Tour do iloczyn II

Tour de iloczyn1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się dziewięciu graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 7 sierpnia 2011 od g.22.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Zgłoszenie polega na podaniu swojego nicka z gry i liczby z zakresu 11-99.

2. Każdy gracz otrzyma numer startowy (1-9) zgodny z kolejnością zgłoszeń.

3. Po zgłoszeniu się 9 graczy zostanie obliczony iloczyn podanych przez nich liczb. A następnie sprawdzone, który z graczy otrzyma nagrodę.

4. Nagrody:

I nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek w wyliczonym iloczynie.

Rower ks. Mateusza (relikwia w grze)

II nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra setek w wyliczonym iloczynie.

Rower ks. Mateusza (relikwia w grze)

III nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Pistolet na Farbę (relikwia w grze)

IV nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Pistolet na Farbę (relikwia w grze)

5. Każda nagroda kosztuje 25000 C$. Jeśli gracz wylosuje 2 nagrody wtedy każda z nich będzie kosztować 50000 C$. Jeśli gracz wylosuje 3 nagrody to każda z nich będzie kosztować po 100000 C$. Jeśli gracz wylosuje 4 nagrody to każda z będzie kosztować 200000 C$. Nagrody będą do odebrania na wolnym rynku w ciągu 48h od daty ogłoszenia wyników. Po tym czasie przepadają.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

7. Wszyscy gracze biorący udział w tej edycji „Tour de iloczyn”  (ci, którzy otrzymali numer) nie będą mogli brać udziału w przyszłych edycjach tej zabawy.  Aktualnie nie mogą już brać udziału (grali  w I edycji):

Xander , piotrab , ulryk , Igon , Neider , CzarnyRydz , Michall , Kazimir , Bartusia

Questy seryjne

QuestW związku z ostatnimi zmianami w wymaganiach questów możecie spodziewać się więcej Questów Seryjnych, tj. takich, których wykonanie zależy od ukończenia innego questu z serii. W tej chwili taki warunek spełniają questy „Złamana noga”. W przygotowaniu są już serie:

Teologia (aktualnie 3 poziomy)

Polityka (aktualnie 4 poziomy)

Dodatkowo quest „Kurs Zawodowy 2” będzie wymagał ukończenia questu „Kurs zawodowy 1”. Stanowić one będą zalążek kolejnej serii (Kursy Zawodowe – aktualnie 3 poziomy).

Wszystkie questy w serii będą stałe. Planowane jest również rozszerzenie ilości questów w serii do 5-10.

Rozwój Radia MaryjaN

Radio MaryjaNMiło nam poinformować, że Radio MaryjaN rozszerza swoją działalność. Nasi redaktorzy i dziennikarze są w stanie zwiększyć nadawanie o kolejnych 5 godzin o ile szanowni proboszczowie stworzą im ku temu odpowiednie warunki. Wasi wierni już czekają przed radioodbiornikami.

A 15 poziomów Radia MaryjaN gwarantuje w sumie takie dodatkowe korzyści:

  • 1254000 miejsca na C$
  • 605 do ilości wiernych
  • 39 do przyrostu wiernych
  • 129 do przyrostu C$

A o minusach tej budowli już i tak wiecie.

Generalski Epolet

Generalski EpoletI stało się. Nasi generałowi zostali wyrzuceni z wojska przez bezbożnego Ministra Obrony. Podobno czegoś nie dopilnowali w 36 pułku. A przecież wiadomo, że nie generałowie są od pilnowania tylko ochroniarze. A teraz pozbawieni dystynkcji gniją w wojskowych lochach. Ewentualnie gniją tam nieważne pozwolenia na lot pilotów z tegoż 36 pułku. Tak czy inaczej te epolety już nie są nikomu potrzebne. A przyszyte do sutanny na pewno zmobilizują twoje wojska do walki. A przy okazji do twojej parafii dołączy wyrzuconych 3 generałów i 10 oficerów.

BONUSY:

  • Do ilości wiernych: +13
  • Ministranci: +3 do ataku i 0 do obrony
  • Lektorzy: +33 do ataku i 0 do obrony
  • Organiści: +333 do ataku i 0 do obrony
  • Małe Dewotki: 0 do ataku i +4 do obrony
  • Babcie Moherowe: 0 do ataku i +44 do obrony
  • Gospodynie Proboszcza: 0 do ataku i +444 do obrony

Relikwia będzie dostępna jedynie w przedsprzedaży na blogu. W tym wątku codziennie przez tydzień pierwszych 6 osób będzie mogło zamówić tę relikwię w cenie 99999 C$. Każdy może zamówić tylko jedną relikwię. Dodatkowo z jednego adresu IP będzie można zamówić jedynie 1 relikwię. W wątku pojawi się spis IP, z których proponowano zakup aby gracze mogli pomóc weryfikować uczciwość sprzedaży.

Zamówienia są przyjmowane (liczy się czas bloga):

7.08.2011 od 22:00

8.08.2011 od 20:00

9.08.2011 od 18:00

10.08.2011 od 16:00

11.08.2011 od 14:00

12.08.2011 od 12:00

13.08.2011 od 10:00

Zamówienia złożone przed terminem są nieważne. Każdy może spróbować zamówić tylko 1 raz dziennie. Gracz, któremu nie udało się zamówić relikwii może próbować zamówić w innym terminie. Zamówienie polega na podaniu swojego nicka z gry. Relikwie zostaną wysłane na wolny rynek z opcją odbiory przez gracza. Jeśli gracze nie odbiorą swoich zamówień do 14.08.2011 do 21:00 to nieodebrane relikwie zostaną wycofane z rynku.

UPDATE:

W związku z pytaniami. Codziennie wyślę 6 nagród. Co daje 42 relikwie do sprzedania.

Grafika: Wikipedia

Konkurs „Tour de iloczyn”

Tour de iloczyn1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się dziewięciu graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 6 lipca 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Zgłoszenie polega na podaniu swojego nicka z gry i liczby z zakresu 11-99.

2. Każdy gracz otrzyma numer startowy (1-9) zgodny z kolejnością zgłoszeń.

3. Po zgłoszeniu się 9 graczy zostanie obliczony iloczyn podanych przez nich liczb. A następnie sprawdzone, który z graczy otrzyma nagrodę.

4. Nagrody:

I nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek w wyliczonym iloczynie.

Okulary do Czytania (relikwia w grze)

II nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra setek w wyliczonym iloczynie.

Tace Obfitości (relikwia w grze)

III nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Krew i Szata (relikwia w grze)

IV nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Cingulum z Ołowianymi Kulkami (relikwia w grze)

5. Każda nagroda kosztuje 25000 C$. Jeśli gracz wylosuje 2 nagrody wtedy każda z nich będzie kosztować 50000 C$. Jeśli gracz wylosuje 3 nagrody to każda z nich będzie kosztować po 100000 C$. Jeśli gracz wylosuje 4 nagrody to każda z będzie kosztować 200000 C$. Nagrody będą do odebrania na wolnym rynku w ciągu 48h od daty ogłoszenia wyników. Po tym czasie przepadają.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

7. Wszyscy gracze biorący udział w tej edycji „Tour de iloczyn” nie będą mogli brać udziału w przyszłych edycjach tej zabawy.

UPDATE:

Ewidentna literówka z tym lipcem. Ale skoro napisano, że od 7 lipca to znaczy, że wasze zgłoszenia są ważne.

Godzina W

Pamiętacie Mroczne Proroctwo i anioła co gubił pióra?  Już wiemy, że będzie świętował godzinę W. 1 sierpnia o 17:00 przez 60 minut spowoduje to zwiększenie zasięgu ataków do +/- 10 poziomów. I lepiej się do tego przyszykować. Bo nieprzygotowani będą potem płakać i zgrzytać zębami.

Konkurs „Liczby”

Konkurs "Liczby"1. W konkursie może wziąć dowolna ilość graczy.

2. Każdy z graczy ma 1 głos. Głosowanie polega na wybraniu dowolnej całkowitej liczby z przedziału 0-1000. I wpisaniu tej liczby na blogu.

3. Gracze mogą umieszczać swoje głosy jutro (30 lipca) do godziny 20.00 czasu bloga.

3a. Głosy oddane dziś (29 lipca) są nieważne a nie można wysyłać swojego głosu drugi raz.

4. Po 20.00 zostanie wyciągnięta średnia harmoniczna z wszystkich wyników. Wynik zostanie zaokrąglony zgodnie z ogólnymi zasadami.

5. Nagrody:

5a. Gracz, który poda wynik najbliższy średniej wygrywa relikwię „Gra Planszowa”.

5b. Gracz, który poda niepowtarzalny wynik najbardziej różniący się od średniej wygrywa relikwię „Rower ks. Mateusza”.

5c. Jeśli kilku graczy poda wygrywający wynik to wygrywa ten, który pod swoją propozycję wcześniej (w przypadku 5a). Jeśli dwóch lub więcej graczy poda wynik będący największą różnicą między ich liczbą a średnią (pkt. 5b) to brana będzie pod uwagę maksymalna różnica, którą udało się osiągnąć pojedynczemu graczowi.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin

UPDATE:

Zmieniono zapisy Regulaminu dotyczące nagród. (29.07.11, 16:28)

Turniej „Bab-Strike”

Bab-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Bab-Strike”. Dla najlepszego zawodnika przewidziana jest dowolnie wybrana przez niego relikwia.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 29 lipca 2011 od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki. Gracze, którzy odpali w półfinale stoczą dodatkowy pojedynek, którego zwycięzca też otrzyma nagrodę.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finały). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji Babcie Moherowe o sile ataku 5 i obrony 10.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: lewą flankę, centrum i prawą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 2 babcie (każda formacja) lub 1 pułapka (flanki).

5a. Zamiast delegować na któraś z flank Moherowe Babcie gracz może zakupić pułapkę, która zniszczą całą flankę wroga. Pułapki można też zakupić na obie flanki.

5b. Gracz na potrzeby pojedynczej walki ma maksymalnie 350000 C$ do rozdysponowania a w sumie na wszystkie walki 1300000 C$ oraz pieniądze, które zarobi na wygranych walkach.

5c. Jedna Moherowa Babcia kosztuje 350 c$. Pułapka na jedną flankę kosztuje 70000 C$. Gracz nie może przekroczyć limitu 350000 C$ na walkę ale może wydać mniej.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujących jednostek na danej flance x5. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia przez wroga podzielone przez 10 (użycie przez wroga pułapki oznacza zniszczenie wszystkich jednostek na tej flance). Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, któremu zostało więcej jednostek na flance dostaje następujące bonusy (czyli nie dotyczy sytuacji gdy gracz używa pułapki):

– za zwycięstwo na jednej flance +25% do ataku jednostek z centrum

– za zwycięstwo na obu flankach dodatkowo +25% do ataku  jednostek z centrum.

Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Następnie dolicza się obrażenia jednostek, które przeżyły na flankach (ale z atakiem równym 1). Przeciwnik traci tyle Moherowych Babci ile wynoszą wyliczone obrażenia /10. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki.

6a. Komentarze z podziałem babci na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędami) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia „2-reszta babci-2” (koszt 350000 C$ lub jeśli gracz ma mniej niż 350000 C$ to za całe dostępne środki).

6b. Przykładowy komentarz powinien wyglądać tak:

1 vs 16

102-800-98

gdzie:

1- to numer gracza

16 – to numer jego przeciwnika

102 – ilość babci na lewej flance

98 – ilość babci na prawej flane

800 – ilość babci w centrum

Jeśli gracz chce użyć pułapki to pisze w odpowiedniej flance 0. Jeśli formacja złożona jest Moherowych Babci to musi być ich parzysta liczba.

7. Przegrywa ten gracz, któremu zginęły wszystkie. Wygrywa gracz, któremu zostało więcej Moherowych Babci. W przypadku remisu wygrywa gracz, który wystawił armię o mniejszej wartości. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody etapowe:

Za każdą zabitą jednostkę wroga wygrany gracz dostaje 35 C$. Za każdą własną ocaloną jednostkę gracz odzyskuje 150 C$. Za pułapkę gracz nie odzyskuje i nie dostaje nic.

9. Nagrody końcowe:

Gracz z pierwszego miejsca pierwszy wybiera nagrodę. Potem z pozostałych nagród wybiera gracz z drugiego miejsca a ostatni wybiera gracza z miejsca trzeciego. Od ceny wyjściowej gracze odejmują ilość C$, które zostały im po stoczeniu wszystkich walk. Cena po rabacie nie może być mniejsza niż 1 C$. Nie wykorzystane na rabat C$ przepadają.

 1x Dowolna relikwia w grze z ceną wyjściową 700000 C$

1x Wszystkomający medal (relikwia w grze) z ceną wyjściową 140000 C$

1x Kamień z Nieba (relikwia w grze) z ceną wyjściową 70000 C$

1x Kamienny Kielich (relikwia w grze) z ceną wyjściową 10000 C$

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

UPDATE:

Nie wynikało to wprost z opisu i regulaminu ale druga faza walki (w centrum) nie przewiduje możliwości użycia pułapek. Opis walki w centrum tego nie przewiduje. Pułapki można stosować tylko na flankach.

UPDATE2

Gracz, który nie ma przeciwnika (np: w sytuacji gdy obaj przeciwnicy odpadli w poprzedniej rundzie) będzie walczył z przeciwnikiem systemowym stosującym domyślną taktykę.

UPDATE 3

Zgłoszenia taktyki można zmieniać przez upływem terminu (21:00 danego dnia) lub przed opublikowaniem wyników walki gracza – w zależności, które z tych wydarzeń następuje wcześniej.

Koniec lokautu proboszczów

WikaryPewnie nie wszyscy zauważyli ale mamy pierwszy efekt lokautu proboszczów. Wikarzy za zatrudnienie nie żądają już maksymalnej ilości dostępnych C$. Dzięki zbiorowej akcji we wszystkich parafiach udało się zmniejszyć koszty zatrudnienia nowych wikarych do 3/4 dotychczasowej wielkości. Wynegocjowano też dodatkowe, czasowe obniżki kosztów zatrudniania związane z obchodami świąt kościelnych.