Seria Questów Złamana Noga wraz z relikwiami

Pierwszy z serii questów. Wykonanie jednego questu – pozwala na wykonanie kolejnego. Za każdą ukończoną część questu – można otrzymać relikwię. Zresztą przekonacie się o tym osobiście.

RELIKWIE

Błędna Diagnoza

Błędna DiagnozaTo jest błędna diagnoza, którą postawiono tuż po wypadku. Miałeś już ją wyrzucić gdy okazało się, że potrafi zdziałać cuda. Potrafi załatwić rentę, pozwala na parkowanie w niedozwolonych miejscach i na wiele innych rzeczy, których nie mogą robić zwykli ludzie. Zwykli to znaczy zdrowi. Użycie korektora i długopisu przedłuża ważność tego dokumentu w nieskończoność. A najważniejsze, że możesz sobie zatrudnić rehabilitanta na koszt Narodowego Funduszu Zdrowia. Nie żeby był ci potrzebny, ale dobrze jest mieć wikarego utrzymywanego przez NFZ.

BONUSY:

  • poziom energii: +5
  • miejsce na C$ +60907
  • ilość wikarych +1
  • przyrost C$: +25

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia w queście Złamana Noga 1

 

Gips Bojowy

Gips Bojowy

Niby zupełnie niepraktyczny. Niby utrudnia poruszanie się. Niby. Bo tak twierdzą tylko chorzy. A ty zdrowym już jesteś. Tak samo jak twoi żołnierze tj. ministranci, lektorzy i organiści. Złożenie im gipsu na ręce oraz klatę powoduje, że stają się niewrażliwi na ciosy. Bo gips działa jak kewlar a jest znacznie tańszy. A w obronie ruchliwość nie jest tak ważna. Ba nawet to lepiej, bo w tych gipsach nigdzie nie pouciekają. I staną żywym murem w obronie twoich włości.

BONUSY:

  • ilość wiernych +10
  • Ministranci: +0,1 do ataku i +0,1 do obrony
  • Lektorzy: +5 do ataku i +0,2 do obrony
  • Organiści: +100 do ataku i +0,3 do obrony
  • Małe Dewotki: +0,1 do ataku i +1 do obrony
  • Babcie Moherowe: +0,2 do ataku i +10 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: +0,3 do ataku i +200 do obrony

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia w queście Złamana Noga 2

 

Platynowe Wzmocnienie

Platynowe WzmocnienieNormalnie platynowe wzmocnienie trzeba zwrócić. I nie ma zmiłuj. Państwo nie rozdaje takich drogich prezentów byle komu. Ale ty nie jesteś byle kto. Poza tym, to nie było rozdawanie tylko wymiana. Twoje błogosławieństwo dla szpitala w zamian za ten kawałek platyny. Transakcja korzystna dla obu stron. Znaczy twojej prawej strony i twojej lewej strony ciała. A platyna przyciąga do siebie znawców i jubilerów. Dzięki niej nabierze sensu budowana przez ciebie kaplica złotników i jubilerów. Bo w centralnym miejscu umieścisz te relikwię. A ty po jej wyjęciu czujesz się zdrowszy i znów możesz uganiać się za gospo… E, lepiej na razie o tym nie myśleć. Trzeba poczekać do wieczora.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +25
  • miejsce na C$ +20000
  • ilość wiernych: +5
  • przyrost zdrowia: +1

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia w queście Złamana Noga 3

QUESTY

Ukończenie questu Złamana Noga 1 pozwala na rozpoczęcie questu Złamana Noga 2 a jego ukończenie pozwala na rozpoczęcie questu Złamana Noga 3. Za ukończenie każdego z questów otrzymujemy relikwię.

Questy te są questami stałymi dostępnymi dla graczy od 8 LVL. Quest rozpocznie się 2.08.2011 o godzinie 21:00.

Relikwie oraz questy stworzył Marcin. Tworzy on także gry planszowe. Jedną z nich jest gra planszowa Przekręt.

 

 

zdjęcia: Freight train by Steve Karg, wikipedia, wikipedia, Windows of old house on Public Domain Images, Mini Van przez Ellen Sholk, Old Book Page przez Lucas Jeszke, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia, wikipedia,

 

Skarb

Poszukiwanie skarbu to męczące lecz intratne zajęcie. Intratne jeśli znajdziesz skarb. Bo w sumie to samo jego poszukiwanie może być kosztowne i niebezpieczne. Tobie jednak udało się znaleźć skarb. Prawdziwy skarb. Kosztowało cię to masę twojego zdrowia i energii oraz kilka C$ twoich wiernych. A skarb to nie tylko C$ ale inne, bardziej duchowe korzyści. W myśl zasady – coś dla ciała i… coś dla ciała. Czy jakoś tak. A Skarb jest naprawdę wart zachodu. Bo to prawdziwy Skarb Templariuszy. Trochę wredny, ale skarb. Jak kobieta. Chyba.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • poziom energii: +20
  • miejsce na C$ +150 000
  • ilość wiernych +20
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +2
  • przyrost wiernych: +2
  • przyrost C$: -10
  • Ministranci: -5 do ataku
  • Małe Dewotki: -5 do obrony

INFORMACJE:

Relikwia dostępna w queście stałym pt. Skarb Templariuszy. Quest ten rozpocznie się 29.07.2011 o godzinie 8:00. Dostępny dla graczy od 8 LVL.

Relikwia Skarb oraz quest Skarb Templariuszy powstały dzięki Mariuszowi, który używa nicka: Michael. To on stworzył większość opisów, określił bonusy relikwii oraz wymagania questu.

zdjęcie użyte w queście: link

 

Korkociąg

Jest to relikwia skierowana do duszpasterzy. W niektórych wypadkach (podczas wizyt domowych) pomaga rozluźnić atmosferę i wysłuchać na prawdę ciekawych spowiedzi. A wiedząc co i jak lepiej motywujesz swoich wiernych do ofiar.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +1
  • poziom energii: +1
  • ilość wiernych: +2
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • przyrost C$: +5

INFORMACJE:

Relikwia pojawi się 26.07.2011 po godzinie 21:00 – ilość 450 sztuk.

Relikwia Korkociąg powstała we współpracy z Marcinem, który stworzył także grę planszową pt: Wybory

zdjęcie: public domain

Zemsta Wikingów

Naszedł czas zemsty. To już nie spokojni NorWegOwie ale żądni zemsty Wikingowie. Ruszają w świat siać zamęt i zniszczenie. Ukrywają w listach, których nadawcą jest Ragnar Lodbrok. Tym razem nie używają drakkarów. Nie pozwoliła by na to flota NATO. Taktyka jest znacznie przebieglejsza. Wikingowie za pomocą komórek Ericssona digitalizują się a następnie są nanoszeni na znaczki pocztowe. Ich wódz – ów Ragnar rozsyła ich po całym świecie. Bądźcie więc ostrożni. Z tego znaczka może w najmniej spodziewanym momencie wyskoczyć banda brodatych grabieżców. Jeśli będziecie dostatecznie sprytni dołączycie ich do własnej parafii a ich furię skierujecie na własnych wrogów.

BONUSY:

  • ilość wiernych +55
  • przyrost zdrowia: -2
  • przyrost energii: -3
  • Ministranci: +0,5 do ataku
  • Lektorzy: +15 do ataku
  • Organiści: +400 do ataku

INFORMACJE:

Relikwia Zemsta Wikingów powstała przy pomocy Marcina, który stworzył także grę planszową pt: Historia Polski.

zdjęcie: wikipedia

Indoktrynujący Megafon

Podobno megafony na naszej dzwonnicy są zbyt głośne i zbyt nachalnie indoktrynujące. I robią zbyt dużo hałasu w okolicy kościoła. Jeśli tak to można to zmienić. Dzięki przenośnemu Indoktrynującemu Megafonowi” będziemy mogli hałasować po całym mieście. I indoktrynować wszystkich. Ktoś na pewno się podda i dołączy naszej parafii. A z razie walki najbardziej wygadani w naszych służbach zrobią dzięki nim „Efekt Jerycha”.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: -1
  • ilość wiernych: +16
  • przyrostu zdrowia: -1
  • Lektorzy: +100 do ataku

INFORMACJE:

Relikwia Indoktrynujący Megafon powstała przy pomocy Marcina, który stworzył także grę planszową pt: Wybory.

Relikwia inspirowana jest tym artykułem

zdjęcie: wikipedia

Bomba Zegarowa

Ostatnio bomby są na topie. Najgorsze jest to, że możesz taką bombę znaleźć pod drzwiami swojego kościoła. I co wtedy? Dzwonić po saperów? A co kiedy za 5 minut ludzie zaczną przychodzić na poranną lub wieczorną mszę, a pod drzwiami będzie bomba? Straty. Po prostu straty. Dlatego musisz mieć własną bombę. Bombę na której będzie można spokojnie poćwiczyć rozbrajanie. Zamkniesz się z nią w piwnicy i ćwiczeniom nie będzie końca. A jak wybuchnie… To nową sobie kupisz. A energia kiedyś i tak przyrośnie. Miejmy nadzieję, że wierni docenią twoje poświęcenie.

BONUSY:

  • ilość wiernych +20
  • przyrost energii: -2
  • przyrost wiernych: +1
  • przyrost C$: +1
  • Lektorzy: +10 do ataku
  • Organiści: +420 do ataku
  • Babcie Moherowe: +10 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza:  +420 do obrony

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia w queście Terroryzm. Quest ten, jest questem stałym. Dostępny jest on dla graczy od 7 LVL. Rozpocznie się prawdopodobnie 24.07.2011 w samo południe.

Norweska Książka

W ramach solidaryzowania się z Norwegami kupujesz jedyną w mieście norweską książkę. Jest trochę stara a Ty nie znasz norweskiego ale to nic. Ważne, że można się wylansować. A że tytuł historyczny to będziesz dobrze postrzegany wśród nacjonalistów stających za atakiem jak i dla reszty skandynawskiego społeczeństwa. Tak czy inaczej koordynujesz przyjmowanie uchodźców i mimo, że to Luteranie? Luternicy? to zapisujesz ich do własnej parafii.

BONUSY:

  • poziom energii: +5
  • ilość wiernych: +77
  • przyrost zdrowia: -1

INFORMACJE:

Relikwia powstała we współpracy z Marcinem, który stworzył także grę planszową pt: Wybory

zdjęcie: wikipedia

Szara Tuzkowa Kurtka

Wielu internatów zauważyło, że gdy tylko obywatel Tuzk jest w szarej kurtce to zawsze następuje jakiś kataklizm. Ta kurtka musi być przeklęta. Znaczy, musi mieć jakąś mroczną moc. I każdy chciałby mieć taką kurtkę. Wtedy może próbować sprowadzić kataklizm na innych. Lub na siebie. Wszystko zależy od poziomu jego wiary.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: -5
  • poziom energii: +30
  • ilość wiernych +55
  • przyrost wiernych: +1
  • przyrost C$: -2
  • Lektorzy: atak +20
  • Babcie Moherowe: obrona -20

INFORMACJE:

Relikwia Szara Tuzkowa Kurtka do zdobycia w queście stałym pt: Kataklizm. Quest dostępny dla graczy, którzy osiągnęli 8 LVL.  I wiemy, że nazwisko premiera pisze się inaczej. Ale to nie o niego chodzi. To chodzi o Tuzka.

Za pomysł na quest i relikwię tym razem dziękujemy Michaelowi. Zapewne jakiś święty.

.

zdjęcie z questu kataklizm

Gwiazda

Kto by pomyślał, że taka zębata ma znaczenie religijne. Ty nie pomyślałeś. Gdy zepsuła się brama wjazdowa do garaży, to po prostu kazałeś ją wymienić na nową. Starą wyrzuciłeś pod płotem. I w ciągu kilku dni zebrała się tam grupka klęczących staruszków. Ministranci wysłani na zwiady donieśli ci, iż ludzie myślą, że to gwiazda z nieba. Postanowiłeś ich nie wyprowadzać z błędu a zębatkę przeniosłeś do sanktuarium. Teraz stanowi miejsce lokalnych pielgrzymek.

BONUSY:

  • ilość wiernych: +50
  • przyrost wiernych: +1

INFORMACJE:

Relikwia dostępna w 2 rzutach. Popołudniowo – wieczornym 21.07.2011 oraz porannym 22.07.2011 – w ilości po 150 szt.

Relikwię przygotował Marcin, który tworzy także gry planszowe. Zobacz jego grę pt: Przekręt

zdjęcie: public domain

Młynek

To jest młynek, który pozwala kręcić lewe interesy. Ręczny, bez prądu i dlatego zabezpieczony przez podsłuchem elektronicznym. Wszelkie dokumenty w nim zmielone stają się niewidzialne dla ZUS i US.

A w ogóle to jesteś człowiekiem dobrego serca i pozwalasz swoim parafianom też używać tej relikwii. Jest ona dostępna dla nich w każdy poniedziałek między 11.59 a 12.00. I przed plebanią stoi już kolejką chętnych kupców chętnych do należenia do tej właśnie parafii. A ty przyjmiesz ich z otwartymi rękami i widokiem na nowe zyski.

BONUSY:

  • poziom energii: +30
  • miejsce na C$: +75000
  • ilość wiernych +49
  • przyrost C$: +7

INFORMACJE:

W przygotowaniu relikwii Młynek pomógł nam Marcin, który stworzył też grę planszową Historia Polski

PROMOCJE CENOWE:
Relikwię w niższej cenie można kupić w następujących godzinach:

  • 21:10 – 21:15
  • 04:15 – 04:25

zdjęcie: public domain