ParaEuro

Zdjęcie relikwiiParaEuro to piłkarskie mistrzostwa kontynentu drużyn parafialnych. Obecnie rozrywana jest 30 edycja, która tak jak i pierwsza rozgrywana jest w miastach Parafiandii. Jednoznacznie wskazuje to, że EURO 2012 pod patronatem Uefy jest jedynie podróbką i naśladownictwem oryginalnych mistrzostw ParaEuro.

Zasady gry:

Maksymalnie 64 graczy będzie mogło wziąć udział w mistrzostwach. Zgłosić drużynę piłkarską może każdy ale grać może jedynie posiadacz okropnie drogiego Gwizdka Trenera. Od dawna wiadomo, że na boisku dużo mniejsze znaczenie mają talenty poszczególnych zawodników a najważniejsze są pieniądze zainwestowane w drużynę i dlatego gracze zgłaszający drużyny do zawodów będą musieli też podać cenę za jaką chcą kupić Gwizdek Trenera.  Im więcej zaproponują a potem zapłacą tym  większe szanse mają na granie. Spośród wszystkich zgłoszeń zostanie wybranych 64 najwyższych ofert. Wytypowani gracze będą mieli 24h na wykupienie wystawionych dla nich relikwii. Do samych rozgrywek przejdzie 32 graczy, którzy wykupią swoje Gwizdki (liczone w kolejności od najwyższej zapłaconej sumy do najniższej). Pozostałych 32 graczy jeśli wykupi gwizdki to będzie mogło sobie na nich pogwizdać i poprzyglądać się zmaganiom bogatszych kolegów. Natomiast jeśli nie wykupią to ich nicki zostaną wpisane na Czarną Księgę ParaEuro i nie będą mogli wziąć udziału w kolejnych edycjach tego turnieju. Gracze, którzy podadzą zbyt małe kwoty, aby trafić do grona 64 wybrańców wyróżnionych możliwością zakupu Gwizdka, będą mieli prawo brać udział w kolejnych edycjach ParaEuro. Gracze, którzy nie przystąpili do tej edycji ParaEuro będą mogli brać udział w kolejnych edycjach.

Jak zgłaszać drużyny?

Zgłoszenie drużyn powinno nastąpić po godzinie 00:01 w dniu 7 maja 2012 (czasu bloga). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę ale gracze będą mogli zgłosić się jeszcze raz we właściwym terminie. Zgłoszenie będą przyjmowane do 8 maja 2012 do godziny 23:59 (czasu bloga) – późniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę w tej edycji ParaEuro. Zgłoszenia graczy będą widoczne dla innych graczy (publikacja komentarzy będzie odbywać się kilka razy dziennie) i należy rozważyć czy lepiej się pospieszyć z własną propozycją – ujawniając szybko siłę swoich pieniędzy, czy też przeczekać do końca dając wyższą propozycję niż inni gracze. W przypadku gdy kilku graczy poda tę samą sumę, za którą chcą kupić Gwizdek o kolejności zadecyduje czas zgłoszenia (im wcześniejsze tym mniejszy numer na liście). Jeśli nie uzbiera się 32 graczy, którzy wykupią swoje Gwizdki to na brakujące miejsc zostaną skierowani komputerowi gracze (zarządzani przez Marcina) za standardową taktyką gry.

Zgłoszenie powinno wyglądać tak:

Nick gracza w grze parafia.biz; proponowana cena zakupu gwizdka; ilość EXP w momencie zgłoszenia

Np:

Marcin; 10000000; 60000

Należy pamiętać, że poszczególne człony zgłoszenia są oddzielone średnikiem i spacją. Trzeba się do tego dostosować, bo ułatwia to kopiowanie waszych wpisów do arkusza kalkulacyjnego. Zgłoszenia w innej formie nie będą brane pod uwagę.

Jak grać?

W momencie startu turnieju każdej z drużyn zostanie przydzielona określona liczba punktów meczowych (PM) równa sumie cenie zakupu Gwizdka Trenera (1 C$=1 PM) + ilości doświadczeni gracza (1 EXP = 100 PM) oraz ilości zwycięstw w walce (1 Zwycięstwo = 100 PM)

Dane o EXP i liczbie zwycięstw nie będą pobierane ze zgłoszenia gracza ale jako z rankingu w momencie przyznawania punktów PM.

Informacja o ilości PM zostanie podana przez Marcina 9 maja 2012. Wraz z wyliczeniem PM graczom zostanie przyznane numery turniejowe.

Zawodnicy zostaną podzieleni na 8 grup eliminacyjnych, w których zagra po 4 graczy.

Od momentu określenia ile każdy z graczy ma PM (i jaki ma numer turniejowy) trzeba będzie wysłać komentarz z taktyka meczową na czas fazy grupowej. Będzie to 5 liczb, których suma jest równa PM. Pierwsze 4 liczby będą służyły do określenia wyników meczów z innym graczami a 5 da bonus w kolejnych fazach rozgrywek. Określenie wyników meczów będzie następujące:

Porównujemy pierwsze liczby wszystkich 4 zawodników:

– Ten z najwyższym wynikiem dostaje 3 gole

– Zawodnicy z 2 i 3 wynikiem otrzymują po 1 golu

– Zawodnik z najniższym wynikiem otrzymuje –3 gole.

Grupę wygrywa ten gracz, który zebrał największą ilość goli. Gdyby kilku zawodników w obrębie jednej grupy zdobyło tyle samo goli to wyższe miejsce ma gracz, który ma większą liczę 5. Jeśli mimo wszystko nie da wyłonić się zwycięzcy to wygrywa ten gracz, który miał do dyspozycji mniej PM. A jeśli i to nie pozwoli na wyłonienie zwycięzcy grupy to z tej grupy nikt nie awansuje a w dalszych rozgrywkach grupę będzie reprezentował Standardowy Gracz (zarządzany przez Marcina).

Po fazie grupowej gracze, którzy awansowali będą musieli podać nową taktykę meczową. Tym razem trzeba zsumować PM, które zostały przydzielone graczowi przed fazą grupową z punktami, które pozostawił jako 5 liczbę w fazie grupowej. Tak uzyskaną sumę należy podzielić na 3 liczby, które będą odpowiadać meczom ćwieć-, pół – i finałowemu (oczywiście jeśli gracz będzie tak długo grał).

Informacje z taktykami meczowymi dla fazy grupowej należy wysyłać w dniu 10 maja od godziny 00:01 do godziny 22:00 czasu bloga. Jeśli gracz nie wyśle w oznaczonym terminie to jego PM rozdzielone zostaną po równo na tyle części ile jest wymagane w danej fazie rozgrywek.

Nagroda:

Zwycięzca turnieju będzie mógł wybrać dowolną relikwię, która nie jest  dostępna w questach Stałych. Zostanie mu ona dostarczona przez Wolny Rynek za symboliczne 1 C$.

Drugi uczestnik finału będzie mógł odsprzedać dowolną relikwię za cenę 5000000 C$ +/- 10 C$. Szczegóły transakcji zostaną podane bezpośrednio wygranej osobie aby uniknąć prób podszycia się pod wicemistrza.

Pozostali uczestnicy półfinałów otrzymają po 1 Cudownej Zamianie.

Wygrywający będą mieli 24h na odebranie nagród licząc od momentu poinformowania o takiej możliwości na blogu.

Informacje dodatkowe:

Standardowy gracz (zarządzany przez Marcina) będzie miał 6000000 PM, które rozdzieli po równo na tyle części ile jest wymagane w danej fazie rozgrywek.

Wszystkie liczby podajemy z dokładnością do 1.

UPDATE:

Poprawiono daty.

UPDATE by Parafianin (12.05.2012 10:45) :
Marcin Udał się na niezapowiedziane samobiczowanie połączone ze zwiedzaniem winnic kardynała a wszystko to na polecenie Papieża.  Z siłą wyższą się nie dyskutuje 🙂

Dlatego prosimy o cierpliwość. Do poniedziałku wszystko powinno się wyjaśnić. Jeśli nadal Marcin nie będzie miał czasu, ParaEuro się odbędzie się w innym terminie. Jednak 64 relikwie trafią do graczy na ustalonych wcześniej zasadach.

Konkurs „Liczby”

Konkurs "Liczby"1. W konkursie może wziąć dowolna ilość graczy.

2. Każdy z graczy ma 1 głos. Głosowanie polega na wybraniu dowolnej całkowitej liczby z przedziału 0-1000. I wpisaniu tej liczby na blogu.

3. Gracze mogą umieszczać swoje głosy jutro (30 lipca) do godziny 20.00 czasu bloga.

3a. Głosy oddane dziś (29 lipca) są nieważne a nie można wysyłać swojego głosu drugi raz.

4. Po 20.00 zostanie wyciągnięta średnia harmoniczna z wszystkich wyników. Wynik zostanie zaokrąglony zgodnie z ogólnymi zasadami.

5. Nagrody:

5a. Gracz, który poda wynik najbliższy średniej wygrywa relikwię „Gra Planszowa”.

5b. Gracz, który poda niepowtarzalny wynik najbardziej różniący się od średniej wygrywa relikwię „Rower ks. Mateusza”.

5c. Jeśli kilku graczy poda wygrywający wynik to wygrywa ten, który pod swoją propozycję wcześniej (w przypadku 5a). Jeśli dwóch lub więcej graczy poda wynik będący największą różnicą między ich liczbą a średnią (pkt. 5b) to brana będzie pod uwagę maksymalna różnica, którą udało się osiągnąć pojedynczemu graczowi.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin

UPDATE:

Zmieniono zapisy Regulaminu dotyczące nagród. (29.07.11, 16:28)

Turniej „Bab-Strike”

Bab-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Bab-Strike”. Dla najlepszego zawodnika przewidziana jest dowolnie wybrana przez niego relikwia.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 29 lipca 2011 od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki. Gracze, którzy odpali w półfinale stoczą dodatkowy pojedynek, którego zwycięzca też otrzyma nagrodę.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finały). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji Babcie Moherowe o sile ataku 5 i obrony 10.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: lewą flankę, centrum i prawą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 2 babcie (każda formacja) lub 1 pułapka (flanki).

5a. Zamiast delegować na któraś z flank Moherowe Babcie gracz może zakupić pułapkę, która zniszczą całą flankę wroga. Pułapki można też zakupić na obie flanki.

5b. Gracz na potrzeby pojedynczej walki ma maksymalnie 350000 C$ do rozdysponowania a w sumie na wszystkie walki 1300000 C$ oraz pieniądze, które zarobi na wygranych walkach.

5c. Jedna Moherowa Babcia kosztuje 350 c$. Pułapka na jedną flankę kosztuje 70000 C$. Gracz nie może przekroczyć limitu 350000 C$ na walkę ale może wydać mniej.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujących jednostek na danej flance x5. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia przez wroga podzielone przez 10 (użycie przez wroga pułapki oznacza zniszczenie wszystkich jednostek na tej flance). Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, któremu zostało więcej jednostek na flance dostaje następujące bonusy (czyli nie dotyczy sytuacji gdy gracz używa pułapki):

– za zwycięstwo na jednej flance +25% do ataku jednostek z centrum

– za zwycięstwo na obu flankach dodatkowo +25% do ataku  jednostek z centrum.

Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Następnie dolicza się obrażenia jednostek, które przeżyły na flankach (ale z atakiem równym 1). Przeciwnik traci tyle Moherowych Babci ile wynoszą wyliczone obrażenia /10. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki.

6a. Komentarze z podziałem babci na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędami) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia „2-reszta babci-2” (koszt 350000 C$ lub jeśli gracz ma mniej niż 350000 C$ to za całe dostępne środki).

6b. Przykładowy komentarz powinien wyglądać tak:

1 vs 16

102-800-98

gdzie:

1- to numer gracza

16 – to numer jego przeciwnika

102 – ilość babci na lewej flance

98 – ilość babci na prawej flane

800 – ilość babci w centrum

Jeśli gracz chce użyć pułapki to pisze w odpowiedniej flance 0. Jeśli formacja złożona jest Moherowych Babci to musi być ich parzysta liczba.

7. Przegrywa ten gracz, któremu zginęły wszystkie. Wygrywa gracz, któremu zostało więcej Moherowych Babci. W przypadku remisu wygrywa gracz, który wystawił armię o mniejszej wartości. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody etapowe:

Za każdą zabitą jednostkę wroga wygrany gracz dostaje 35 C$. Za każdą własną ocaloną jednostkę gracz odzyskuje 150 C$. Za pułapkę gracz nie odzyskuje i nie dostaje nic.

9. Nagrody końcowe:

Gracz z pierwszego miejsca pierwszy wybiera nagrodę. Potem z pozostałych nagród wybiera gracz z drugiego miejsca a ostatni wybiera gracza z miejsca trzeciego. Od ceny wyjściowej gracze odejmują ilość C$, które zostały im po stoczeniu wszystkich walk. Cena po rabacie nie może być mniejsza niż 1 C$. Nie wykorzystane na rabat C$ przepadają.

 1x Dowolna relikwia w grze z ceną wyjściową 700000 C$

1x Wszystkomający medal (relikwia w grze) z ceną wyjściową 140000 C$

1x Kamień z Nieba (relikwia w grze) z ceną wyjściową 70000 C$

1x Kamienny Kielich (relikwia w grze) z ceną wyjściową 10000 C$

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

UPDATE:

Nie wynikało to wprost z opisu i regulaminu ale druga faza walki (w centrum) nie przewiduje możliwości użycia pułapek. Opis walki w centrum tego nie przewiduje. Pułapki można stosować tylko na flankach.

UPDATE2

Gracz, który nie ma przeciwnika (np: w sytuacji gdy obaj przeciwnicy odpadli w poprzedniej rundzie) będzie walczył z przeciwnikiem systemowym stosującym domyślną taktykę.

UPDATE 3

Zgłoszenia taktyki można zmieniać przez upływem terminu (21:00 danego dnia) lub przed opublikowaniem wyników walki gracza – w zależności, które z tych wydarzeń następuje wcześniej.

Konkurs „Mój kraj”

Flaga konkursowaParafia.biz ogłasza konkurs na nazwę oraz flagę wirtualnego kraju, w którym rozgrywa się akcja gry parafia. biz. Każdy z autorów przez umieszczenie swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i użycie w celu promowania gry parafia.biz. Autor oświadcza jednocześnie, że jego praca nie narusza praw autorskich osób trzecich.

Propozycje trzeba publikować na jako komentarz do tego wątku. Czas publikowania mija 24 lipca 2011 o 21.00 czasu bloga. Następnie komisja w ciągu 2 dni wyłoni 6 najlepszych prac i nagrodzi ich autorów:

2 Najlepsze prace (najlepsza nazwa i najlepsza grafika):

Pozostałe wyróżnione prace:

Jedna osoba może nadesłać maksymalnie 1 pracę (nazwa + obrazek). Zgłoszenie propozycji powinno też zawierać nick gracza z gry parafia.biz. Gracze będą mieli 48h na odebranie nagrody licząc od momentu ogłoszenia listy zwycięzców i udostępnienia nagrody. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki nagrody (10C$) a będzie ona do odebrania na wolnym rynku. Później nagrody przepadają. Prace zawierające rażące błędy, niechlujne lub niespełniające wymagań konkursowych nie będą brane pod uwagę. W przypadku zgłoszenia takiego samego pomysłu pod uwagę będzie brany ten zgłoszony najwcześniej. Autorzy prac odpowiadają za ich treść i gwarantują, że nie naruszają one praw autorskich osób trzecich.

W przypadku trudności w wyborze najlepszych prac ilość nagrodzonych graczy może się zwiększyć.

Format prac graficznych (jpg, gif, png) i rozdzielczość min. 200×200 pikseli.

UWAGA!

W związku z tym, że na blogu nie ma możliwości umieszczania zdjęć gracze w zgłoszeniu podają link do miejsca gdzie można zobaczyć i pobrać ich pracę konkursową.

Turniej Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 (czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane pezeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Książeczki Modlitewne (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Błogosławiony Przyrost Kasy (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 1 (vs Gracz 16)

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 16 (vs Gracz 1)

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

UPDATE:

Od 12.07.2011 komentarz ze zgłoszeniem taktyki musi wyglądać następująco (to są 2 linijki tekstu):

„NrA (vs NrB)

X-Y-Z”

NrA oznacza numer gracza

NrB oznacza numer przeciwnika odczytany z drabinki turniejowej

X,Y,Z oznaczają ilości dewotek w poszczególnych formacjach. Suma tych 3 liczb musi wynosić 1000.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru przeciwnika lub suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. W stosunku do poprzedniego zgłoszenia nie musicie pisać słowa Gracz, bo dla niektórych to było chyba zbyt dużo.

Turniej jest moderowany i wyliczany ręcznie a wam nie powinna sprawić trudności taka zmiana. Mi zaś bardzo ułatwi życie. Tym bardziej, że turniej Ministranckiego Młyna trwa równolegle.

Turniej „Ministranckiego Młyna”

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do I edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 tego dnia (czasu bloga).

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 10 grup (bo do rozegrania jest 10 faz walki) przez obu graczy. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-100-100

Gracz B (1000 ministrantów) 200-1-100-99-100-100-100-100-100-100

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 1 ministranta graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 1 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 1 ministranta.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A (vs Gracz B):

x-x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0-0-0-0-0-0-0-0 lub wszystkie jednostki do pierwszej fazy.

6. Walkę wygrywa gracz, któremu na koniec walki (po 10 rundach) zostanie więcej żywych ministrantów.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania 1 zawodnika w grze.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + 5 Cudownych Zamian

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Ogłuszające Gongi (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

UPDATE

Od następnej rundy następuje zmiana reguł. Posiadaną liczbę ministrantów trzeba będzie podzielić na 9 grup a do następnej rundy przejdzie zawodnik, który wygra większą ilość faz walki. A dziś do 21.00 gramy wciąż wg starych zasad.

Pozostałe zasady (w tym ilość traconych i przechodzących do następnej rundy jednostek) pozostaje taka sama.

Pióro ze Złotą Stalówką – nagroda w konkursie literackim

Pióro ze złotą stalówką

Legendarne pióro, które używał wcześniej mistrz Ltanisław Sem. A teraz jest główną nagrodą w różnych konkursach literackich. Swojemu właścicielowi zapewnia energię i zapał twórczy oraz grono stałych wielbicieli, których można włączyć do parafii.

BONUSY:

  • przyrost energii: +5
  • ilość energii: +10
  • ilość wiernych: +30

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia jedynie w konkursach organizowanych przez parafia.biz. Nie będzie dostępna w questach i w rzutach relikwii.

Zdjęcie: wikipedia

Konkurs lingwistyczny V

Tekst konkursowy nr 5

Szukanie mniejszości jest coraz bardziej męczące. Ostatnia wyprawa zajęła ponad 20h w tym 12 lotu samolotem. A przy okazji zużyła resztę pieniędzy z dofiansowania.

Podręczników do nauki należy poszukać sobie samemu. Za to dziesięć pierwszych osoby, które prawidłowo przetłumaczą tekst dostaną ode mnie po 1 Cudownej Zamianie. A zwycięzca dodatkowo dostanie warzywa.

Zadanie jest ważne 24h lub do zamieszczenia na blogu 10 komentarzy z prawidłową odpowiedzią – w zależności, które z tych wydarzeń nastąpi wcześniej. Nick pod którym gracz publikuje swoją odpowiedź traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu tej części konkursu.

To już ostatnia odsłona konkursu.

 

Konkurs lingwistyczny IV

 

Tekst konkursowy nr 4No i sprawiliśmy sobie kolejną mniejszość. Wystarczyło wyznaczyć jej trochę miejsca na handel na terenie parafii. Także negocjacje nie były długie.

Materiałów tradycyjnie już nie ma. Sami sobie musicie przetłumaczyć to słowo ale za to trzy pierwsze osoby, które to zrobią prawidłowo dostaną ode mnie po 1 Cudownej Zamianie. A zwycięzca dodatkowo dostanie rower. Słowo to ma 2 znaczenia w języku polskim i oba zaliczę ze względu na zbliżone znaczenie.

Zadanie jest ważne do czasu opublikowania następnego zadania lub do zamieszczenia na blogu 3 komentarzy z prawidłową odpowiedzią – w zależności, które z tych wydarzeń nastąpi wcześniej. Nick pod którym gracz publikuje swoją odpowiedź traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu tej części konkursu.

Kolejne konkursy będą pojawiać się do momentu wykorzystania 10% sumy przyznanego dofinansowania, bo resztę stanowią moje i wikariusza koszty administaracyjno-reprezentacyjne.

 

Konkurs lingwistyczny III

Konkursowy tekst nr 3To już trzecia odsłona naszego konkursu. Powoli kończą się nam mniejszości narodowe ale to nic – sprowadzimy sobie z innych parafii. W końcu są na to pieniądze.

Jako, że znów nie starczyło nam czasu na przygotowanie materiałów szkoleniowych i pewnie już nie starczy. To musicie sami sobie przetłumaczyć to słowo ale za to trzy pierwsze osoby, które to zrobią prawidłowo dostaną ode mnie po 1 Cudownej Zamianie. A zwycięzca dodatkowo dostanie kwiaty. Słowo to ma 2 znaczenia w języku polskim. Ja zaliczam to najbardziej związane z grą. Obowiązują te same wskazówki co w Konkursie Lingwistycznym II.

Zadanie jest ważne do czasu opublikowania następnego zadania lub do zamieszczenia na blogu 3 komentarzy z prawidłową odpowiedzią – w zależności, które z tych wydarzeń nastąpi wcześniej. Nick pod którym gracz publikuje swoją odpowiedź traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu tej części konkursu.

Kolejne konkursy będą pojawiać się do momentu wykorzystania 10% sumy przyznanego dofinansowania, bo resztę stanowią moje i wikariusza koszty administaracyjno-reprezentacyjne.