Konkurs „Mój kraj”

Flaga konkursowaParafia.biz ogłasza konkurs na nazwę oraz flagę wirtualnego kraju, w którym rozgrywa się akcja gry parafia. biz. Każdy z autorów przez umieszczenie swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i użycie w celu promowania gry parafia.biz. Autor oświadcza jednocześnie, że jego praca nie narusza praw autorskich osób trzecich.

Propozycje trzeba publikować na jako komentarz do tego wątku. Czas publikowania mija 24 lipca 2011 o 21.00 czasu bloga. Następnie komisja w ciągu 2 dni wyłoni 6 najlepszych prac i nagrodzi ich autorów:

2 Najlepsze prace (najlepsza nazwa i najlepsza grafika):

Pozostałe wyróżnione prace:

Jedna osoba może nadesłać maksymalnie 1 pracę (nazwa + obrazek). Zgłoszenie propozycji powinno też zawierać nick gracza z gry parafia.biz. Gracze będą mieli 48h na odebranie nagrody licząc od momentu ogłoszenia listy zwycięzców i udostępnienia nagrody. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki nagrody (10C$) a będzie ona do odebrania na wolnym rynku. Później nagrody przepadają. Prace zawierające rażące błędy, niechlujne lub niespełniające wymagań konkursowych nie będą brane pod uwagę. W przypadku zgłoszenia takiego samego pomysłu pod uwagę będzie brany ten zgłoszony najwcześniej. Autorzy prac odpowiadają za ich treść i gwarantują, że nie naruszają one praw autorskich osób trzecich.

W przypadku trudności w wyborze najlepszych prac ilość nagrodzonych graczy może się zwiększyć.

Format prac graficznych (jpg, gif, png) i rozdzielczość min. 200×200 pikseli.

UWAGA!

W związku z tym, że na blogu nie ma możliwości umieszczania zdjęć gracze w zgłoszeniu podają link do miejsca gdzie można zobaczyć i pobrać ich pracę konkursową.

2 Turniej Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do II edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 19 lipca 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 1 dewotka.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 998-1-1.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Książeczki Modlitewne (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Kwiaty dla Matki (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„1 vs 16

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„16 vs 1

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru swojego lub przeciwnika, ewentualnie suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. Błędnie wysłane zgłoszenie można poprawić ale trzeba to zrobić przed upływem regulaminowego czasu i przed publikacją go na blogu.

I niech wygra najlepszy.

2 Turniej Ministranckiego Młyna

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do II edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zebraliśmy doświadczenia z poprzedniej edycji i oferujemy graczom „Ministrancki Młyn” po lekkim liftingu.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu 18 lipca 2011 od godziny 9.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie jeśli do 9.00 tego dnia nie pojawi się żadna informacja na temat walk w tym dniu.

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 9 grup (bo do rozegrania jest 9 faz walki) przez obu graczy. Każda grupa musi się składać z minimum 10 ministrantów. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy i obaj tę fazę przegrywają. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-200

Gracz B (1000 ministrantów) 200-10-100-89-100-100-100-100-201

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 10 ministrantów graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 10 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 10 ministrantów.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A (vs Gracz B):

x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędem) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 10-10-10-10-10-10-10-10-reszta jednostek.

6. Walkę wygrywa gracz, któremu na koniec ma więcej wygranych faz. W przypadku równej ilości wygranych faz obaj gracze odpadają.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania rozegrania finału.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + Grabki Świętego Pankracego (relikwia w grze)

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Ogłuszające Gongi (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia wysłania nagród na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał (zamierza brać) udział w II edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w III edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Za to gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike’a nie ma ograniczeń startowych. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

Turniej 5 żywiołów

5 Żywiołów1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.12.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie o ile nie pojawią zapowiedzi kolejnych walk na blogu (najpóźniej do 9.00 – czasu bloga – następnego dnia).

4. Na potrzeby każdej walki gracz dostaje do dyspozycji 1000 lektorów (o sile ataku 10 i obrony 10), które musi podzielić na 5 drużyn odpowiadającym 5 żywiołom. Każda z drużyn musi liczyć co najmniej 1 lektora.

5. Zasady walki:

5a. Każda grupa walczy ze sobą. Gracz, który wytypował więcej jednostek do grupy dodaje 10% do jej mocy. Niestety jeśli ilość jego jednostek jest ponad 3 razy większa niż przeciwnika to dostaje za karę bonus -20%, bo taka ilość wojska raczej sobie przeszkadza niż pomaga. W końcu nikt nie wymaga logicznego myślenia od lektorów na polu walki a szybkiego i bezrefleksyjnego usuwania wrogów. (Siły dokładnie 3x większe nie ponoszą jeszcze kary).

5b. Każda z grup ma liczone osobno bonusy.

5c. Wygrywa ten, kogo zsumowanie siły mają największą moc. W przypadku równych sił na końcu walki decyduje ilość wygranych faz.

Przykład walki:

Gracz 1 99-500-100-100-101

Gracz 16 995-1-1-1-1

W I rundzie 99 vs 995 gracz 1 nie dostaje żadnego bonusu a gracz 16 dostaje +10% za więcej wojska i -20% za trudności logistyczne. Ta runda kończy się wynikiem:

990 vs  8955

Pozostałe rundy kończą się wynikami:

4500 vs 10

900  vs 10

900  vs 10

909  vs 10

W sumie walka kończy się: 8199 vs  8995 i Gracz 16 przechodzi dalej. Ale wystarczyłoby gdyby Gracz 1 przyjął taktykę 300-399-100-100-101 a wygrałby 9300 vs 8995

6. Komentarze z zgłoszeniem powinny zawierać nick gracz z parafia.biz

7. Komentarz z taktyką walki powinien wyglądać następująco:

Numer gracza vs numer przeciwnika

liczba-liczba-liczba-liczba-liczba

np:  (zakładamy, że gracz ma numer 1 a wróg 16)

„1 vs 16

99-500-100-100-101″

8. Nagrody

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Złote Krzyżyki (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Tace Obfitości (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

UPDATE:

Przypominam, że zgłoszenia z taktyką walki są przyjmowane w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga).

Zgłoszenia błędne, niekompletne oraz nieterminowe traktowane są na równi z brakiem zgłoszenia. Brak zgłoszenia z taktyką walki oznacza walkower i automatyczną przegraną w pojedynku.

Przypominam o czytaniu regulaminu.

Turniej Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do I edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 (czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane pezeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Małe Książeczki Modlitewne (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Błogosławiony Przyrost Kasy (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 1 (vs Gracz 16)

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„Gracz 16 (vs Gracz 1)

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

UPDATE:

Od 12.07.2011 komentarz ze zgłoszeniem taktyki musi wyglądać następująco (to są 2 linijki tekstu):

„NrA (vs NrB)

X-Y-Z”

NrA oznacza numer gracza

NrB oznacza numer przeciwnika odczytany z drabinki turniejowej

X,Y,Z oznaczają ilości dewotek w poszczególnych formacjach. Suma tych 3 liczb musi wynosić 1000.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru przeciwnika lub suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. W stosunku do poprzedniego zgłoszenia nie musicie pisać słowa Gracz, bo dla niektórych to było chyba zbyt dużo.

Turniej jest moderowany i wyliczany ręcznie a wam nie powinna sprawić trudności taka zmiana. Mi zaś bardzo ułatwi życie. Tym bardziej, że turniej Ministranckiego Młyna trwa równolegle.

Turniej „Ministranckiego Młyna”

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do I edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu publikacji tego ogłoszenia od g.18.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki ale informacja o tym pojawi się na blogu najpóźniej do 9.00 tego dnia (czasu bloga).

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 10 grup (bo do rozegrania jest 10 faz walki) przez obu graczy. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-100-100

Gracz B (1000 ministrantów) 200-1-100-99-100-100-100-100-100-100

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 1 ministranta graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 1 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 1 ministranta.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A (vs Gracz B):

x-x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 1000-0-0-0-0-0-0-0-0-0 lub wszystkie jednostki do pierwszej fazy.

6. Walkę wygrywa gracz, któremu na koniec walki (po 10 rundach) zostanie więcej żywych ministrantów.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania 1 zawodnika w grze.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + 5 Cudownych Zamian

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Ogłuszające Gongi (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w I edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w II edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

UPDATE

Od następnej rundy następuje zmiana reguł. Posiadaną liczbę ministrantów trzeba będzie podzielić na 9 grup a do następnej rundy przejdzie zawodnik, który wygra większą ilość faz walki. A dziś do 21.00 gramy wciąż wg starych zasad.

Pozostałe zasady (w tym ilość traconych i przechodzących do następnej rundy jednostek) pozostaje taka sama.

Konkurs „Legenda o Złotym Kościele”

RękopisParafia.biz ogłasza konkurs na krótką formę literacką (opowiadanie, wiersz, poemat) zatytułowaną „Legenda o Złotym Kościele”. Każdy z autorów przez umieszczenie swojej pracy na blog.parafia.biz wyraża zgodę na jej publikację i użycie w celu promowania gry parafia.biz.

Prace można publikować na blogu w konkursowym wątku. Czas publikowania do 10 lipca 2011. Następnie komisja w ciągu 2 dni wyłoni 10 najlepszych prac i nagrodzi ich autorów:

3 najlepsze prace:

Pozostałe wyróżnione prace:

Jedna osoba może nadesłać maksymalnie 1 pracę. Nick pod którym gracz publikuje swoją pracę traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu konkursu. Prace zawierające rażące błędy ortograficzne, gramatyczne czy stylistyczne nie będą brane pod uwagę. Prace kopiujące inne prace (w tym konkursowe) też będą odrzucane. Autorzy prac odpowiadają za ich treść i gwarantują, że nie naruszają one praw autorskich osób trzecich.

UPDATE:

Termin składania prac konkursowych zostaje przedłużony do 15 lipca 2011 do godziny 21.00.

zdjęcie: wikipedia

Pióro ze Złotą Stalówką – nagroda w konkursie literackim

Pióro ze złotą stalówką

Legendarne pióro, które używał wcześniej mistrz Ltanisław Sem. A teraz jest główną nagrodą w różnych konkursach literackich. Swojemu właścicielowi zapewnia energię i zapał twórczy oraz grono stałych wielbicieli, których można włączyć do parafii.

BONUSY:

  • przyrost energii: +5
  • ilość energii: +10
  • ilość wiernych: +30

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia jedynie w konkursach organizowanych przez parafia.biz. Nie będzie dostępna w questach i w rzutach relikwii.

Zdjęcie: wikipedia

Konkurs filmowy

MagnetowidZapraszam do nowego konkursu filmowego. Jego celem jest zapoznanie naszych wspaniałych duchownych z klasyką kina parafialnego.

Zasady konkursu:

1. Każdy z graczy może zgłosić w tym wątku bloga film tematycznie związany z grą parafia.biz . Musi on spełniać następujące kryteria (wszystkie jednocześnie):

– film jest w języku polskim lub z polskim tłumaczeniem (napisy, lektor, dubbing)

– jedną z głównych postaci jest duchowny (np: ksiądz, który udzieli ślubu w ostatniej scenie filmu nie jest głównym bohaterem) lub postać religijna (np: prorok, anioł)

– Zgłoszenie filmu musi mieć następującą postać:

  • „Nazwa filmu”, rok produkcji
  • nazwisko reżysera,
  • nazwisko aktora, który gra duchownego lub postać religijną (nie dotyczy filmów animowanych)

2. Takie prawidłowe zgłoszenie nagradzane jest 1 pkt. Dodatkowo jeśli gracz poda link umożliwiający legalne (bez wspierania piractwa) i bezpłatne obejrzenie filmu (np: w portalu iplex.pl lub podobnym) dostanie dodatkowo 4 pkt. Jeśli link będzie prowadził tylko do fragmentu filmu ze sceną gdzie widać aktora grającego główną rolę duchownego lub postaci religijnej) to dostanie dodatkowo tylko 2 pkt.

3. Maksymalnie do zdobycia za pojedyncze zgłoszenie (film) jest 5 pkt.

4. Każdy z graczy może zgłosić dowolną ilość filmów i zdobyć odpowiednią ilość punktów z zastrzeżeniem, że punktowane jest tylko pierwsze zgłoszenie danego filmu (jeśli dany film zgłosi kilku graczy to punkty są przyznawane za najwcześniejsze zgłoszenie)

5. Wszelkie spory odnośnie konkursu rozstrzyga Marcin i nie ma od tego odwołania

6. Konkurs trwa przez 168h od momentu jego ogłoszenia na blogu.

7. W puli nagród są:

1x Kalifornijski system obronny

1x Zestaw Mały Organista

1x Błogosławiony Przyrost Kasy

7x Trzy Cudowne Zamiany

8. Gracz, który zebrał największą ilość punktów decyduje jaką chce nagrodę z puli (jedną z rzeczy lub 3 Cudowne zamiany). Gracze z miejsc 2-10 będą kolejno proszeni o wybranie nagrody z pozostającej puli

9. Każdy z graczy pokrywa koszty wysyłki równe 10c$ za 1 sztukę nagrody. Nagrody będą do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu  konkursu.

UPDATE:

Pisząc, że link ma prowadzić do legalnego i bezpłatnego oglądania filmu nie mam na myśli megavideo.com i podobnych serwisów. Nie przekonuje mnie, że w regulaminie tych firm jest napisane, że to publikujący użytkownik musi mieć prawa i licencje do publikacji. To co prawda zabezpiecza ich interes prawny ale  rzeczywistość jest taka, że najczęściej nie ma. Co innego jeśli to właściciel witryny odpowiada ze publikowane treści (np: strony TVP, Iplex). Wtedy mogę domniemywać, że licencję ma a nie zwali odpowiedzialność na kogoś innego. I choć wiem, że w Polsce obowiązuje domniemanie niewinności to ja również oczekuję od was domniemania rozumu. Mało, która osoba fizyczna ma prawo do publikowania i dystrybuowania produkcji filmowych. I nikt mnie nie przekona, że „białe jest białe a czarne jest czarne” jak mawia klasyk.

Dopuszczalne są natomiast, krótkie fragmenty (na zasadzie cytowań- Telewizja i portale internetowe mogą tak robić) do celów informacyjnych dlatego też będą punktowane linki z YouTuba i innych o ile nie prowadzą do filmu w całości lub prawie w całości.

UPDATE 2

W związku z pojawieniem się nowego sponsora niestrategicznego konkursu do puli nagród dochodzą:

1x Ogłuszające Gongi

1x Potężna Piła

Warunki przyznawania nagród pozostają te same. Dodatkowo konkurs może być zakończony przed czasem ale nie wcześniej niż na 24h przed opublikowaniem takiego komunikatu na blogu.

UPDATE 3

Zgłaszacie tyle filmów, że nie mam kiedy ich sprawdzać. W związku tym zamykam konkurs w poniedziałek 4 lipca 2011 o godzinie 20.00. Inaczej nie starczy czasu na inne rzeczy. Do tego czasu możliwe jest zgłaszanie swoich propozycji.

zdjęcie: Szczegółowo magnetowid przez Petr Kratochvil

Konkurs lingwistyczny V

Tekst konkursowy nr 5

Szukanie mniejszości jest coraz bardziej męczące. Ostatnia wyprawa zajęła ponad 20h w tym 12 lotu samolotem. A przy okazji zużyła resztę pieniędzy z dofiansowania.

Podręczników do nauki należy poszukać sobie samemu. Za to dziesięć pierwszych osoby, które prawidłowo przetłumaczą tekst dostaną ode mnie po 1 Cudownej Zamianie. A zwycięzca dodatkowo dostanie warzywa.

Zadanie jest ważne 24h lub do zamieszczenia na blogu 10 komentarzy z prawidłową odpowiedzią – w zależności, które z tych wydarzeń nastąpi wcześniej. Nick pod którym gracz publikuje swoją odpowiedź traktowany jest jako adres do wysłania nagrody w grze. Wygrywający ponosi jedynie koszty wysyłki (10C$) a nagroda będzie do odebrania na wolnym rynku po zakończeniu tej części konkursu.

To już ostatnia odsłona konkursu.