -0,2 do ataku i -1 do obrony
  • Babcie Moherowe: -1 do ataku i -10 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: -5 do ataku i -100 do obrony
Natomiast bonusy ekonomiczne będą wzrastać wraz z każdym poziomem budynku.
***
Nie budujęBrak budowli. Niezbudowanie żadnego z tych budynków pozwoli na grą na dotychczasowych zasadach. Bez dodatkowych kar i bonusów.
Warto też rozważyć budowanie tylko do pewnego poziomu. W ten sposób otrzymamy pewien bonus a kary nie będą jeszcze zbyt dotkliwe.
Poza tym jeśli nie spodobają się Wam bonusy to zawsze można będzie zburzyć budynki i rozpocząć budowę on nowa albo po prostu potem nic nie robić i cieszyć się widokiem romantycznych ruin.

Konkurs „Mój kraj”

Flaga konkursowaParafia.biz ogłasza konkurs na nazwę oraz flagę wirtualnego kraju, w którym rozgrywa się akcja gry parafia. biz. Każdy z autorów przez umieszczenie swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i użycie w celu promowania gry parafia.biz. Autor oświadcza jednocześnie, że jego praca nie narusza praw autorskich osób trzecich.

Propozycje trzeba publikować na jako komentarz do tego wątku. Czas publikowania mija 24 lipca 2011 o 21.00 czasu bloga. Następnie komisja w ciągu 2 dni wyłoni 6 najlepszych prac i nagrodzi ich autorów:

2 Najlepsze prace (najlepsza nazwa i najlepsza grafika):

Pozostałe wyróżnione prace:

Jedna osoba może nadesłać maksymalnie 1 pracę (nazwa + obrazek). Zgłoszenie propozycji powinno też zawierać nick gracza z gry parafia.biz. Gracze będą mieli 48h na odebranie nagrody licząc od momentu ogłoszenia listy zwycięzców i udostępnienia nagrody. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki nagrody (10C$) a będzie ona do odebrania na wolnym rynku. Później nagrody przepadają. Prace zawierające rażące błędy, niechlujne lub niespełniające wymagań konkursowych nie będą brane pod uwagę. W przypadku zgłoszenia takiego samego pomysłu pod uwagę będzie brany ten zgłoszony najwcześniej. Autorzy prac odpowiadają za ich treść i gwarantują, że nie naruszają one praw autorskich osób trzecich.

W przypadku trudności w wyborze najlepszych prac ilość nagrodzonych graczy może się zwiększyć.

Format prac graficznych (jpg, gif, png) i rozdzielczość min. 200×200 pikseli.

UWAGA!

W związku z tym, że na blogu nie ma możliwości umieszczania zdjęć gracze w zgłoszeniu podają link do miejsca gdzie można zobaczyć i pobrać ich pracę konkursową.

Fundusz Rehabilitacyjny zostaje!

Fundusz RehabilitacyjnyFundusz Rehabilitacyjny został zaakceptowany przez biurokratów z Brukselki. Jest stałą i dotowaną agendą Kościoła. W związku z tym na stałe będzie wypłacane 40% wartości pokonanych jednostek wroga. Jedyny warunek wypłaty pozostał ten sam. Pieniądze dostają walczący w słusznej sprawie. A słuszność jest zawsze po stronie wygrywającego.

Ekonomia dla księży cz.I

W  związku z niezrozumieniem u niektórych księży podstawowych praw ekonomii ksiądz Ekonom postanowił zaprosić Was na krótki kurs e-learningowy.

Prawo 1

Miłosierdzie Stwórcy jest nieograniczone, wszystko inne prędzej czy później się skończy.

Prawo 2

Łaska Stwórcy jest dostępna dla każdego, relikwie i ziemskie dobra są dla wybranych.

Prawo 3

Łaskawość Stwórcy jest bezcenna, wszystko inne ma swoją cenę.

Prawo 4

Niebiańskich Zastępów Stwórcy nikt nie powstrzyma, zaś twoje wojsko może być pokonane w boju o ile nie pielgrzymuje.

Prawo 5

Sejf to dobra rzecz ale zawsze jest za mały. Nigdy nie schowasz w nim tyle ile byś chciał.

Prawo 6

Kolekcjonowanie to dobre hobby ale nie każda relikwia jest potrzebna.

Prawo 7

Czegoś zawsze będzie ci brakować. Na początku wiernych aby zamienić ich posłuszną armię. Potem pieniędzy.

Prawo 8

Pieniądze można zdobyć szybko acz ryzykownie lub powoli a bez stresu. Szybko to przez odebranie im bliźnim za pomocą własnej armii a wolno to za pomocą handlu. Kupisz tanio – sprzedaż drogo. Trzecią drogę czyli ofiary własnych parafian i wpływ relikwii można pominąć. Bo to nawet nie jest powolna droga. To wyzwanie dla niespieszących się żółwi.

Prawo 9

Droga wojownika jest szybka i równie szybko się kończy. Na początku daje dużo C$ ale potem nie masz już kogo atakować.

Droga dusz pasterza jest mniej efektowna, bo dbasz nie o własny awans ale o powolny rozwój. Z czasem to docenisz.

Prawo 10

Nic bardziej nie zniechęca do ataków na ciebie jak przegrana z twoim wojskiem lub wygrana ale za 0 C$.

Jeśli macie jeszcze jakieś dobre rady to zapraszam do komentowania. Może zrobimy z nich drugą część kursu?

Nowe prawo budowlane

Jeszcze w tym miesiącu (18 lipca 2011) wchodzi w życie nowe prawo budowlane (Dziennik Ustaw i Ustawek nr 18/2011 poz. 69). Wśród wielu nieistotnych zmian wprowadza ono przymus specjalizacji budynków powyżej 18 poziomu. Budowle oprócz wszystkich dotychczasowych pozwoleń będą musiały mieć Certyfikat Celowości. I dotyczy to również już istniejących budynków. Rozporządzenie wprowadza okres przejściowy (1 poziom) na dostosowanie się do nowych wymogów. Mimo zasady, że prawo nie powinno działać wstecz Sąd Najwyższy w składzie Szwagier Premiera, Wuj Ministra Budownictwa i Kuzynka Podsekretarza d/s Infrastruktury bezstronnie stwierdził zgodność rozporządzenia z Ustawą Zasadniczą.

Co to oznacza w praktyce? Ano, że podczas kolejnego etapu rozbudowy trzeba będzie zaplanować częściową rozbiórkę i modernizację istniejących budowli do warunków określonych przez Certyfikat Celowości. Na szczęście przymus ten będzie dotyczył budowli wyższych niż 18 poziom. A do tego udało się nam dostać dofinansowanie z Unii Bezbożników na 99% kosztów modernizacji i przystosowania do nowego prawa. Wszystkim zajmą się wynajęte firmy aby nie obciążać tym głowy i zdrowia proboszczów. Musicie tylko przejrzeć plany co nie powinno pochłonąć więcej niż 100 punktów energii na raz. Nasi projektanci postarają się też tak dostosować nowe poziomy budynków aby po modernizacji gracze byli w takiej samej sytuacji jak przed przebudową a może nawet w trochę lepszej.

I tak:

Budowla Kościół od 20 poziomu będzie zajmowała się wyłącznie sprawami wiernych. Dzięki temu ma być ich ogólnie więcej a ewangelizacja ma przebiegać sprawniej. Ze względów sanitarnych na terenie kościoła nie może też być więcej niż 5 pomieszczeń przeznaczonych dla wikarych opiekujących się relikwiami i wiernymi. Kościół jako miejsce kultu ma też nie generować zysków.

W związku z tym:

Poziom 19 kościoła  będzie miał następujące bonusy:

-17 do przyrostu C$,  – 90 do ilości energii, -650000 do ilości C$, +256 do ilości wiernych, +6 do przyrostu wiernych, +1 wikary

Będzie wymagał plebanii poziom 19.

Budowla Plebania od 20 poziomu będzie przede wszystkim miejscem przebywania wikarych oraz gmachem gdzie duchowieństwo będzie przygotowywać kazania oraz zbierać energię, zdrowie i pomysły niezbędne do wznoszenia jeszcze doskonalszych budowli, wykonywania coraz trudniejszych questów lub innych niezbędnych czynności dnia codziennego.

W związku z tym:

Poziom 19 plebanii  będzie miał następujące bonusy:

-252000 do ilości C$, -3 do przyrostu energii, – 3 do przyrostu wiernych,  -192 do ilości wiernych, -6 do przyrostu C$,  -3 do przyrostu zdrowia,  +175 do ilości energii, +30 do ilości zdrowia,

Budowla Święte Ogrodzenie na szczęście nie wymaga dostosowania do nowych przepisów, bo tak jak do tej pory jej celem będzie wzmocnienie obrony parafii.

W związku z tym:

Poziom 19 Świętego Ogrodzenia będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie: +450 do obrony

Budowla Dzwonnica na szczęście również nie wymaga większego dostosowania do nowych przepisów, bo tak jak do tej pory jej celem będzie wzmocnienie ofensywnych wartości naszych służb kościelnych.

W związku z tym:

Poziom 19 Dzwonnicy będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie:  +2 do ataku, Organiści: +400 do ataku, -19 do ilości wiernych,

Budowla Cmentarz ma być miejscem, które generuje zyski dla parafii i zwiększa wartość jej hipoteki.

W związku z tym:

Poziom 19 cmentarza  będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie: -2 do ataku i -450 do obrony, Organiści: -400 do ataku, -45 do ilości wiernych, -85 do ilości energii, +33 do przyrostu C$, -3 do przyrostu wiernych, -30 do poziomu zdrowia, +910000 do ilości C$.

I będzie wymagał kościoła poziom 19 i plebanii poziom 19.

Nowe prawo budowlane pozwoli nam na zbudowanie dodatkowej budowli:

Zakonne SPA odpowiedzialne za zdrowie i energię księży tj. odnowę biologiczną. Im lepszy budynek tym szybciej wrócisz do pełni zdrowia i energii.

Poziom 1

Wymagany ze względu na modernizację pozostałych budynków.

+3 do przyrostu zdrowia, +3 do przyrostu energii

Wymaga kościoła, plebanii i cmentarza na poziomie 19.

NOWOŚĆ!

Jako, że na terenie parafii pozostanie już niewiele miejsca to każdy z księży będzie mógł też wznieść tylko jedną z poniższych budowli:

Wojskowa Akademia Techniczn0-Teologiczna. Ten budynek pozwoli posiadaczowi osiągnąć przewagę w walce. Wreszcie ministranci i reszta tej hałastry będzie zachowywać się jak regularne wojsko. A z czasem jak rozwinie działalność to i może komandosów się dochowa. Niestety badania nad nowinkami militarnymi kosztują i to nie mało.

Radio MaryjaN. Ta rozgłośnia pozwoli posiadaczowi pozyskiwać nowych wiernych, organizować zbiórki pieniędzy i inwestować we własny rozwój.

Możliwość wznoszenia jednej tych 2 ostatnich budowli będzie dostępna dopiero po uzyskaniu odpowiedniego zezwolenia od Głównego Architekta Sakralnego.  Jak tylko je otrzymamy to damy o tym znać.

Warto rozważnie dobierać, którą budowlę zaczniemy budować, gdyż wpłynie to na sposób prowadzenia rozgrywki.

UPDATE:

Uważajcie przy budowaniu Kościoła 19 i Plebanii 19. Wzniesienie tych budynków powoduje zmniejszenie maksymalnej ilości C$. Jeśli będziecie mieli wtedy więcej C$ (nie dotyczy pieniędzy schowanych w banku i w sejfie) to nadmiar przepadnie.

UPDATE:

Być może nie uda się wprowadzić nowego prawa budowlanego w terminie. Wystąpiły problemy z dowozem materiałów oraz planów. Oczekujemy na decyzję głównego architekta. I jak wszystko się wyjaśni – damy niezwłocznie znać.

2 Turniej Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do II edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 19 lipca 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 1 dewotka.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 998-1-1.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Książeczki Modlitewne (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Kwiaty dla Matki (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„1 vs 16

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„16 vs 1

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru swojego lub przeciwnika, ewentualnie suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. Błędnie wysłane zgłoszenie można poprawić ale trzeba to zrobić przed upływem regulaminowego czasu i przed publikacją go na blogu.

I niech wygra najlepszy.