Licytacja malejąca

W związku okrągłą 1601 rocznicą rabunku Rzymu przez Wizygotów zapraszam do licytacji Kremówki ze Świętego Miasta. To z powodu zaprzestania dostarczania tych ciastek do siedziby Alaryka Wizygoci pod jego przywództwem rozpoczęli marsz na Święte Miasto i sami sobie je wzięli. A my ocalimy tę prawdę i rozdamy jedną kremówkę aby jego potomkowie nie odwiedzili nas w tych samych zamiarach. A przy okazji zasilimy fundusz „Pokrzywdzonych przez wiadomo co i wiadomo gdzie”.

Zasady licytacji są następujące:

1. Każdy gracz ma prawo podać jedną ofertę.

2. Oferta musi być wielokrotnością 500C$. Inne oferty są nieważne.

3. Zgłaszanie ofert zaczyna się 24 sierpnia 2011 o godzinie 00:01 a kończy się 24 sierpnia sierpnia o 23:59 (czasu bloga).

4. Kremówkę ze Świętego Miasta dostanie gracz, który zaproponuje najniższą niepowtarzalną sumę (czyli taką, której nie podał inny gracz).

4a. Oferty nie będą ujawniane dopóki nie zostanie zakończona licytacjaOferty sprzed rozpoczęcia i po zakończeniu licytacji są nieważne.  (patrz pkt 3)

5. 25 sierpnia relikwia zostanie wystawiona na rynek po cenie zaproponowanej przez wygranego gracza. Od tego momentu liczymy 48h na odebranie relikwii z Wolnego Rynku. Po tym czasie oferta przepada.

6. Gracz, który nie odbierze z rynku nagrody oraz ci, którzy zaproponują sumę większą niż aktualna maksymalna pojemność parafii (dzięki budynkom i relikwiom) automatycznie trafiają na czarną listę i zostaną wyłączeni z możliwości uczestniczenia w innych aukcjach organizowanych na blogu.

6a. Gracz podający nieważną propozycję nie ma możliwości jej poprawienia w trakcie licytacji.

6b. Gracze wykluczeni w poprzednich aukcjach nie mogą wziąć udziału w tej licytacji.

7.  Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin.

8. Aktualna czarna lista licytacyjna:

Kyoo

III edycja Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do III edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 18 sierpnia 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 1 dewotka.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 998-1-1.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Czipsy (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Księga Ognistego Kazania (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w III edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w IV edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„1 vs 16

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„16 vs 1

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru swojego lub przeciwnika, ewentualnie suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. Błędnie wysłane zgłoszenie można poprawić ale trzeba to zrobić przed upływem regulaminowego czasu i przed publikacją go na blogu.

I niech wygra najlepszy.

III edycja Ministranckiego Młyna

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do III edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zebraliśmy doświadczenia z poprzedniej edycji i oferujemy graczom „Ministrancki Młyn” po lekkim liftingu.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu 19 sierpnia 2011 od godziny 9.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie jeśli do 9.00 tego dnia nie pojawi się żadna informacja na temat walk w tym dniu.

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 9 grup (bo do rozegrania jest 9 faz walki) przez obu graczy. Każda grupa musi się składać z minimum 10 ministrantów. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy i obaj tę fazę przegrywają. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-200

Gracz B (1000 ministrantów) 200-10-100-89-100-100-100-100-201

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 10 ministrantów graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 10 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 10 ministrantów.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A vs Gracz B:

x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędem) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 10-10-10-10-10-10-10-10-reszta jednostek.

6. Walkę wygrywa gracz, który na koniec ma więcej wygranych faz. W przypadku równej ilości wygranych faz obaj gracze odpadają.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania rozegrania finału.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + Błogosławiony Przyrost Kasy (relikwia w grze)

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Czipsy (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia wysłania nagród na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał (zamierza brać) udział w III edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w IVedycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Za to gracz, który brał udział w wcześniejszej edycji Dewo-Strike’a nie ma ograniczeń startowych. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

Licytacja wigilijna – zwykła

W związku z wigilią okrągłej 97 rocznicy otwarcia bez większych ceremonii Kanału Panamskiego zapraszam do licytacji 2 Fotelików z Wraku. Są to zapasowe foteliki z wraku wiadomo którego Tupolewa, którego wiadomo kto rozbił na obcej ziemi a potem wiadomo którzy próbowali zatrzeć ślady przez zatopienie wraku w wodach Kanału Panamskiego. A my ocalimy i osuszymy prawdę a przy okazji zasilimy fundusz „Pokrzywdzonych przez wiadomo co i wiadomo gdzie”.

Zasady licytacji są następujące:

1. Każdy gracz ma prawo podać jedną ofertę.

2. Oferta musi być wielokrotnością 1000C$.

3. Zgłaszanie ofert zaczyna się 13 sierpnia 2011 o godzinie 00:01 a kończy się 14 sierpnia 2011 o 21:00 (czasu bloga).

4. Fotelik z Wraku dostanie gracz, który zaproponuje najwyższą sumę oraz gracz, który zaoferuje 10 najwyższą sumę (gracz z sumami z miejsc 2-9 oraz powyżej 11 nie dostają nic).

4a. W przypadku dwóch lub więcej ofert na tę samą sumę (najwyższej i/lub dziesiątej) zostanie przyjęta ta oferta, która została wcześniej wysłana.

4b. Oferty nie będą ujawniane dopóki nie zostanie zakończona licytacja. Oferty sprzed rozpoczęcia licytacji są nieważne.  (patrz pkt 3)

5. 15 sierpnia relikwie zostaną wystawiona na rynek po cenie zaproponowanej przez tych graczy. Gracze będą mieli 48h na odebranie relikwii z Wolnego Rynku. Po tym czasie oferta przepada.

6. Gracze, którzy nie odbiorą z rynku nagród oraz ci, którzy zaproponują sumę większą niż aktualna maksymalna pojemność parafii (dzięki budynkom i relikwiom) automatycznie trafiają na czarną listę i zostaną wyłączeni z możliwości uczestniczenia w innych aukcjach organizowanych na blogu.

7.  Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin.

Tour do iloczyn II

Tour de iloczyn1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się dziewięciu graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 7 sierpnia 2011 od g.22.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Zgłoszenie polega na podaniu swojego nicka z gry i liczby z zakresu 11-99.

2. Każdy gracz otrzyma numer startowy (1-9) zgodny z kolejnością zgłoszeń.

3. Po zgłoszeniu się 9 graczy zostanie obliczony iloczyn podanych przez nich liczb. A następnie sprawdzone, który z graczy otrzyma nagrodę.

4. Nagrody:

I nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek w wyliczonym iloczynie.

Rower ks. Mateusza (relikwia w grze)

II nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra setek w wyliczonym iloczynie.

Rower ks. Mateusza (relikwia w grze)

III nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Pistolet na Farbę (relikwia w grze)

IV nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Pistolet na Farbę (relikwia w grze)

5. Każda nagroda kosztuje 25000 C$. Jeśli gracz wylosuje 2 nagrody wtedy każda z nich będzie kosztować 50000 C$. Jeśli gracz wylosuje 3 nagrody to każda z nich będzie kosztować po 100000 C$. Jeśli gracz wylosuje 4 nagrody to każda z będzie kosztować 200000 C$. Nagrody będą do odebrania na wolnym rynku w ciągu 48h od daty ogłoszenia wyników. Po tym czasie przepadają.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

7. Wszyscy gracze biorący udział w tej edycji „Tour de iloczyn”  (ci, którzy otrzymali numer) nie będą mogli brać udziału w przyszłych edycjach tej zabawy.  Aktualnie nie mogą już brać udziału (grali  w I edycji):

Xander , piotrab , ulryk , Igon , Neider , CzarnyRydz , Michall , Kazimir , Bartusia

Konkurs „Tour de iloczyn”

Tour de iloczyn1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się dziewięciu graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 6 lipca 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Zgłoszenie polega na podaniu swojego nicka z gry i liczby z zakresu 11-99.

2. Każdy gracz otrzyma numer startowy (1-9) zgodny z kolejnością zgłoszeń.

3. Po zgłoszeniu się 9 graczy zostanie obliczony iloczyn podanych przez nich liczb. A następnie sprawdzone, który z graczy otrzyma nagrodę.

4. Nagrody:

I nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek w wyliczonym iloczynie.

Okulary do Czytania (relikwia w grze)

II nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra setek w wyliczonym iloczynie.

Tace Obfitości (relikwia w grze)

III nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Krew i Szata (relikwia w grze)

IV nagroda: Dla gracza, który ma przyznany numer taki sam jak cyfra dziesiątek tysięcy w wyliczonym iloczynie.

Cingulum z Ołowianymi Kulkami (relikwia w grze)

5. Każda nagroda kosztuje 25000 C$. Jeśli gracz wylosuje 2 nagrody wtedy każda z nich będzie kosztować 50000 C$. Jeśli gracz wylosuje 3 nagrody to każda z nich będzie kosztować po 100000 C$. Jeśli gracz wylosuje 4 nagrody to każda z będzie kosztować 200000 C$. Nagrody będą do odebrania na wolnym rynku w ciągu 48h od daty ogłoszenia wyników. Po tym czasie przepadają.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

7. Wszyscy gracze biorący udział w tej edycji „Tour de iloczyn” nie będą mogli brać udziału w przyszłych edycjach tej zabawy.

UPDATE:

Ewidentna literówka z tym lipcem. Ale skoro napisano, że od 7 lipca to znaczy, że wasze zgłoszenia są ważne.

Konkurs „Liczby”

Konkurs "Liczby"1. W konkursie może wziąć dowolna ilość graczy.

2. Każdy z graczy ma 1 głos. Głosowanie polega na wybraniu dowolnej całkowitej liczby z przedziału 0-1000. I wpisaniu tej liczby na blogu.

3. Gracze mogą umieszczać swoje głosy jutro (30 lipca) do godziny 20.00 czasu bloga.

3a. Głosy oddane dziś (29 lipca) są nieważne a nie można wysyłać swojego głosu drugi raz.

4. Po 20.00 zostanie wyciągnięta średnia harmoniczna z wszystkich wyników. Wynik zostanie zaokrąglony zgodnie z ogólnymi zasadami.

5. Nagrody:

5a. Gracz, który poda wynik najbliższy średniej wygrywa relikwię „Gra Planszowa”.

5b. Gracz, który poda niepowtarzalny wynik najbardziej różniący się od średniej wygrywa relikwię „Rower ks. Mateusza”.

5c. Jeśli kilku graczy poda wygrywający wynik to wygrywa ten, który pod swoją propozycję wcześniej (w przypadku 5a). Jeśli dwóch lub więcej graczy poda wynik będący największą różnicą między ich liczbą a średnią (pkt. 5b) to brana będzie pod uwagę maksymalna różnica, którą udało się osiągnąć pojedynczemu graczowi.

6. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin

UPDATE:

Zmieniono zapisy Regulaminu dotyczące nagród. (29.07.11, 16:28)

Turniej „Bab-Strike”

Bab-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Bab-Strike”. Dla najlepszego zawodnika przewidziana jest dowolnie wybrana przez niego relikwia.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 29 lipca 2011 od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki. Gracze, którzy odpali w półfinale stoczą dodatkowy pojedynek, którego zwycięzca też otrzyma nagrodę.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finały). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji Babcie Moherowe o sile ataku 5 i obrony 10.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: lewą flankę, centrum i prawą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 2 babcie (każda formacja) lub 1 pułapka (flanki).

5a. Zamiast delegować na któraś z flank Moherowe Babcie gracz może zakupić pułapkę, która zniszczą całą flankę wroga. Pułapki można też zakupić na obie flanki.

5b. Gracz na potrzeby pojedynczej walki ma maksymalnie 350000 C$ do rozdysponowania a w sumie na wszystkie walki 1300000 C$ oraz pieniądze, które zarobi na wygranych walkach.

5c. Jedna Moherowa Babcia kosztuje 350 c$. Pułapka na jedną flankę kosztuje 70000 C$. Gracz nie może przekroczyć limitu 350000 C$ na walkę ale może wydać mniej.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujących jednostek na danej flance x5. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia przez wroga podzielone przez 10 (użycie przez wroga pułapki oznacza zniszczenie wszystkich jednostek na tej flance). Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, któremu zostało więcej jednostek na flance dostaje następujące bonusy (czyli nie dotyczy sytuacji gdy gracz używa pułapki):

– za zwycięstwo na jednej flance +25% do ataku jednostek z centrum

– za zwycięstwo na obu flankach dodatkowo +25% do ataku  jednostek z centrum.

Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Następnie dolicza się obrażenia jednostek, które przeżyły na flankach (ale z atakiem równym 1). Przeciwnik traci tyle Moherowych Babci ile wynoszą wyliczone obrażenia /10. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki.

6a. Komentarze z podziałem babci na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędami) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia „2-reszta babci-2” (koszt 350000 C$ lub jeśli gracz ma mniej niż 350000 C$ to za całe dostępne środki).

6b. Przykładowy komentarz powinien wyglądać tak:

1 vs 16

102-800-98

gdzie:

1- to numer gracza

16 – to numer jego przeciwnika

102 – ilość babci na lewej flance

98 – ilość babci na prawej flane

800 – ilość babci w centrum

Jeśli gracz chce użyć pułapki to pisze w odpowiedniej flance 0. Jeśli formacja złożona jest Moherowych Babci to musi być ich parzysta liczba.

7. Przegrywa ten gracz, któremu zginęły wszystkie. Wygrywa gracz, któremu zostało więcej Moherowych Babci. W przypadku remisu wygrywa gracz, który wystawił armię o mniejszej wartości. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody etapowe:

Za każdą zabitą jednostkę wroga wygrany gracz dostaje 35 C$. Za każdą własną ocaloną jednostkę gracz odzyskuje 150 C$. Za pułapkę gracz nie odzyskuje i nie dostaje nic.

9. Nagrody końcowe:

Gracz z pierwszego miejsca pierwszy wybiera nagrodę. Potem z pozostałych nagród wybiera gracz z drugiego miejsca a ostatni wybiera gracza z miejsca trzeciego. Od ceny wyjściowej gracze odejmują ilość C$, które zostały im po stoczeniu wszystkich walk. Cena po rabacie nie może być mniejsza niż 1 C$. Nie wykorzystane na rabat C$ przepadają.

 1x Dowolna relikwia w grze z ceną wyjściową 700000 C$

1x Wszystkomający medal (relikwia w grze) z ceną wyjściową 140000 C$

1x Kamień z Nieba (relikwia w grze) z ceną wyjściową 70000 C$

1x Kamienny Kielich (relikwia w grze) z ceną wyjściową 10000 C$

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

UPDATE:

Nie wynikało to wprost z opisu i regulaminu ale druga faza walki (w centrum) nie przewiduje możliwości użycia pułapek. Opis walki w centrum tego nie przewiduje. Pułapki można stosować tylko na flankach.

UPDATE2

Gracz, który nie ma przeciwnika (np: w sytuacji gdy obaj przeciwnicy odpadli w poprzedniej rundzie) będzie walczył z przeciwnikiem systemowym stosującym domyślną taktykę.

UPDATE 3

Zgłoszenia taktyki można zmieniać przez upływem terminu (21:00 danego dnia) lub przed opublikowaniem wyników walki gracza – w zależności, które z tych wydarzeń następuje wcześniej.

Konkurs plastyczny

Konkurs plastycznyParafia.biz ogłasza konkurs na ilustrację do tekstu „Legenda o złotym kościele”. Ilustracja powinna być bezpośrednio związana z tekstem. Może być wykonana dowolną techniką ale do konkursu kwalifikują się jedynie ilustracje w formacie jpg, gif, png (min. 500×500 pikseli). Jako, że blog nie pozwala na bezpośrednie umieszczenie plików graficznych, należy tu podać jedynie link(i) do pracy. Jedna osoba może wysłać maksymalnie 3 prace. Każdy z autorów przez umieszczenie linku do swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i bezpłatne użycie w celu promowania gry parafia.biz. Autor oświadcza jednocześnie, że jego praca nie narusza praw autorskich osób trzecich. Zgłoszenie propozycji powinno też zawierać nick gracza z gry parafia.biz.

Gracze będą mieli 48h na odebranie nagrody licząc od momentu ogłoszenia listy zwycięzców i udostępnienia nagrody. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki nagrody (10C$) a będzie ona do odebrania na wolnym rynku. Później nagrody przepadają. Prace zawierające rażące błędy, niechlujne lub niespełniające wymagań konkursowych nie będą brane pod uwagę.

Konkurs trwa do 7 sierpnia 2011 do 21:00 czasu bloga.

Tekst legendy dostępny jest tutaj.

Nagrody:

Komisja wybierze do 10 prac.

Autor każdej wyróżnionej pracy otrzyma Pióro ze Złotą Stalówką (relikwia w grze).

Autor dwóch lub trzech wyróżnionych prac otrzyma dodatkowo Lekki Ornat Bojowy (relikwia w grze).

II edycja turnieju „5 żywiołów”

5 Żywiołów1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.12.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie o ile nie pojawią zapowiedzi kolejnych walk na blogu (najpóźniej do 9.00 – czasu bloga – następnego dnia).

4. Na potrzeby każdej walki gracz dostaje do dyspozycji 1000 lektorów (o sile ataku 10 i obrony 10), które musi podzielić na 5 drużyn odpowiadającym 5 żywiołom. Każda z drużyn musi liczyć co najmniej 1 lektora.

5. Zasady walki:

5a. Każda grupa walczy ze sobą. Gracz, który wytypował więcej jednostek do grupy dodaje 10% do jej mocy. Niestety jeśli ilość jego jednostek jest ponad 3 razy większa niż przeciwnika to dostaje za karę bonus -20%, bo taka ilość wojska raczej sobie przeszkadza niż pomaga. W końcu nikt nie wymaga logicznego myślenia od lektorów na polu walki a szybkiego i bezrefleksyjnego usuwania wrogów. (Siły dokładnie 3x większe nie ponoszą jeszcze kary).

5b. Każda z grup ma liczone osobno bonusy.

5c. Wygrywa ten, kogo zsumowanie siły mają największą moc. W przypadku równych sił na końcu walki decyduje ilość wygranych faz.

Przykład walki:

Gracz 1 99-500-100-100-101

Gracz 16 995-1-1-1-1

W I rundzie 99 vs 995 gracz 1 nie dostaje żadnego bonusu a gracz 16 dostaje +10% za więcej wojska i -20% za trudności logistyczne. Ta runda kończy się wynikiem:

990 vs  8955

Pozostałe rundy kończą się wynikami:

4500 vs 10

900  vs 10

900  vs 10

909  vs 10

W sumie walka kończy się: 8199 vs  8995 i Gracz 16 przechodzi dalej. Ale wystarczyłoby gdyby Gracz 1 przyjął taktykę 300-399-100-100-101 a wygrałby 9300 vs 8995

6. Komentarze z zgłoszeniem powinny zawierać nick gracz z parafia.biz

7. Komentarz z taktyką walki powinien wyglądać następująco:

Numer gracza vs numer przeciwnika

liczba-liczba-liczba-liczba-liczba

np:  (zakładamy, że gracz ma numer 1 a wróg 16)

„1 vs 16

99-500-100-100-101″

7a. Zgłoszenia z taktyką walki są przyjmowane w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga).

7b. Zgłoszenia błędne, niekompletne oraz nieterminowe traktowane są na równi z brakiem zgłoszenia. Brak zgłoszenia z taktyką walki oznacza walkower i automatyczną przegraną w pojedynku.

8. Nagrody

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Cukiernica Obfitości  (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Ciężarówka Śmierci  (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.