Antymateria

Stało się. Niewierni naukowcy ujarzmili antymaterię. To broń przyszłości o czym wiedział już Dan Brown, a której Rzym obawiał się od dawna. W sumie mógłbyś wysłać po nią swoich ministrantów, gdyby nie ryzyko uszkodzenia przez nich pojemnika na antymaterię. Musisz iść sam i negocjować. I nie będzie łatwo, bo badania nad antymaterią są okrutnie drogie. I pewnie za mniej niż milion C$ nie dostaniesz próbki. Zyskasz, za to niesamowitą przewagę w walce. Niestety, ze względu za towarzyszące tej broni zniszczenia nadaje się tylko do ataku.

Wiadomość z ostatniej chwili! Do twojej parafii przenosi się pobliskie Koło Młodego Fizyka. Zwiększając nieznacznie ilość twoich wiernych.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +9
  • Lektorzy: atak +100
  • Organiści: atak +1500
  • Małe Dewotki: atak +0,5
  • Babcie Moherowe: atak +5
  • Gospodynie Proboszcza: atak +50
  • ilość wiernych +7

INFORMACJE:

Relikwia do zdobycia na rynku za 1.000.000 (milion) C$ lub w queście czasowym Antymateria.

Na rynku pojawi się tylko 100 sztuk relikwii. (pojawią się 22.06.2011 o nieokreślonej godzinie) Natomiast w queście zdobyć może ją każdy, kto osiągnął 10 LVL. Z tym, że zdobywa się ją na raty. Jej koszt całkowity to 1.000.000 (milion) C$ oraz odrobina energii, zdrowia. Na szczęście można zdobyć kilka punktów doświadczenia. Sposób zdobycia relikwii pozostawiamy Graczom do wyboru.

Quest czasowy Antymateria rozpocznie się 22.06.2011 (środa) o nieokreślonej godzinie, natomiast zakończy się 31.08.2011 o godzinie 21:00, gdyż ksiądz prałat musi do szkoły, na lekcję fizyki, przynieść Antymaterię. Inaczej pałę dostanie.

 

W przygotowaniu relikwii oraz questu Antymateria pomógł nam Marcin, który stworzył też „Przekręt – gra planszowa

Więcej informacji o antymaterii znajdziecie tutaj oraz tutaj

zdjęcie:  wikipedia

 

Wiadomość z ostatniej chwili! Do twojej parafii przenosi się pobliskie Koło Młodego Fizyka. Zwiększając nieznacznie ilość twoich wiernych.