Statystyki

Porozmawiajmy o statystykach. Wszak każdy z graczy chciałby aby statystyki obrazowały coś innego. Tutaj można zamieszczać swoje propozycje tego co mają obrazować.

Nie jest powiedziane, że statystyki w takiej formie w jakiej są teraz będą zawsze. Wszystko można zmienić. Warto wiedzieć jednak co się chce zmienić. Czekamy zatem na wasze propozycje.

Cukiernica Obfitości

Na każdej parafii musi być cukier. A ostatnio cukier jest droższy niż złoto. Jest to dziwne i nie można tego wyjaśnić w racjonalny sposób. Pewnie czary bo co innego? Najlepsze jest to, że cukier w tej cukiernicy nigdy się nie kończy. I można używać go do wypieków w kółku różańcowym a także do pędzenia… Oczywiście do pędzenia kobiet do walki a nie bimbru czy innego wina. Parafia, w której jest Cukiernica Obfitości może zgromadzić także więcej wiernych – bo cukier można po mszy rozdawać. Pamiętajcie: Cukier krzepi!

BONUSY:

  • ilość wiernych: +10
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Małe Dewotki: atak +0.5
  • Babcie Moherowe: atak +0.6
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0.8

Nowy algorytm walki

Informujmy, że w dniu dzisiejszym, w okolicach godziny 10:00 został wdrożony nowy algorytm walki. Jest on zdecydowanie lepszy od poprzedniego.  W sumie, każdy jest lepszy od poprzedniego.

Sam algorytm nie zostanie upubliczniony aby nie psuć zabawy. Jednak udało się dorwać w ciemnym zaułku jedną z osób odpowiedzialnych za jego powstawanie. Po długotrwałym przesłuchaniu i obfitym kropieniu wodą święconą poznaliśmy kilka tajemnic. I jako, że to tajemnice to od razu się nimi dzielimy z Graczami.

  • straty nie są procentowe
  • straty są zależne od siły atakującego. jak atakuje cie monstrum to jedną walką może cie wykosić do zera skoro jego siła jest n-razy większa niż twoja obrona
  • jednostki mają życie zgodne z ich hierarchia wiec 1 lektor jest tam te 50 czy 100 razy „zdrowszy” niż 100 ministrantów
  • wspomniane wyżej zdrowie jest wew. jednostka potrzebną do algorytmu

Jeden z wtajemniczonych twierdzi, że walka jest bardzo podobna do walki w Ogame czy innych grach.

Mamy nadzieję, że nowy algorytm przypadnie wam do gustu i sprawi, że rozgrywka będzie przyjemniejsza.

 

Relikwia do questu

Już niedługo wystartuje nowy quest. Trochę ostrzejszy niż zwykle i pewnie narazimy się kilku osobom. Trudno. Biorąc sobie do serca ostrzejsze komentarze, postanowiliśmy, że o tym jakie parametry ma mieć relikwia zadecydują gracze. Wszak najlepiej wiedzą czego chcą.

Pod tym postem można podawać swoje propozycje. Co powinna dawać relikwia. Może siłę ataku lub obrony poszczególnych jednostek? Lub przyrost C$, energii, wiernych lub zdrowia? Albo podnosić maximum wiernych lub C$ jakie można posiadać parafii? Albo mix? Ważne aby propozycje były rzetelne, przemyślane i opatrzone komentarzem wyjaśniającym dlaczego właśnie takie parametry ma mieć relikwia.

Pamiętajcie, że będzie to relikwia elitarna i dostępna tylko w queście. Jeśli nie pojawią się żadne propozycje, zdecydujemy sami 🙂

Zestaw Mały Organista

Dzięki Zestawowi Małego Organisty można wygrywać najpiękniejsze melodie na ciałach wrogów. Został on zbudowany na chwałę Pana i Jego Aniołów. A dźwięki jego niosą się wysoko pod niebiosa. No i pozwala na zorganizowanie parafialnych wieczorków tanecznych. Gdzie przy lekkim winie i skromnych, kawiorowych zakąskach bawi się rada parafialna.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • Organiści: atak +560; obrona +20

Waliza Radości

Waliza Radości to niezwykle interesująca relikwia. Zwiększa ona nie tylko maksymalną ilość czarnych dolarów jaką można posiadać, ale także zwiększa również max energii. Jak każdy wie, energia bywa potrzebna do ucieczek, przed zazdrosnymi partnerami lub partnerkami wiernych, których udzielamy prywatnego rozgrzeszenia. A na dodatek pancerne ścianki walizy sprawiają, że Lektorzy rosną w siłę.

BONUSY:

  • poziom energii: +20
  • miejsce na C$: +6000
  • ilość wiernych: +10
  • Lektorzy: atak +60

Święty Donut Bojowy

Święty Donat Bojowy Nadgryziony Zębem Czasu to relikwia, którą można spotkać tylko raz w roku. Doskonale nadaje się do okładania wrogów po ich zakutych łbach. Zwiększa siłę ataku wszystkich ofensywnych jednostek sprawiając, że z pełnymi brzuchami idą one na rzeź. Nie jest to może zbyt rozsądne, gdyż każdy kto namiętnie ogląda filmy, wie czym kończy się rana brzucha u osoby, która właśnie pojadła. Ale co nas obchodzi życie parafian? A byłbym zapomniał. Relikwia ta jest także niezłą lokatą kapitału. Pod warunkiem, że trzymamy ją w sejfie.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +10
  • Organiści: atak +100

Święte Gumy

Święte Gumy to relikwia, którą każdy proboszcz musi mieć. Przecież nowy Lexus czy inny Mercedes powinien zatrzymywać się w miejscu aby nie rozjeżdżać wiernych. Bo każdy rozjechany wierny to mniejszy przychód. A ile zdrowia kosztuje taka sytuacja? A te wszystkie krótkie spódniczki, które pojawia się na chodnikach i w kościele? Hmm… Lepiej więc razem z nadchodzącą wiosną założyć Święte Gumy.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • ilość wiernych: +2
  • przyrost wiernych: +1

Spora Paka

Spora Paka to bardzo niezwykła relikwia. O jej niezwykłości może świadczyć fakt, że jest to paczka dostarczona przez naszego narodowego operatora pocztowego. Nic dziwnego? Paczka dostarczona na czas i nie uszkodzona jest czymś dziwnym. A jeśli pod uwagę weźmiemy, że znajdowały się w niej C$ i nie zginęły, zdziwienie sięgnie zenitu. Musi chronić ją jakaś ogromna siła. I siła ta przenosi się na parafię.

BONUSY:

  • miejsce na C$: +500
  • Ministranci: atak +1; obrona +0.5
  • Małe Dewotki: atak +0.5; obrona +1

Śpiew Aniołów Po Małej Flaszce

Każdy, kto choć raz miał okazję usłyszeć jak śpiewają Aniołowie, nie zapomni tego do końca życia. Każdy, kto choć raz słyszał śpiew Aniołów wracających z zakrapianej imprezy… zaraz… Przecież ten kto usłyszał śpiew wstawionych Aniołów nie słyszał nic więcej poza drapaniem korzeni w wieko jego trumny. Relikwia ta sprawia, że jej posiadacze wolą zginąć broniąc parafii niż usłyszeć choć jeden wers piosenki w wykonaniu wstawionych Aniołów. Za to wrogowie… Wrogowie padają jak muchy i przechodzi im ochota na walkę.

BONUSY:

  • Ministranci: obrona +1
  • Lektorzy: obrona +1
  • Organiści: obrona +1
  • Małe Dewotki: obrona +1
  • Babcie Moherowe: obrona +20
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +280