Nowy algorytm walki

Informujmy, że w dniu dzisiejszym, w okolicach godziny 10:00 został wdrożony nowy algorytm walki. Jest on zdecydowanie lepszy od poprzedniego.  W sumie, każdy jest lepszy od poprzedniego.

Sam algorytm nie zostanie upubliczniony aby nie psuć zabawy. Jednak udało się dorwać w ciemnym zaułku jedną z osób odpowiedzialnych za jego powstawanie. Po długotrwałym przesłuchaniu i obfitym kropieniu wodą święconą poznaliśmy kilka tajemnic. I jako, że to tajemnice to od razu się nimi dzielimy z Graczami.

  • straty nie są procentowe
  • straty są zależne od siły atakującego. jak atakuje cie monstrum to jedną walką może cie wykosić do zera skoro jego siła jest n-razy większa niż twoja obrona
  • jednostki mają życie zgodne z ich hierarchia wiec 1 lektor jest tam te 50 czy 100 razy „zdrowszy” niż 100 ministrantów
  • wspomniane wyżej zdrowie jest wew. jednostka potrzebną do algorytmu

Jeden z wtajemniczonych twierdzi, że walka jest bardzo podobna do walki w Ogame czy innych grach.

Mamy nadzieję, że nowy algorytm przypadnie wam do gustu i sprawi, że rozgrywka będzie przyjemniejsza.

 

Nowy algorytm walki

Gracze zgłaszają nam, że algorytm walki jest denerwujący. Dodam tylko, że my także gramy i wiemy, że tak jest. Ale warto powiedzieć, że prace nad nowym algorytmem są bardzo zaawansowane i już niedługo będzie wdrażany całkiem nowy, lepszy, bardziej rzeczywisty algorytm walki. Dlatego też upraszamy o odrobinę cierpliwości. A na dowód zamieszczamy zdjęcie algorytmu. Tak, zdjęcie algorytmu. Algorytmy są fotogeniczne.