Budowniczowie

Doszły mnie słuchy, że księża z miłą chęcią i pokorą przyjęliby możliwość wybudowania nowych budynków. Całkiem nowych. Problem w tym, że wybór takich budynków jest ogromny. Może to być np. bazylika, stadion sportowy, a nawet biedronka czy inne tesco. Pomyślałem więc w swojej naiwności, że można taki pomysł skonsultować z ogółem księży.

Zatem – konsultuję. Jaki budynek lub jakie budynki powinny pojawić się w grze? Propozycje najlepiej umieszczać pod tym wpisem. Później w wolnej chwili być może uda się stworzyć prostą ankietę i dokonać wyboru budynku, który się pojawi. Można też sugerować, co dany budynek powinien dawać.

Jednak pamiętajcie – można sugerować. Nie oznacza to, że słowo stanie się ciałem. 🙂

WATT i Radio MaryjaN

Do użytku właśnie oddano 2 nowe budynki determinujące strategię gry. Można wybudować tylko jeden z nich lub nie budować żadnego. Nie ma możliwości zbudowania obu.

Wojskowa Akademia Techniczno-TeologicznaWojskowa Akademia Techniczno-Teologiczna. Każdy poziom tego budynku pozwoli na stały (od 2 poziomu) bonus dla służb kościelnych:

  • Ministranci: +2 do ataku i +0,2 do obrony
  • Lektorzy: +22 do ataku i +1 do obrony
  • Organiści: +240 do ataku i +5 do obrony
  • Małe Dewotki: +0,2 do ataku i +2 do obrony
  • Babcie Moherowe: +1 do ataku i +22 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: +5 do ataku i +240 do obrony
Natomiast kary ekonomiczne będą wzrastać wraz z każdym poziomem budynku.
***
Radio MaryjaNRadio MaryjaN. Każdy poziom tego budynku będzie oznaczał stałą karę (od 2 poziomu) dla służb kościelnych:
  • Ministranci: -1 do ataku i -0,2 do obrony
  • Lektorzy: -10 do ataku i -1 do obrony
  • Organiści: -100 do ataku i -5 do obrony
  • Małe Dewotki: -0,2 do ataku i -1 do obrony
  • Babcie Moherowe: -1 do ataku i -10 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: -5 do ataku i -100 do obrony
Natomiast bonusy ekonomiczne będą wzrastać wraz z każdym poziomem budynku.
***
Nie budujęBrak budowli. Niezbudowanie żadnego z tych budynków pozwoli na grą na dotychczasowych zasadach. Bez dodatkowych kar i bonusów.
Warto też rozważyć budowanie tylko do pewnego poziomu. W ten sposób otrzymamy pewien bonus a kary nie będą jeszcze zbyt dotkliwe.
Poza tym jeśli nie spodobają się Wam bonusy to zawsze można będzie zburzyć budynki i rozpocząć budowę on nowa albo po prostu potem nic nie robić i cieszyć się widokiem romantycznych ruin.

Nowe prawo budowlane

Jeszcze w tym miesiącu (18 lipca 2011) wchodzi w życie nowe prawo budowlane (Dziennik Ustaw i Ustawek nr 18/2011 poz. 69). Wśród wielu nieistotnych zmian wprowadza ono przymus specjalizacji budynków powyżej 18 poziomu. Budowle oprócz wszystkich dotychczasowych pozwoleń będą musiały mieć Certyfikat Celowości. I dotyczy to również już istniejących budynków. Rozporządzenie wprowadza okres przejściowy (1 poziom) na dostosowanie się do nowych wymogów. Mimo zasady, że prawo nie powinno działać wstecz Sąd Najwyższy w składzie Szwagier Premiera, Wuj Ministra Budownictwa i Kuzynka Podsekretarza d/s Infrastruktury bezstronnie stwierdził zgodność rozporządzenia z Ustawą Zasadniczą.

Co to oznacza w praktyce? Ano, że podczas kolejnego etapu rozbudowy trzeba będzie zaplanować częściową rozbiórkę i modernizację istniejących budowli do warunków określonych przez Certyfikat Celowości. Na szczęście przymus ten będzie dotyczył budowli wyższych niż 18 poziom. A do tego udało się nam dostać dofinansowanie z Unii Bezbożników na 99% kosztów modernizacji i przystosowania do nowego prawa. Wszystkim zajmą się wynajęte firmy aby nie obciążać tym głowy i zdrowia proboszczów. Musicie tylko przejrzeć plany co nie powinno pochłonąć więcej niż 100 punktów energii na raz. Nasi projektanci postarają się też tak dostosować nowe poziomy budynków aby po modernizacji gracze byli w takiej samej sytuacji jak przed przebudową a może nawet w trochę lepszej.

I tak:

Budowla Kościół od 20 poziomu będzie zajmowała się wyłącznie sprawami wiernych. Dzięki temu ma być ich ogólnie więcej a ewangelizacja ma przebiegać sprawniej. Ze względów sanitarnych na terenie kościoła nie może też być więcej niż 5 pomieszczeń przeznaczonych dla wikarych opiekujących się relikwiami i wiernymi. Kościół jako miejsce kultu ma też nie generować zysków.

W związku z tym:

Poziom 19 kościoła  będzie miał następujące bonusy:

-17 do przyrostu C$,  – 90 do ilości energii, -650000 do ilości C$, +256 do ilości wiernych, +6 do przyrostu wiernych, +1 wikary

Będzie wymagał plebanii poziom 19.

Budowla Plebania od 20 poziomu będzie przede wszystkim miejscem przebywania wikarych oraz gmachem gdzie duchowieństwo będzie przygotowywać kazania oraz zbierać energię, zdrowie i pomysły niezbędne do wznoszenia jeszcze doskonalszych budowli, wykonywania coraz trudniejszych questów lub innych niezbędnych czynności dnia codziennego.

W związku z tym:

Poziom 19 plebanii  będzie miał następujące bonusy:

-252000 do ilości C$, -3 do przyrostu energii, – 3 do przyrostu wiernych,  -192 do ilości wiernych, -6 do przyrostu C$,  -3 do przyrostu zdrowia,  +175 do ilości energii, +30 do ilości zdrowia,

Budowla Święte Ogrodzenie na szczęście nie wymaga dostosowania do nowych przepisów, bo tak jak do tej pory jej celem będzie wzmocnienie obrony parafii.

W związku z tym:

Poziom 19 Świętego Ogrodzenia będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie: +450 do obrony

Budowla Dzwonnica na szczęście również nie wymaga większego dostosowania do nowych przepisów, bo tak jak do tej pory jej celem będzie wzmocnienie ofensywnych wartości naszych służb kościelnych.

W związku z tym:

Poziom 19 Dzwonnicy będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie:  +2 do ataku, Organiści: +400 do ataku, -19 do ilości wiernych,

Budowla Cmentarz ma być miejscem, które generuje zyski dla parafii i zwiększa wartość jej hipoteki.

W związku z tym:

Poziom 19 cmentarza  będzie miał następujące bonusy:

Gospodynie: -2 do ataku i -450 do obrony, Organiści: -400 do ataku, -45 do ilości wiernych, -85 do ilości energii, +33 do przyrostu C$, -3 do przyrostu wiernych, -30 do poziomu zdrowia, +910000 do ilości C$.

I będzie wymagał kościoła poziom 19 i plebanii poziom 19.

Nowe prawo budowlane pozwoli nam na zbudowanie dodatkowej budowli:

Zakonne SPA odpowiedzialne za zdrowie i energię księży tj. odnowę biologiczną. Im lepszy budynek tym szybciej wrócisz do pełni zdrowia i energii.

Poziom 1

Wymagany ze względu na modernizację pozostałych budynków.

+3 do przyrostu zdrowia, +3 do przyrostu energii

Wymaga kościoła, plebanii i cmentarza na poziomie 19.

NOWOŚĆ!

Jako, że na terenie parafii pozostanie już niewiele miejsca to każdy z księży będzie mógł też wznieść tylko jedną z poniższych budowli:

Wojskowa Akademia Techniczn0-Teologiczna. Ten budynek pozwoli posiadaczowi osiągnąć przewagę w walce. Wreszcie ministranci i reszta tej hałastry będzie zachowywać się jak regularne wojsko. A z czasem jak rozwinie działalność to i może komandosów się dochowa. Niestety badania nad nowinkami militarnymi kosztują i to nie mało.

Radio MaryjaN. Ta rozgłośnia pozwoli posiadaczowi pozyskiwać nowych wiernych, organizować zbiórki pieniędzy i inwestować we własny rozwój.

Możliwość wznoszenia jednej tych 2 ostatnich budowli będzie dostępna dopiero po uzyskaniu odpowiedniego zezwolenia od Głównego Architekta Sakralnego.  Jak tylko je otrzymamy to damy o tym znać.

Warto rozważnie dobierać, którą budowlę zaczniemy budować, gdyż wpłynie to na sposób prowadzenia rozgrywki.

UPDATE:

Uważajcie przy budowaniu Kościoła 19 i Plebanii 19. Wzniesienie tych budynków powoduje zmniejszenie maksymalnej ilości C$. Jeśli będziecie mieli wtedy więcej C$ (nie dotyczy pieniędzy schowanych w banku i w sejfie) to nadmiar przepadnie.

UPDATE:

Być może nie uda się wprowadzić nowego prawa budowlanego w terminie. Wystąpiły problemy z dowozem materiałów oraz planów. Oczekujemy na decyzję głównego architekta. I jak wszystko się wyjaśni – damy niezwłocznie znać.

Budynki

Już niedługo pojawią się w grze dwa nowe budynki. Mamy oczywiście swoje pomysły. Ale może ktoś podrzuci lepszy pomysł od naszego i zaproponuje coś ciekawego?

Ktoś może się zapytać: no co w tym wielkiego, że pojawią się nowe budynki? Przecież, to nic specjalnego. Pojawią się. Wszyscy je wybudują i będzie ok. A właśnie nie. Nie będzie tak prosto.

O ile dobrze się orientuję, to będzie to bardziej skomplikowane. Ktoś, kto zdecyduje się na zbudowanie jednego z tych budynków, nie będzie mógł wybudować drugiego. Takie małe utrudnienie. Być może jeden z budynków będzie typowo defensywny, a drugi ofensywny? Jeden będzie dawał więcej max C$, a drugi szybszy przyrost C$?

Mamy swoje plany – jednak chcemy dać szansę aktywnym graczom, aby i oni mogli uczestniczyć w jej rozwoju. Zapraszamy do dyskusji.

ps. Uprzedzę ewentualne pytania. Tak, będą sojusze. Trwają nad nimi prace. Ale droga przed nimi długa i wyboista. Jednak robimy co się da.