Dlaczego warto polecać grę

Jak zapewne większość z graczy zauważyła, grę można polecać znajomym. Każdy z graczy ma swój indywidualny link, który służy do polecania. Link ten można znaleźć tutaj (trzeba być zalogowanym)

No dobrze. Ktoś może zapytać: a co ja z tego będę miał, że polecę grę? Sprawa wygląda tak, że każda osoba, która się zarejestruje z twojego polecenia jest traktowana jak twój klient. I w momencie kiedy dokona zakupu odpustów, osoba która ją poleciła  (w tym przypadku Ty) otrzyma pewną ilość środków, które można automatycznie wymienić na odpusty.  I nie ważne kiedy ani ile razy dokona zakupu. Za każdym razem na konto osoby, która go poleciła (Twoje)  spływają środki. Nosi to nazwę prowizji wiecznej.

Zapamiętaj! Każda osoba, która zarejestruje się z twojego linka polecającego staje się automatycznie twoim potencjalnym klientem. Warto więc umieszczać swoje linki partnerskie na stronach, blogach itd. To pozwoli na zdobycie odpustów dla siebie.

 

 

 

 

Nowy serwer – WAŻNA INFORMACJA

O ile nie wydarzy się nic nieplanowanego to jutro czyli 05.04.2011 (wtorek) o godzinie 12:00 zostanie wyłączony główny serwis i nastąpią przenosiny na nową maszynę.  Przerwa w działaniu potrwa do dwóch godzin – zakładając, że  nie wystąpią nieprzewidziane problemy.

Czyli od jutra jesteśmy na nowym serwerze!

Nowy serwer

Jeszcze chwila, jeszcze trochę. Nowy serwer jest już gotowy na przyjęcie ruchu. Jeszcze tylko kilka ostatnich prac i będziemy szaleli na nowej maszynie. Nie wiemy jednak kiedy dokładnie to będzie miało miejsce, gdyż jak wiadomo złośliwość rzeczy martwych może pokrzyżować plany. Ale już niedługo. Chcemy zrobić to jak najszybciej i może uda się nawet dzisiaj wszystko dopiąć? Módlmy się 🙂

Wolne działanie strony

Wiemy, że przez ostatnie dni strona a zarazem cała gra działa bardzo wolno. Już niedługo to się zmieni. Została zamówiona nowa, znacznie mocniejsza maszyna. Teraz trzeba ją skonfigurować, przenieść i ustawić grę. Prosimy o cierpliwość i wyrozumiałość. Początki zawsze są trudne. Będziemy starali się informować o postępie prac.

Statystyki

Porozmawiajmy o statystykach. Wszak każdy z graczy chciałby aby statystyki obrazowały coś innego. Tutaj można zamieszczać swoje propozycje tego co mają obrazować.

Nie jest powiedziane, że statystyki w takiej formie w jakiej są teraz będą zawsze. Wszystko można zmienić. Warto wiedzieć jednak co się chce zmienić. Czekamy zatem na wasze propozycje.

Nowy algorytm walki

Informujmy, że w dniu dzisiejszym, w okolicach godziny 10:00 został wdrożony nowy algorytm walki. Jest on zdecydowanie lepszy od poprzedniego.  W sumie, każdy jest lepszy od poprzedniego.

Sam algorytm nie zostanie upubliczniony aby nie psuć zabawy. Jednak udało się dorwać w ciemnym zaułku jedną z osób odpowiedzialnych za jego powstawanie. Po długotrwałym przesłuchaniu i obfitym kropieniu wodą święconą poznaliśmy kilka tajemnic. I jako, że to tajemnice to od razu się nimi dzielimy z Graczami.

  • straty nie są procentowe
  • straty są zależne od siły atakującego. jak atakuje cie monstrum to jedną walką może cie wykosić do zera skoro jego siła jest n-razy większa niż twoja obrona
  • jednostki mają życie zgodne z ich hierarchia wiec 1 lektor jest tam te 50 czy 100 razy „zdrowszy” niż 100 ministrantów
  • wspomniane wyżej zdrowie jest wew. jednostka potrzebną do algorytmu

Jeden z wtajemniczonych twierdzi, że walka jest bardzo podobna do walki w Ogame czy innych grach.

Mamy nadzieję, że nowy algorytm przypadnie wam do gustu i sprawi, że rozgrywka będzie przyjemniejsza.

 

Nowy algorytm walki

Gracze zgłaszają nam, że algorytm walki jest denerwujący. Dodam tylko, że my także gramy i wiemy, że tak jest. Ale warto powiedzieć, że prace nad nowym algorytmem są bardzo zaawansowane i już niedługo będzie wdrażany całkiem nowy, lepszy, bardziej rzeczywisty algorytm walki. Dlatego też upraszamy o odrobinę cierpliwości. A na dowód zamieszczamy zdjęcie algorytmu. Tak, zdjęcie algorytmu. Algorytmy są fotogeniczne.