Krewki Góral

Najnowsza relikwia. Jeszcze ciepła. Stworzona pod wpływem myśli: to niesamowite jak niewiele trzeba aby sprowadzić samolot na ziemie. A skoro Krewki Góral tak idealnie sprawdza się w lotnictwie to strach pomyśleć jak musi być skuteczny w bezpośrednim zwarciu. Co prawda do poprawnego działania wymagane jest systematyczne napełnianie woda ognistą. Chodzą słuchy, że nie pogardzi też winem mszalnym pomimo, iż nie jest to jego przysmak. Jednak warto uważać na to aby nie umieszczać go w bezpośrednim sąsiedztwie piwniczki z winem, gdyż potrafi przegryźć metalowe sztaby i osuszyć ją kompletnie.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +50
  • Organiści: atak +680
  • Babcie Moherowe: obrona +40

Słodkie Dolary

Każdy ksiądz jest miłośnikiem, fanem, fetyszystą kasy. Te Słodkie Dolary to prawdziwa relikwia, wypasiona, wymarzona i wyśniona. Dawniej w Pewexie można było za nie konkretnie się obłowić. A i teraz na wycieczce za granice kraju można z nimi poszaleć. Boli tylko jedna rzecz. Mianowicie szaleństwo wiąże się z ich ubytkiem. A nikt nie lubi kiedy kasa ubywa. Całe szczęście, że nie ma konieczności sprzedawania tej relikwii. Ona jest taka słodka, słodziutka. Warto ją trzymać blisko siebie. Bardzo blisko. Byle nie w…

BONUSY:

  • miejsce na C$ +12000

 

Święte Kokosy

Do tej pory trwają spory, które jaskółki dostarczyły te kokosy. Czy były to jaskółki europejskie czy może afrykańskie. Jest to ważne zagadnienie, gdyż stado jaskółek afrykańskich, które byłoby konieczne do dostarczenia tych kokosów na miejsce może być bardzo groźne. Wszak wszyscy wiedzą, że jaskółki afrykańskie nie migrują. I gdyby coś takiego miało miejsce, oznacza to jedno. Gdzieś ukrywa się banda takich jaskółek. To może być niebezpiecznie. Nikt do końca nie wie dlaczego ale lepiej dmuchać na zimne jaskółki.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • poziom energii: +10
  • ilość wiernych +10
  • ilość wikarych +1
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • Lektorzy: obrona +0,6
  • Organiści: obrona +0,8
  • Babcie Moherowe: atak +0,6
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0,8

Relikwia do zdobycia jedynie w czasowym queście o nazwie: Palmą w Niedzielę.

 

 

Kurs Zawodowy Poziomu 2

Dyplom ukończenia Kursu Zawodowego Poziomu 2 poświadcza, że brałeś udział w specjalistycznych szkoleniach. W szkoleniach, które nie były aż tak nudne jak się wydaje. Co prawda nie pozwoliły Ci na zdobycie konkretnej wiedzy, ale nie było wyboru. Relikwia nie do kupienia i trzeba było to przeżyć.  Ta trauma będzie Cię nawet w raju prześladowała. To koszmar. I na dodatek to księża księżom zgotowali taki los. Ale byłeś twardy i płakałeś tylko przez pierwsze 3 godziny szkolenia.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +2
  • poziom energii: +10
  • przyrost energi: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Organiści: atak +120
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +290

Relikwia do zdobycia jedynie w Queście: Kursy Zawodowe Poziom 2

 

Kosmiczny Jurek

Nieziemska relikwia. Kosmiczny Jurek to pierwszy z naszych agentów, który dostarczył wiadomości naszemu bezpośredniemu szefowi.  Oficjalnie ogłoszono, że 12 kwietnia 1961 odbył w statku kosmicznym Wostok lot po orbicie satelitarnej Ziemi, dokonując jednokrotnego jej okrążenia w ciągu 1 godziny 48 minut. A tak naprawdę poleciał w kosmos aby zawieść informacje Szefowi Wszystkich Szefów.  No i  zawieźć pierwszą komórkę do kontaktu z nim. Nie było wtedy komórek? Jasne, myśl tak dalej.  Żyj w błogiej nieświadomości. Wszystko to zrobiliśmy pod przykrywką ZSRR tak aby ci wredni imperialiści się nie dowiedzieli o tym i nie chcieli załatwić przy okazji swoich spraw. Relikwia wyjątkowa. Rocznicowa.

BONUSY:

  • miejsce na C$ +8000
  • ilość wiernych +10
  • przyrost energii: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Lektorzy: atak +30
  • Babcie Moherowe: obrona +30
  • Organiści: atak +300
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +300

Relikwia dostępna tylko 12 kwietnia w rocznicę pierwszego (udanego) załogowego lotu w kosmos. Znaczy do szefa. Znaczy udokumentowanej podróży do niego. No i w drugą stronę też. Tak… w drugą też.

 

Wieczny Spokój

Wieczny Spokój to cudowna relikwia. Idealnie wpisuje się w oczekiwania księży. Sprawia, że jednostki są silniejsze. I nie ważne czy to jednostki ofensywne czy defensywne. Relikwia jest wszechstronna. Znaczy jej działanie jest wszechstronne. Niestety jej waga sprawia, że nie mogą z niej korzystać najsłabsze jednostki. Jest tak ciężka, tak źle leży w ich małych łapkach, że nie korzystają z niej. Natomiast silniejsze jednostki… O tak, w ich łapskach ta relikwia jest groźna. Niesie za sobą Wieczny Spokój. I później trzeba tylko zakopać ciała. Albo wapnem zasypać. Albo spalić na stosie. Albo…

BONUSY:

  • Lektorzy: atak +60; obrona +1
  • Organiści: atak +820; obrona +2
  • Babcie Moherowe: atak +1; obrona +60
  • Gospodynie Proboszcza: atak +2; obrona +820

Dlaczego warto polecać grę

Jak zapewne większość z graczy zauważyła, grę można polecać znajomym. Każdy z graczy ma swój indywidualny link, który służy do polecania. Link ten można znaleźć tutaj (trzeba być zalogowanym)

No dobrze. Ktoś może zapytać: a co ja z tego będę miał, że polecę grę? Sprawa wygląda tak, że każda osoba, która się zarejestruje z twojego polecenia jest traktowana jak twój klient. I w momencie kiedy dokona zakupu odpustów, osoba która ją poleciła  (w tym przypadku Ty) otrzyma pewną ilość środków, które można automatycznie wymienić na odpusty.  I nie ważne kiedy ani ile razy dokona zakupu. Za każdym razem na konto osoby, która go poleciła (Twoje)  spływają środki. Nosi to nazwę prowizji wiecznej.

Zapamiętaj! Każda osoba, która zarejestruje się z twojego linka polecającego staje się automatycznie twoim potencjalnym klientem. Warto więc umieszczać swoje linki partnerskie na stronach, blogach itd. To pozwoli na zdobycie odpustów dla siebie.