Boski Drink

Relikwia, która sprawia, że każdy ksiądz staje się niezwykle rozmowny, ba – gadatliwy. Dodatkowo jego charyzma rośnie w nieskończoność. Natomiast problemy z wyrywaniem młodych ciał stają się ogromne. Dlatego ogromne, że musi się od nich opędzać sękatym kijaszkiem co może być dla niego męczące. Szczególnie te rzucane do niego części garderoby mogą sprawić pewien dyskomfort. Nie wszystkie są niestety czyste. Trafiają się też te czyste inaczej.

Drink ten, dzięki przeprowadzonym badaniom, nie powoduje syndromu dnia poprzedniego. Czyli nie ma po nim kaca i można od razu prowadzić dowolny pojazd mechaniczny, gdyż alkohol w nim zawarty jest nie do wykrycia.

Jeśli jeden ksiądz pije Boski Drink a drugi cokolwiek innego, w tych samych ilościach – to nad ranem twarz tego drugiego może pokochać jedynie opona ciężarówki. A pierwszy może góry przenosić a lodem okładać musi swoje…

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +15
  • poziom energii: +10
  • ilość wiernych +10
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • przyrost C$: +1

 

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia w queście stałym o nazwie: Imprezownia

 

Ząb Papieża

To relikwia pierwszego stopnia. Potężna z… nazwy. Chodzą słuchy, że ząb został Papieżowi wybity. Tylko nie do końca jasne jest kiedy miało to miejsce. Ktoś mówi o imprezie, ktoś o zamachu, ktoś inny o niewdzięcznym ministrancie czy też o wkurzonej gosposi. Tego nie wie nikt a Papież milczy jak zaklęty. Do niczego się nie przyznaje i uśmiecha pełnym garniturem zębów. Na szczęście badania genetyczne dowodzą, że ząb należał wcześniej do Papieża. Ten i setki innych. To oczywiste, że Papieżowi odrastają zęby stałe. U rekina też tak jest.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +2
  • poziom energii: +2
  • miejsce na C$ +10000
  • ilość wiernych +2
  • przyrost C$: +2
  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +20
  • Organiści: atak +280
  • Małe Dewotki: obrona +1
  • Babcie Moherowe: obrona +25
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +300

 

PROMOCJE CENOWE:
Relikwię w niższej cenie można kupić w następujących godzinach:

  • 21:55 – 22:05
  • 4:55 – 5:05
  • 11:55 – 12:05

 

 

Kielich Upojenia

Czaderska relikwia. Upaja dowolną łanie samym swoim widokiem. Wystarczy pokazać z czego będziecie pili a łania już majtki przez głowę ściąga. A ty czujesz jak pod sutanną rośnie… Twoje zdrowie rośnie pod sutanną.

Dodatkowo kielich ponoć pozwala na upicie 101 ministrantów i 99 dewotek na raz. Nie trzeba dodawać jakie niesie to za sobą możliwości. Tacy upici ministranci (i dewotki) nie zważają na swoje życie i walą do ataku jak na promocję w sklepie nie dla idiotów.

A kiedy już wszystkich upijesz, wtedy możesz spokojnie przetrzepać ich kieszenie. Skoro nie pilnują swojej kasy to lepiej kiedy ty się nią zaopiekujesz bo może wpaść w niepowołane ręce. A tego nikt z zainteresowanych by nie chciał. Bo ty umiesz opiekować się C$.

BONUSY:

  • miejsce na C$ +5000
  • poziom zdrowia: +10
  • ilość wiernych +2
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Ministranci: atak +2
  • Małe Dewotki: obrona +2

INFORMACJE:
Relikwia do zdobycia za wykonanie questu: Komuniści. Quest rozpoczyna się w poniedziałek 09.05.2011 natomiast kończy 12.06.2011 (niedziela) o godzinie 21:00

 

Osamotniona Koza

Osamotniona Koza to tak naprawdę wdowa po Linie Badenie. Straciła swojego ukochanego i błąka się bez celu, planu i kasy przy sobie. Każdy dobroduszny ksiądz przygarnie kozę bo lubi ekstremalne i odrobinę niezrozumiałe zabawy. Znaczy ksiądz lubi zabawy a nie koza. Koza pewnie też lubi, bo nigdy złego słowa nie powiedziała. Nawet w święta. Takie zabawy to są dobre dla zdrowia. Księdza zdrowia. Kozy nikt nie pytał. A i tak będzie miała lepiej, bo w naszym klimacie to i trawa smaczniejsza i księża delikatniejsi. Wiadomo, że kiedy ksiądz przygarnie kozę to i osiołki boże do niej chętniej pójdą. Włączy się im moduł owczy pęd czy jakoś tak. A gdzie osiołki tam i C$. Piękne.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +15
  • ilość wiernych: +5
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost wiernych: +3
  • przyrost C$: +3

 

INFORMACJE:
Relikwia do zdobycia za wykonanie questu: Szukaj Atomu

Święte Kokosy

Do tej pory trwają spory, które jaskółki dostarczyły te kokosy. Czy były to jaskółki europejskie czy może afrykańskie. Jest to ważne zagadnienie, gdyż stado jaskółek afrykańskich, które byłoby konieczne do dostarczenia tych kokosów na miejsce może być bardzo groźne. Wszak wszyscy wiedzą, że jaskółki afrykańskie nie migrują. I gdyby coś takiego miało miejsce, oznacza to jedno. Gdzieś ukrywa się banda takich jaskółek. To może być niebezpiecznie. Nikt do końca nie wie dlaczego ale lepiej dmuchać na zimne jaskółki.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • poziom energii: +10
  • ilość wiernych +10
  • ilość wikarych +1
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • Lektorzy: obrona +0,6
  • Organiści: obrona +0,8
  • Babcie Moherowe: atak +0,6
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0,8

Relikwia do zdobycia jedynie w czasowym queście o nazwie: Palmą w Niedzielę.

 

 

Kurs Zawodowy Poziomu 2

Dyplom ukończenia Kursu Zawodowego Poziomu 2 poświadcza, że brałeś udział w specjalistycznych szkoleniach. W szkoleniach, które nie były aż tak nudne jak się wydaje. Co prawda nie pozwoliły Ci na zdobycie konkretnej wiedzy, ale nie było wyboru. Relikwia nie do kupienia i trzeba było to przeżyć.  Ta trauma będzie Cię nawet w raju prześladowała. To koszmar. I na dodatek to księża księżom zgotowali taki los. Ale byłeś twardy i płakałeś tylko przez pierwsze 3 godziny szkolenia.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +2
  • poziom energii: +10
  • przyrost energi: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Organiści: atak +120
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +290

Relikwia do zdobycia jedynie w Queście: Kursy Zawodowe Poziom 2

 

Fotelik z Wraku

Fotelik znaleziony we wraku pewnego samolotu, który był się rozbił. Ponoć dzięki niemu łatwiejsze były pewne procedury, które musiano przeprowadzić zaraz po katastrofie. Fotelik z Wraku to unikalna relikwia. Siły polityczne nie dopuszczają informacji o jego istnieniu. Na szczęście wywiad kościelny działa zdecydowanie lepiej. Przed nami nic się nie ukryje. I nikt nas się nie spodziewa. Dlatego udało się nam uzyskać tą relikwię. Nasi zaufani księża wynieśli ją niepostrzeżenie.

To cud, że krew zeszła z niego tak łatwo, iż czyszczenie to była zwykła formalność. Relikwia w stanie idealnym. Użyta tylko raz. Nie bita. Używana na sporych wysokościach więc zawieszenie w stanie idealnym. Przebieg – jeden niedokończony lot samolotem. Nówka. Nic nie puka, nic nie stuka.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +5
  • ilość wiernych: +10
  • przyrost zdrowia: +1
  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +35
  • Organiści: atak +420
  • Małe Dewotki: obrona +1
  • Babcie Moherowe: obrona +35
  • Gospodynie Proboszcza: obrona +420

Relikwia będzie do zdobycia w queście weekendowym.

Kurs Zawodowy Poziomu 1

Dyplom ukończenia Kursu Zawodowego Poziomu 1 poświadcza, że brałeś udział w specjalistycznych szkoleniach. W szkoleniach, które nie były nudne i pozwoliły Ci na zdobycie konkretnej wiedzy. Taka wiedza to skarb. Dyplom ten pomoże Ci w praktyce wykorzystać to wszystko czego się nauczyłeś. To wiedza, która procentuje.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +15
  • poziom energii: +10
  • miejsce na C$ +5000
  • przyrost zdrowia: +1

Parafialna Elektrownia Atomowa

Najnowsza – JAPOŃSKA – relikwia pozwalająca jej posiadaczowi odzyskać zdrowie. Jego wrogowie niestety je tracą. To oczywiste, gdyż musi istnieć na świecie równowaga. Jednemu się weźmie, drugiemu się doda i tak to się kręci.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • przyrost zdrowia: +1
  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +30
  • Organiści: atak +320

 

Wąsy Adama

Tak naprawdę to nikt nie wie o którego Adama chodzi. Czy może o tego słynnego skoczka? A może o naszego praojca? A może o kuzyna jakiegoś znanego świętego? A może o wujka Adasia? Jest też szansa, że należały do Mickiewicza. Tego nie wie nikt. Nie jest to jednak najważniejsze. Najważniejsze jest to, że relikwia działa i można mieć ją w swojej parafii.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +2
  • poziom energii: +2
  • miejsce na C$: +2000
  • ilość wiernych: +2
  • Organiści: obrona +0.4
  • Babcie Moherowe: atak +0.2