Licytacja nieparzysta – dogrywka II z niespodzianką

Odcisk dłoniLicytacja nieparzysta polega na wyróżnieniu graczy z niektórymi nieparzystymi numerami. Wyróżnieniem jest możliwość zakupu elitarnej relikwii „Odcisk Dłoni” po cenie zaproponowanej przez gracza. W praktyce przedstawia się to następująco:

1. W dniu 3.09.2011 od godziny 00:01 do 21:00 (czasu bloga) gracze będą mogli podać sumę za jaką chcą kupić tę relikwię.

1a. Gracze nie mogą licytować powyżej 8000000 c$. Każda taka oferta jest nieważna a nick takiego gracza trafia na Czarną Listę Licytujących.

2. Każdy z graczy może podać tylko jedną sumę (jedno zgłoszenie). Jeśli wygra to za tę sumę na Wolnym Rynku zostanie wstawiona dla niego relikwia.

2a. Gracze w momencie zakończenia aukcji muszą mieć przynajmniej 300 wygranych walk. Jeśli po zakończeniu aukcji i sprawdzeniu ilość wygranych walk będzie mniejsza oferta takiego gracza staje się nieważna a gracz trafia automatycznie na Czarną Listę Licytujących.

3. Zgłoszenia sprzed terminu i po nim są nieważne a gracz nie ma możliwości wysłania drugiego zgłoszenia. Nie ma też możliwości poprawienia własnego zgłoszenia.

4. Zgłoszenie powinno zawierać sumę za którą gracz chce zakupić oraz ewentualnie nick gracza w grze parafia.biz (o ile jest on inny od nicka, którym gracz posługuje się na blogu) a także znak „+” jeśli gracz chce skorzystać z prawa do niespodzianki. Jeśli przy ofercie nie będzie znaku „+” przyjmuję, że gracz nie chce niespodzianki.  Jeśli gracz poda błędny nick to nie otrzyma nagrody nawet jeśli otrzyma wyróżnienie.

5. Po zakończeniu licytacji zostanie ustalona lista graczy (od najwyższej zalicytowanej sumy do najniższej). Wyróżnieni zostaną gracze o numerach: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 oraz 25, 31, 35, 41, 45, 51, 55, 61, 65, 71, 75, 81, 85, 91. Do wygrania jest 25 szt. relikwii. W przypadku zgłoszenia się mniejszej ilości chętnych zostanie wydane proporcjonalnie mniej relikwii. W przypadku równej sumy o numerze decyduje kolejność zgłoszeń (wcześniejsze = niższy numer).

Generalski Epolet5a. Niespodzianką jest dla graczy o numerach 2, 4, 6, 8, 10 i 100 możliwość zakupu Generalskiego Epoletu za wylicytowaną przez nich sumę. Jeśli w swojej ofercie gracz doda znaczek „+” to niespodzianka będzie przeznaczona tylko dla niego. Jeśli nie będzie znaczka „+” to oferta z tą kwotą zostanie przeznaczona dla wszystkich graczy.

6. Relikwie zostaną wystawione na rynek w ciągu 24h od zakończenia licytacji i od tego momentu gracze będą mieli 48h na zakup relikwii. Potem relikwie zostaną wycofane z oferty.

7. Relikwia nie może być kupiona na raty. Zakup następuje bezpośrednio na wolnym rynku.

8. Gracz, który mimo wygranego licytowania nie zakupi Odcisku Dłoni trafia na Czarną Listę Licytujących i nie może brać udziału w kolejnych aukcjach. Tak samo dzieje się z graczem, który wygrał prawo do niespodzianki zaznaczając w swojej ofercie „+” i jej nie wykupił.

9. Aktualna Czarna Lista Licytujących (nie mogą brać udziału w aukcji) to:

czesialdo , Kyoo , larry  , LeonXX , XTD , Ojciec_Onaniusz

9a. Czarna Lista Licytujących będzie aktualizowana na bieżąco.

10. Spory związane z licytacją rozstrzyga

UPDATE:

Dziękuję za zwrócenie uwagi, że 46 jest parzyste. Poprawiłem już w 5 pkt regulaminu na 45.

Licytacja nieparzysta – dogrywka I

Odcisk dłoniLicytacja nieparzysta polega na wyróżnieniu graczy z niektórymi nieparzystymi numerami. Wyróżnieniem jest możliwość zakupu elitarnej relikwii „Odcisk Dłoni” po cenie zaproponowanej przez gracza. W praktyce przedstawia się to następująco:

1. W dniu 30.08.2011 od godziny 00:01 do 21:00 (czasu bloga) gracze będą mogli podać sumę za jaką chcą kupić tę relikwię.

1a. Suma nie może być niższa niż 450000 C$ (tyle wynosiła najniższa wygrywająca oferta w poprzedniej licytacji).

1b. Gracze nie mogą licytować powyżej 8000000 c$. Każda taka oferta jest nieważna a nick takiego gracza trafia na Czarną Listę Licytujących.

2. Każdy z graczy może podać tylko jedną sumę (jedno zgłoszenie). Jeśli wygra to za tę sumę na Wolnym Rynku zostanie wstawiona dla niego relikwia.

3. Zgłoszenia sprzed terminu i po nim są nieważne a gracz nie ma możliwości wysłania drugiego zgłoszenia. Nie ma też możliwości poprawienia własnego zgłoszenia.

4. Zgłoszenie powinno zawierać sumę za którą gracz chce zakupić oraz ewentualnie nick gracza w grze parafia.biz (o ile jest on inny od nicka, którym gracz posługuje się na blogu). Jeśli gracz poda błędny nick to nie nie otrzyma nagrody nawet jeśli otrzyma wyróżnienie.

5. Po zakończeniu licytacji zostanie ustalona lista graczy (od najwyższej zalicytowanej sumy do najniższej). Wyróżnieni zostaną gracze o numerach: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 oraz 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 101, 111. Do wygrania jest 20 szt. relikwii. W przypadku zgłoszenia się mniejszej ilości chętnych zostanie wydane proporcjonalnie mniej relikwii. W przypadku równej sumy o numerze decyduje kolejność zgłoszeń (wcześniejsze = niższy numer).

6. Relikwie zostaną wystawione na rynek w ciągu 24h od zakończenia licytacji i od tego momentu gracze będą mieli 48h na zakup relikwii. Potem relikwie zostaną wycofane z oferty.

7. Relikwia nie może być kupiona na raty. Zakup następuje bezpośrednio na wolnym rynku.

8. Gracz, który mimo wygranego licytowania nie zakupi relikwii trafia na czarną listę licytujących i nie może brać udziału w kolejnych aukcjach.

9. Aktualna Czarna Lista Licytujących (nie mogą brać udziału w aukcji) to:

czesialdo , Kyoo , larry  , LeonXX , XTD

9a. Czarna Lista Licytujących będzie aktualizowana na bieżąco.

10. Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin

Licytacja nieparzysta

Odcisk dłoniLicytacja nieparzysta polega na wyróżnieniu co drugiego licytującego gracza. Wyróżnieniem jest możliwość zakupu elitarnej relikwii „Odcisk Dłoni” po cenie zaproponowanej przez gracza. W praktyce przedstawia się to następująco:

1. W dniu 26.08.2011 od godziny 00:01 do 22:00 (czasu bloga) gracze będą mogli podać sumę za jaką chcą kupić tę relikwię.

2. Każdy z graczy może podać tylko jedną sumę. Jeśli wygra to za tę sumę na Wolnym Rynku zostanie wstawiona dla niego relikwia.

3. Zgłoszenia sprzed terminu i po nim są nieważne a gracz nie ma możliwości wysłania drugiego zgłoszenia. Nie ma też możliwości poprawienia własnego zgłoszenia.

4. Zgłoszenie powinno zawierać sumę za którą gracz chce zakupić oraz ewentualnie nick gracza w grze parafia.biz (o ile jest on inny od nicka, którym gracz posługuje się na blogu).

5. Po zakończeniu licytacji zostanie ustalona lista graczy (od najwyższej zalicytowanej sumy do najniższej). Wyróżnieni zostaną gracze o nieparzystych numerach. Do wygrania jest 50 szt. relikwii. W przypadku zgłoszenia się mniejszej ilości chętnych zostanie wydane proporcjonalnie mniej relikwii. W przypadku równej sumy o numerze decyduje kolejność zgłoszeń (wcześniejsze = niższy numer).

6. Relikwie zostaną wystawione na rynek w ciągu 24h od zakończenia licytacji i od tego momentu gracze będą mieli 48h na zakup relikwii. Potem relikwie zostaną wycofane z oferty.

7. Relikwia nie może być kupiona na raty. Zakup następuje bezpośrednio na wolnym rynku.

8. Gracz, który mimo wygranego licytowania nie zakupi relikwii trafia na czarną listę licytujących i nie może brać udziału w kolejnych aukcjach.

9. Aktualna czarna lista licytujących (nie mogą brać udziału w aukcji) to:

Kyoo.

10. Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin

Odcisk Dłoni

Odcisk dłoniTo niebywałe ale podczas wakacji nad morzem znalazłeś odcisk dłoni Proroka. I to nie byle jakiego tylko Tego Proroka. Szybko zgłosiłeś swoje znalezisko do Rzymu i już wkrótce otrzymasz certyfikat świętości dla tej relikwii. A wtedy zadziałają jej wszystkie cudowne moce. Bo moc zawsze jest uwalniana przez certyfikat. Po cichu zaś masz nadzieję, że nikt nie wpadnie na pomysł porównania odcisku dłoni Proroka z twoją, bo zbieżność rozmiaru i linii papilarnych byłaby zbyt hmmm… niepokojąca.

BONUSY:

  • Do ilości wiernych: +500
  • Do przyrostu C$: +50
  • Do ilości wikarych: +1

INFORMACJE:

Relikwia Odcisk Dłoni jest do zdobycia tylko w licytacjach na blogu. W każdej licytacji dostępne będzie maksymalnie 50 szt.

Relikwia Odcisk Dłoni powstała dzięki staraniom Marcina. Tworzy on także gry planszowe. Jedną z nich jest gra planszowa pt: Historia Anglii

zdjęcia: Wydruku strony w piasku przez Jiří Hodaň

Licytacja malejąca

W związku okrągłą 1601 rocznicą rabunku Rzymu przez Wizygotów zapraszam do licytacji Kremówki ze Świętego Miasta. To z powodu zaprzestania dostarczania tych ciastek do siedziby Alaryka Wizygoci pod jego przywództwem rozpoczęli marsz na Święte Miasto i sami sobie je wzięli. A my ocalimy tę prawdę i rozdamy jedną kremówkę aby jego potomkowie nie odwiedzili nas w tych samych zamiarach. A przy okazji zasilimy fundusz „Pokrzywdzonych przez wiadomo co i wiadomo gdzie”.

Zasady licytacji są następujące:

1. Każdy gracz ma prawo podać jedną ofertę.

2. Oferta musi być wielokrotnością 500C$. Inne oferty są nieważne.

3. Zgłaszanie ofert zaczyna się 24 sierpnia 2011 o godzinie 00:01 a kończy się 24 sierpnia sierpnia o 23:59 (czasu bloga).

4. Kremówkę ze Świętego Miasta dostanie gracz, który zaproponuje najniższą niepowtarzalną sumę (czyli taką, której nie podał inny gracz).

4a. Oferty nie będą ujawniane dopóki nie zostanie zakończona licytacjaOferty sprzed rozpoczęcia i po zakończeniu licytacji są nieważne.  (patrz pkt 3)

5. 25 sierpnia relikwia zostanie wystawiona na rynek po cenie zaproponowanej przez wygranego gracza. Od tego momentu liczymy 48h na odebranie relikwii z Wolnego Rynku. Po tym czasie oferta przepada.

6. Gracz, który nie odbierze z rynku nagrody oraz ci, którzy zaproponują sumę większą niż aktualna maksymalna pojemność parafii (dzięki budynkom i relikwiom) automatycznie trafiają na czarną listę i zostaną wyłączeni z możliwości uczestniczenia w innych aukcjach organizowanych na blogu.

6a. Gracz podający nieważną propozycję nie ma możliwości jej poprawienia w trakcie licytacji.

6b. Gracze wykluczeni w poprzednich aukcjach nie mogą wziąć udziału w tej licytacji.

7.  Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin.

8. Aktualna czarna lista licytacyjna:

Kyoo

III edycja Dewo-Strike

Dewo-StrikeSerdecznie zapraszamy graczy do III edycji Turnieju „Dewo-Strike”. Dla najlepszych zawodników przewidziane są nagrody m.in. Wszystkomający medal.

Zasady gry:

1. Aby rozpocząć grę musi zgłosić się 16 graczy. Zgłoszenia będą przyjmowane 18 sierpnia 2011 od g.17.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

2. Gracze zostaną połączeni w pary. Schemat drabinki turniejowej można zobaczyć tutaj.

3. Każda para stoczy ze sobą pojedynek. Zwycięzca awansuje dalej. Przegrany odpada z rozgrywki.

3a. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki tylko jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim wynika z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walk. Stanie się tak jeżeli żadna informacja na temat walk nie pojawi się na blogu (najpóźniej do 9.00 – wg czasu bloga) tego dnia.

4. Na czas pojedynku każdy z graczy dostaje do dyspozycji 1000 dewotek o sile ataku 1 i obrony 2.

5. Własne jednostki gracz musi rozdzielić między 3 formacje: prawą flankę, centrum i lewą flankę. Przy czym w każdej z formacji musi być przynajmniej 1 dewotka.

6. Przebieg walki:

I faza: walka na flanach

Dla uproszczenia – walczą osobno flanki lewa z lewą a prawa z prawą. Na początku określane są obrażenia zadawane przeciwnikowi. Są one równe ilości atakujacych jednostek na danej flance. Przeciwnikowi ginie tyle jednostek ile wynoszą obrażenia podzielone przez 2. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek na tej flance niż wynoszą zadane mu obrażenia to po prostu giną wszystkie jego jednostki na tej flance. Gracz, który zabił więcej jednostek wrogi na flance dostaje bonus 100 pkt. Gracz, który zabił wszystkie jednostki przeciwnikowi na flance dostaje 100 pkt. Bonusy kumulują się i są osobno liczone dla każdej z flank.

II faza – walka w centrum

Gracze wyliczają obrażenia zadane przeciwnikowi analogicznie jak przypadku flank ale z uwzględnieniem bonusów wcześniej zdobytych. Przeciwnik traci tyle dewotek ile wynoszą wyliczone obrażenia. Jeśli przeciwnik ma mniej jednostek niż wyliczone obrażenia to giną wszystkie jego jednostki z formacji centrum.

6a. Komentarze z podziałem dewotek na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga – nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 998-1-1.

7. Wygrywa ten gracz, któremu zostanie więcej jednostek w formacji centrum. W przypadku remisu porównywana jest ilość wszystkich żywych jednostek. Jeśli mimo wszystko nie da się ustalić zwycięzcy to obaj gracze odpadają.

8. Nagrody:

I miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze) + Czipsy (relikwia w grze)

II miejsce: Wszystkomający medal (relikwia w grze)

III miejsce: Księga Ognistego Kazania (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia listy zwycięzców na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

9. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał udział w III edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w IV edycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

Przykład rozgrywki

Gracza 1 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„1 vs 16

100-800-100″

Gracza 16 wysyła komentarz (nie jest on publikowany aż do momentu wysłania komentarza od przeciwnika)

„16 vs 1

220-705-75″

Po otrzymaniu obu komentarzy następuje wyliczenie:

I faza:

Lewa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 220 obrażeń i zabija 100 (choć z wyliczenia obrażeń wynika, że powinien zabić 110 wrogich jednostek to nie ma ich aż tyle na tej flance), tj wszystkie dewotki na tej flance graczowi 1.

Gracz 16 dostaje bonus 100 za więcej zabitych i 100 za zniszczenie wszystkich jednostek

Prawa flanka

Gracz 1 zadaje 100 obrażeń i zabija 50 dewotek graczowi 16

Gracz 16 zadaje 75 obrażeń i zabija 38 (bo zaokrąglić trzeba do 1 jednostki) dewotek na tej flance graczowi 1.

Gracz 1 dostaje bonus 100 pkt za zabicie większej ilości jednostek.

Centrum

Gracz 1 zadaje 800 +100 = 900 obrażeń i zabija 450 jednostek graczowi 16.

Gracz 16 zadaje 705+100+100=905 i zabija 453 jednostki graczowi 1.

Po walce więcej jednostek w centrum zostało graczowi 1 (800-453=347) niż graczowi 16 (705-450=255) i przechodzi on do następnej rundy.

Kto wyśle wiadomość bez którejkolwiek części (np: nie  poda numeru swojego lub przeciwnika, ewentualnie suma dewotek nie będzie 1000) będzie traktowany jak ktoś, kto nie wysłał żadnego zgłoszenia. Błędnie wysłane zgłoszenie można poprawić ale trzeba to zrobić przed upływem regulaminowego czasu i przed publikacją go na blogu.

I niech wygra najlepszy.

III edycja Ministranckiego Młyna

Ministrancki MłynZapraszamy 16 zawodników do III edycji turnieju Ministranckiego Młyna. Do wygrania są Wszystkomające Medale oraz inne nagrody.

Zebraliśmy doświadczenia z poprzedniej edycji i oferujemy graczom „Ministrancki Młyn” po lekkim liftingu.

Zasady gry:

1. Na blogu (w tym wątku) zgłasza się 16 chętnych (liczy się kolejność zgłoszeń). Gracze ci muszą podać swój nick z gry i zostanie im przyznany numer startowy. Zgłoszenia będą przyjmowane w dniu 19 sierpnia 2011 od godziny 9.00 czasu bloga (nie mylić z czasem polskim). Wcześniejsze zgłoszenia nie będą brane pod uwagę.

1a. Gracz, który zgłosił się o nieprawidłowej godzinie ma prawo wysłać kolejne zgłoszenie. Trzeciej szansy już nie ma.

1b. Turniej rozpocznie się nie wcześniej niż po zebraniu się 16 graczy.

2. Gracze dobierani są w pary, które walczą ze sobą. Drabinkę turniejową można zobaczyć tutaj.

3. Jednego dnia mogą odbywać się pojedynki jednej fazy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał, finał). Kto walczy z kim można odczytać z drabinki turniejowej. Może się zdarzyć, że w danym dniu nie odbywają się żadne walki i tak się stanie jeśli do 9.00 tego dnia nie pojawi się żadna informacja na temat walk w tym dniu.

4. Do pierwszej walki każdy z graczy ma do dyspozycji 1000 ministrantów o sile ataku 1, obrony 1. W kolejnych walkach gracz ma do dyspozycji tylu ministrantów ile zostało mu po poprzedniej walce +1000 ministrantów jako uzupełnienia.

5. Walka polega na podzieleniu posiadanej ilości ministrantów na 9 grup (bo do rozegrania jest 9 faz walki) przez obu graczy. Każda grupa musi się składać z minimum 10 ministrantów. Następnie porównywane są zadane przez przeciwników obrażenia. Kto zadał ich więcej ten zabija ministrantów przeciwnikowi a własnych nie traci.  W przypadku takiej samej ilości ministrantów w danej fazie giną oni u obu graczy i obaj tę fazę przegrywają. W jednej fazie walki nie można zabić przeciwnikowi więcej ministrantów niż do niej wyznaczył. Np:

Gracz A (1000 ministrantów) 100-100-100-100-100-100-100-100-200

Gracz B (1000 ministrantów) 200-10-100-89-100-100-100-100-201

I runda:

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 0 ministrantów graczowi B.

Gracz B zadaje 200 obrażeń ale zabija tylko 100 ministrantów graczowi A (bo więcej nie ma).

II runda

Gracz A zadaje 100 obrażeń i zabija 10 ministrantów graczowi B (bo więcej nie ma).

Gracz B zadaje 10 obrażenie ale zabija 0 ministrantów graczowi A.

Po tych dwóch rundach Gracz A stracił 100 ministrantów a Gracz B  stracił tylko 10 ministrantów.

I tak dalej kolejne rundy.

5a. Podział ministrantów na fazy wysyłany jest komentarzem w tym watku. Dopiero po otrzymaniu podziału ministrantów przez obu zawodników zostaną one opublikowane i przeliczone na wynik rozgrywki. Komentarz powinien wyglądać następująco:

„Gracz A vs Gracz B:

x-x-x-x-x-x-x-x-x”

gdzie A i B to numer gracza i jego przeciwnika a x to liczby oznaczające ministrantów podzielonych na fazy.

5b. Komentarze z podziałem ministrantów na grupy przyjmowane są w dniu walki do godziny 21.00 (czasu bloga- nie mylić z czasem polskim). W przypadku braku zgłoszenia (lub zgłoszenia z błędem) w określonym czasie przyjmowana będzie strategia 10-10-10-10-10-10-10-10-reszta jednostek.

6. Walkę wygrywa gracz, który na koniec ma więcej wygranych faz. W przypadku równej ilości wygranych faz obaj gracze odpadają.

7. W grze nie są traceni ministranci gracza. Wasze siły zbrojne są niezależne od wyniku gry.

8. Po wygraniu walki gracz zmierzy się w następnej rundzie z innym wygranym graczem. Gracze, którzy przegrali odpadają z tej edycji gry.

9. Walki toczą się aż do pozostania rozegrania finału.

10. Nagrody:

– za zajęcie I miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze) + Błogosławiony Przyrost Kasy (relikwia w grze)

– za zajęcie II miejsca: Wszystkomający Medal (relikwia w grze)

– za zajęcie III miejsca (2 graczy):  Czipsy (relikwia w grze)

Nagrody trzeba będzie odebrać z wolnego rynku w ciągu 48h od ogłoszenia wysłania nagród na blogu. Koszt odebrania pojedynczej nagrody to 10C$. Nagrody nieodebrane w terminie przepadają.

11. Spory związane z grą rozstrzyga Marcin.

Uwaga:

Gracze nie mogą brać udziału w tej samej edycji Dewo-Strike´a i Ministranckiego Młynu. Np gracz, który brał (zamierza brać) udział w III edycji Dewo-Strike´a może wziąć udział dopiero w IVedycji (lub późniejszej) edycji Młyna. Za to gracz, który brał udział w wcześniejszej edycji Dewo-Strike’a nie ma ograniczeń startowych. Reguła obowiązuje również przy zgłaszaniu się do rozgrywek.

I niech wygra najlepszy.

Niezbędnik Proboszcza

QuestJako, że zaczynam tworzyć nowy quest seryjny to proszę Was o pomoc w kompletowaniu zdjęć relikwii, które stanowiły by „Niezbędnik proboszcza”. Chodzi mi tu o przedmioty niezbędne do posługi.

Na razie na liście (spośród istniejących) są:

Księga Ognistego Kazania

Felonion

Lekki Ornat Bojowy

Lekka Alba Chciwości

Czekam na inne propozycje.

Dzięki

Marcin

15 Sierpnia – Wizyta Pa-Pieski

Nuncjusz Pa-Pieski
Nuncjusz Pa-Pieski

Z okazji 15 sierpnia i rocznicy Bitwy Warsa i Sawy w 1920 oraz śmierci w 778 w wąwozie Roncevaux hrabiego Rolanda z pieśni o Rolandzie. A także z okazji tego, że tego dnia w 1769 urodził się Napoleon Bonaparte odwiedzi nas nuncjusz Pa-Pieski. (Pa-Pieski jest bowiem potomkiem Napoleona, który jest potomkiem Rolanda, który podobno był nieślubnym synem Warsa). I trzeba się przygotować na jego wizytę. A zwłaszcza własne portfele. I nie chodzi o to aby ich strzeż przed Pa-Pieskim ale by szeroko je otworzyć. Nuncjusz jak zwykle przeprowadzi kontrole w parafiach i przywiezie mnóstwo pospolitych relikwii. Można się spodziewać:

Cukiernica Obfitości ok. 10 szt.

Czipsy ok. 50 szt.

Gra Planszowa ok. 50 szt.

Korkociąg ok. 50 szt.

Mała Drewniana Szkatułka ok. 100 szt.

Ostatnia gazeta ok. 40 szt.

Przepastna Kieszeń ok. 60 szt.

Słodkie Dolary ok. 60 szt.

Wdowi Grosz ok. 30 szt.

Żołędzie Obfitości ok. 25 szt.

i coś jeszcze w ilości 50 szt czego nawet najstarsi Rzymianie nie są w stanie zgadnąć.

Oczywiście o ile uda mu się to wszystko przewieźć w bagażu dyplomatycznym. Powinien przyjechać pociągiem 20:45 a potem kwadrans lub dwa na dotarcie z dworca i można zacząć mu się podlizywać C$ami.

UPDATE:

Wizycie Nuncjusza będzie towarzyszyć obniżka kosztów wynajęcia wikarych.

Licytacja wigilijna – zwykła

W związku z wigilią okrągłej 97 rocznicy otwarcia bez większych ceremonii Kanału Panamskiego zapraszam do licytacji 2 Fotelików z Wraku. Są to zapasowe foteliki z wraku wiadomo którego Tupolewa, którego wiadomo kto rozbił na obcej ziemi a potem wiadomo którzy próbowali zatrzeć ślady przez zatopienie wraku w wodach Kanału Panamskiego. A my ocalimy i osuszymy prawdę a przy okazji zasilimy fundusz „Pokrzywdzonych przez wiadomo co i wiadomo gdzie”.

Zasady licytacji są następujące:

1. Każdy gracz ma prawo podać jedną ofertę.

2. Oferta musi być wielokrotnością 1000C$.

3. Zgłaszanie ofert zaczyna się 13 sierpnia 2011 o godzinie 00:01 a kończy się 14 sierpnia 2011 o 21:00 (czasu bloga).

4. Fotelik z Wraku dostanie gracz, który zaproponuje najwyższą sumę oraz gracz, który zaoferuje 10 najwyższą sumę (gracz z sumami z miejsc 2-9 oraz powyżej 11 nie dostają nic).

4a. W przypadku dwóch lub więcej ofert na tę samą sumę (najwyższej i/lub dziesiątej) zostanie przyjęta ta oferta, która została wcześniej wysłana.

4b. Oferty nie będą ujawniane dopóki nie zostanie zakończona licytacja. Oferty sprzed rozpoczęcia licytacji są nieważne.  (patrz pkt 3)

5. 15 sierpnia relikwie zostaną wystawiona na rynek po cenie zaproponowanej przez tych graczy. Gracze będą mieli 48h na odebranie relikwii z Wolnego Rynku. Po tym czasie oferta przepada.

6. Gracze, którzy nie odbiorą z rynku nagród oraz ci, którzy zaproponują sumę większą niż aktualna maksymalna pojemność parafii (dzięki budynkom i relikwiom) automatycznie trafiają na czarną listę i zostaną wyłączeni z możliwości uczestniczenia w innych aukcjach organizowanych na blogu.

7.  Spory związane z licytacją rozstrzyga Marcin.