Słów kilka o nowym wolnym rynku

61

W związku z tym, że od kilku dni wolny rynek przechodzi pewne postulowane przez Was zmiany ksiądz Proboszcz chciałby Wam wyjaśnić kilka rzeczy. Dostajemy maile ze zgłoszeniami błędów, które błędami nie są, a jedynie niezrozumieniem nowych zasad.

Pierwsza i podstawowa zmiana: wystawienie relikwii na rynek jej nie chroni! Na to wszyscy czekaliśmy, to ma ukrócić wystawianie relikwii po kosmicznych cenach (aby nikt nie kupił) i traktowanie rynku jako przechowalni. Jeżeli relikwii nie ma w sejfie, a jest na wolnym rynku to podlega takim samym zasadom jak relikwia niewystawiona. Czyli jak ktoś was najedzie to może złupić 😉 Chcesz być bezpieczny? Zostaw ja w sejfie. Koniec kombinacji 😉

Po drugie: jeżeli wystawiłeś relikwie na wolny rynek to oczywiste, że przestaje ona działać. Dostaliśmy zgłoszenie o tym, że user ma w sumie 3 relikwie: 3 w sejfie, 3 wystawione na sprzedaż i pyta czemu mu nie działają 😉

Po trzecie: wkrótce kasa ze sprzedaży będzie mogła być bezpiecznie przelana na konto o ile będzie na nim miejsce. Rozwiąże się problem tego, że jak sprzedasz hurtem większą ilość, a miejsca brak to kasa przepada oraz to, że w nocy sprzedajesz, rano wracasz, a tu już dawno cie złupili.

A na koniec. Umiłowani, bracia i siostry

Pamiętajcie, że gra CAŁY czas rozwija się. NIE stoi  w miejscu. Cały czas analizujemy to co się dzieje i staramy się wprowadzać sensowne zmiany. Zarzucacie, że długo to trwa. Gra ma ledwo 2 miesiące, a tu już była z setka zmian 😉 Poza tym, nie wszystko da się zrobić od ręki, jak to co poniektórym się wydaje.

Słuchamy, czytamy, analizujemy. Nie wszystko da się wprowadzić, wiele osób wypowiada się o grze tylko ze swojej perspektywy zapominając, że my musimy objąć i tych co są na pierwszych levelach i tych, którzy przekroczyli 30 😉 Wystarczy przejrzeć bloga aby sprawdzić jak wiele rzeczy zostało już zmienionych wg. sugestii graczy, a drugie tyle wisi na zakrystii w kolejce do wykonania.

Na wieki wieków.

ps. wczoraj pojawił się dodatkowy przycisk w siłach zbrojnych. Jak masz więcej kasy to nie musisz teraz klikać jak głupi, jeden raz wszystko załatwi 😉

61 komentarzy

  1. wazzzuuup pisze:

    Jako że polak lubi majsterkować w wolnym czasie przydało by się kilka budowli do wzniesienia. Brakuje już ich od dobrych 2 tygodni :P.

  2. Pr*****ek pisze:

    „ps. wczoraj pojawił się dodatkowy przycisk w siłach zbrojnych. Jak masz więcej kasy to nie musisz teraz klikać jak głupi, jeden raz wszystko załatwi”

    Ciszy mnie że wykorzystano moją uwagę odnośnie „Kup wszystkie” 🙂

    Jednak co do rynku… Ja rozumiem że jeżeli wystawi się wszystkie egzemplarze danej relikwii na wolnym rynku to traci ta relikwia moc… Problem w tym że… Nie wystawiałem nigdy wszystkich bo bym musiał się z głupim na rozumy pozamieniać. Nie zmienia to faktu że na 3 relikwie jakie mam w więcej niż 1 egzemplarzu wszystkie zostały umieszczone na wolnym rynku… hmm… to bym na waszym miejscu uznał za błąd… ale to tylko ja bo przecież możecie uważać że po co komu dana relikwia skoro na 4 jej egzemplarze wcześniej 3 miał na wolnym rynku… pewnie 4 egzemplarz też będzie chciał wystawić niezależnie czy to oznacza że go straci czy nie jak go sprzeda…

    Odnośnie zmian jakie bym wprowadził jeszcze… Co do wolnego rynku… Ustalcie jakąś cenę zaporową… powiedzmy że Wąż Ś. Floriana kosztował 190 000 (bo kosztował tak normalnie bez promocji) to aby można go było kupić to cena nie może być większa niż największa możliwa do wykorzystania gotówka – nie chodzi mi o sejf tylko o kasę na bieżąca – jeżeli jakiś gracz ma możliwość aby z sejfu wypłacić np 400 000 i nie ma innego gracza który mógłby z sejfu wypłacić więcej aby tym obracać to taka cena może być maksymalna dla wszystkich relikwii czyli

    lub:

    mój skarbiec może pomieścić powiedzmy 200 000 – fajnie… ale wypłacić z niego mogę tylko 100 000 bo nic nie zwiększa mi tej możliwości poza relikwiami i budynkami… wobec tego bezsensowne staje się wystawienie Węża za 150 000 bo nawet jak go sprzedam to 50 000 jestem plecy… źle ? No to może ustawić aby cena relikwi zawsze była równoważna 100% możliwości jakie pomieścić może moje miejsce na pieniądze – jak dokupię relikwię która zwiększy mi ilość kasy o np 12 000 to wtedy automatycznie cena relikwii zmienia się ze 100 000 na 112 000 – a to że jak zostanie kupiona i w sejfie będę miał wtedy powiedzmy 97 000 i za relikwię dostanę nie 112 000 a jedynie 15 000 – to pomyślcie czy nas motywuje do grania czy nie… Może warto np zrobić konto w banku bez dna co ? Nie żeby musiały pieniądze tam się mnożyć ale powiedzmy że będą tam składane nadwyżki pieniędzy.

    Następne… proponowałbym zrobić funkcję która automatycznie przeleje pieniądze które ni mogą się pomieścić do sejfu o ile ten będzie miał na to miejsca – mój zazwyczaj nie a ale innych może tak. A taka opcja była by dobra w chwili kiedy straciliśmy wszystkie pieniądze na np wojsko i czekamy na pieniądze za relikwie które to… są warte razem 175 000 – wtedy 100 000 mamy jak dotąd dostępne od ręki a 75 000 leci do sejfu aby się nie marnowało.

    Jak napisałem niezrozumiale (a pewnie tak) to postarajcie się rozszyfrować bo ja już nie mam cierpliwości i możliwości aby pisać…

    • Mieczyslaw_Banek pisze:

      ‚a to że jak zostanie kupiona i w sejfie będę miał wtedy powiedzmy 97 000 i za relikwię dostanę nie 112 000 a jedynie 15 000 – to pomyślcie czy nas motywuje do grania czy nie…’

      to trzeba planowac z glowa, aby tak sie nie dzialo 😉
      juz widze probe wywarcia presji na adminach.. cos w stylu ‚albo robicie jak ja chce albo nie gram!’

      a co do zmian to sa w przyslowiowa ‚pytkę’ 😉

  3. Proboszcz pisze:

    A my musimy mieć cierpliwość aby na wszystko odpowiadać, czujesz to? 😉

    Błędy – są mozliwe, zawsze je sprawdzamy ale statystyka pokazuje, że tak z 80% zgłoszeń nie ma pokrycia w rzeczywistości. Jak zgłoszony błąd się potwierdza to zaraz ląduje na liście do zmian i jak widać po grze jest naprawiany.

    Sugestie – jak sam na wstepie zauwazyłeś też są notowane i wybierane do realizacji 😉

  4. Proboszcz pisze:

    Aha, dodam, że błędy BYŁY, SĄ i BĘDĄ! Cały czas grzebiemy, zmieniamy, poprawiamy, tuningujemy. Tu naprawimy, tam się zepsuje, tu dodamy nowe funkcje, tam się zapomni podmienić. Błędów nie popełnia tylko ten co nic nie robi, a my robimy w cholerę 😉

  5. Number 1 pisze:

    Panowie i Panie. Co z opcją zakupu jednostek niezależnie od ilości wiernych ale po kosmiczniejszych cenach?
    Gra naprawdę nabrałaby rumieńców jeśli chodzi o walki a i kase byłoby wkońcu na coś przeznaczyć… 😉 Przemyślcie to naprwade.
    Pozdrawiam.

  6. Shodan pisze:

    czy będzie możliwość dzielenia się w np: „gildie”?????

  7. Pr*****ek pisze:

    Hmm… nie wątpię w to że błędy są były i będą – bez nich nie mamy co wam wytykać a programiści mieli by za dużo wolnego czasu (a co niech mają co robić 🙂 )

    mam nawet pomysł na relikwie : (to tak z przymrużeniem oka ale zwróćcie uwagę na wartości dla zmiennych – może to wam coś podpowie na przyszłość)

    „Puszka Pani Dor(ot)y”
    Jak każdy proboszcz Pewnie i Ty jesteś zachłanny. Możliwość wydawania większej ilości pieniędzy na cele dobroczynne (jak np nowe auto bo stare Audi A8 jest już przestarzałe), czy też sama myśl że szybciej będziesz dochodził do… zdrowia i szybciej zbierał energię… Na pewno Cię pokuszą aby dostać w swe łapki tą relikwię… Puszkę po mielonce która opróżniona została przez niezaspokojony głód Kościelnej… Pani Dor(ot)y… Relikwia jest wyjątkowa… Potrafi doprowadzić nawet najwspanialszych a zarazem najbiedniejszych Proboszczy na szczyt gdzie winem (mszalnym) i miodem góry się oblewają. Co z tego że w zamian za to będziesz musiał spalić na stosie kilka czarownic. Taki ich los oraz zasłużyły sobie. Wszystko w imię lepszego jutra… TWOJEGO JUTRA! Tylko uważaj… Za twoje korzyści materialne zapłacić będą musieli Twoi wierni obrońcy!

    do miejsca na C$ +20000
    do ilości wiernych -5 (minus)
    do poziomu energii: +10
    do przyrostu energii: +5
    do poziomu zdrowia: +10
    do przyrostu zdrowia: +5
    Ministranci: -2 do ataku i +10 do obrony (plus/minus)
    Lektorzy: -10 do ataku i +20 do obrony
    Organiści: -50 do ataku i +50 do obrony
    Małe Dewotki: +10 do ataku i -2 do obrony
    Babcie Moherowe: +35 do ataku i -7 do obrony
    Gospodynie Proboszcza: +20 do ataku i -30 do obrony

    Przeliczcie to sobie jak to wpłynie na możliwości walki w waszych algorytmach – można zawsze pozmieniać coś ale pomysł na ujemne wartości nie wykorzystaliście jeszcze. 🙂

    PS. Właśnie zobaczyłem że działa bank… hmm… czyżbym przeoczył coś w poście i robiliście to wcześniej ? 🙂 I czy można obrabować komuś bank ? 🙂 Oby nie !!! 🙂

    Pochwa(lony) jak mawiają w skrócie młodzi parafianie! 🙂

    • Parafianin pisze:

      Ciekawa relikwia – do przemyślenia. Tylko jedną rzecz trzeba ustalić – ale to już my się tym zajmiemy 🙂

  8. Kasiasty pisze:

    Ja i moje zastępy ministrantów bardzo radujemy się z zacnych zmian jakie zostały wprowadzone.Ufamy iż przy pomocy bożej zostanie dodane także parafialne forum,była wysłana w tej sprawie petycja do szanownego papieża(administratora)

  9. Soulfly21 pisze:

    Oczywiscie musimy tutaj podziekowac slicznie naszym Ksiedzom przelozonym za monitorowanie statusu naszego rozwoju oraz implementacje nowych (a zarazem blogoslawionych) zmian 🙂

    Nalezy wam sie kanonizacja (czy jakos tak) – czyli innym slowem wpisania na liste swietych ale za zywota oczywiscie 🙂 !

    Co do falszywych zglosen – wydaje mi sie ze to jest tylko ze wzgledu na mala widocznosc FAQ na stronie (czesto sie to omija i uzywa kontaktowania sie zamiast) – co powoduje ze ludzie np nie wiedza o niemozliwosci multiplikacji dzialania tej samej relikwi – mozwe wrzucic to do „kontaktu” najpierw zanim sie do was zglosi? 🙂

    Pozdrawiam i klaniam sie wam o wszechmogacy 🙂

  10. sq pisze:

    przycisk kup wszsytkie -działa ale tylko przy podstawowych jednostkach – jeśli możliwych do kupienia mam mniej niż 50 b. moherowych np.33 to i tak musze klikac kupuj po 10

  11. Majkel pisze:

    Przydałoby się dodać coś lepszego za lvl up, bo np. takie dodanie jednego pkt życia czy energii to mija się z celem :/ bo w tej chwili jedyne co się opłaca to dodawać w przyrost wiernych, nic więcej :/

  12. Grosik pisze:

    Witam Was moi kochani.
    Jako że takich ofert nie mogę przekazać na forum ani w innym środku masowego przekazu, piszę tutaj, w TRWAM.BIZ.
    Chcę zaoferować wam obronę i sojusz.
    Będziecie dostawać pieniądze i interwencje militarne w razie ataku na wasze skromne osoby. Jeśli chcecie wejść w takowy sojusz, napiszcie mi priva na parafii. Wymagam od was tylko ataku i przedstawienia mi raportu z tegoż ataku. Osobę do zjechania przedstawię wam po ocenie waszej skromnej osoby patrząc na ranking. Nikomu nie dam mocniejszego od was. Po spełnieniu tegoż obowiązku dostaniecie szanse walki pod moimi skrzydłami.
    Pokój z wami oj nieszczęśni.
    Pozdrawiam.

  13. samaelaquila pisze:

    jednostki za kasę bez wiernych

    to jest dobre wyjście jak jesteśmy atakowani na okrągło a mamy kasę w sejfie
    na takie jednostki nie mogły by mieć wpływu relikwie

    Off
    Pingwin bojowy
    cena 666 c$
    statystyki
    3 off
    2 def
    minus w obronie przed dewotkami -1

    def
    Pies ogrodnika
    cena 555
    2 off
    3 deff
    minus w ataku przeciw ministranta -1

  14. Proboszcz pisze:

    Nowe, lepsze FAQ też jest na liście TODO bo o prawda, że wszystko trzeba lepiej rozpisać i łatwiej przeszukiwać.

    Zresztą lista TODO jest dłuższa niż rolka papieru toaletowego 😉

  15. Pr*****ek pisze:

    „a to że jak zostanie kupiona i w sejfie będę miał wtedy powiedzmy 97 000 i za relikwię dostanę nie 112 000 a jedynie 15 000 – to pomyślcie czy nas motywuje do grania czy nie…”

    „to trzeba planowac z glowa, aby tak sie nie dzialo 😉
    juz widze probe wywarcia presji na adminach.. cos w stylu ‘albo robicie jak ja chce albo nie gram!”

    Troche źle mnie zrozumiałeś… chodzxi mi o to że nie zaplanujes kiedy na np 30 relikwi jakie wystawiłeś sprzedawac sie beda one tak aby nie zapchac ci skarbca. Przykładowo – nie ja jedyny ale zanim doszło do tego ze powstał bank to w sejfie miałem jedynie około 30000 CD – czyli okolo 300 000 mogłem zmiescic dodatkowo – i git. Problem w tym ze w ciagu 3 godzin sprzedało sie tyle relikwi ze za waz sw floriana dostałem tylko około 2000 na 75000 na jakie go wyceniłem – reszta przepadła i to demotywuje bo na relikwie wydałem 45000 a nawet sie nie zwróciła – i dlatego cieszy mnie opcja bank 🙂 Gratuluje pomysłu na niego bo nie wpadłem raczej pierwszy na niego mimo iz wczesniej pisałem o nim.

  16. baranek_drapiezny pisze:

    A czy kiedykolwiek będziemy mieli szansę zobaczyć w raportach z system-walk lvl tego k…a, który najechał nam włości? W statystykach też to byłoby miłe.

  17. simon pisze:

    mam problem miałem 2 Skarbona Mała jedna wystawiłem na wolnym rynku po czym schowałem w sejfie a ta druga cały czas siedziała bezpieczna w sejfie. Relikwia została sprzedana a potem patrze w poczcie ze przegrałem ta 2 skarbonkę chociaż była bezpieczna w sejfie.

  18. lolo pisze:

    a co się z cena sejfu stało????:( mam nadzieje że to nie na stałe??:(

    • Parafianin pisze:

      Na stałe. Dzięki temu ceny na wolnym rynku zaczną być przyzwoite. A już pojawiają się budynki, które pozwolą na uzbieranie odpowiednich kwot.

  19. lolo pisze:

    szkoda ze rano tego nie wiedziałem….z resztą większość z nas nie wiedziała chyba….ale damy rade! chyba:)

  20. Mieczyslaw_Banek pisze:

    system zakupu jednostek jest w sam raz! ale widocznie jestem jedyny, ktory nie chce jednostek za kase, bez wiernych ;S

  21. Pr*****ek pisze:

    lol.. cena sejfu mnie rzuciła na kolana… różnica 200000 pomiędzy tym co miałem wcześniej zapłacić a tym co trzeba teraz… Już widzę jak ludzie dadzą normalne ceny na relikwiach kiedy takie ceny sejfu… Mimo wszystko podchodzę z optymizmem ale małym…

    • Parafianin pisze:

      Dlatego trzeba teraz inwestować w budynki. Nie może być tak, że gra cały czas jest banalna 🙂 Dlatego warto wszystkie nadmiarowe relikwie wystawić w przyzwoitych cenach. Pieniądze, które za nie się otrzyma są przecież bezpieczne i można wypłacić je w dowolnej chwili.

      Jeden z graczy w kasie ze sprzedanych relikwii dzisiaj ma ponad 1 000 000 C$ – TAK MILONON C$ – da się? Da się. Trzeba tylko dawać dobre ceny i można zarobić.

      • Mieczyslaw_Banek pisze:

        jedni zarabiaja miliony, a ja wydaje kase z pojedynkow, kupuje relikwie i sprzedaje za grosze bo w sumie nie ma co juz robic z pieniazkami

  22. Grosik pisze:

    Panowie jednostki za kase to jedyne mądre rozwiązanie chyba że jesteście ascetami którzy nic nie robią i czekają biernie tydzień a po tygodniu 5 ataków i po wojsku…
    Ludzie…;)

  23. xtomash pisze:

    ech.. ale wystawiania teraz na wolny rynek z uprzednim schowaniem powoduje problemy :/ przez przypadek sprzedałem nie to co trzeba.. chowałem ro sejfu jedno (to co miał człowiek sprzedać) a później ustawiło co innego.. i to człowiek sprzedał.. dopracujcie to!

  24. xtomash pisze:

    szczerze mówiąc szczegółem jest to że ustawia pierwszą relikwię.. ale akurat straciłem najcenniejszą :/ ale już nie jestem zły.. na wolnym rynku ktoś wystawił i tylko o 10 000 drożej.. uff… 🙂

  25. xtomash pisze:

    no dobrze.. a co do rynku nowego.. czemu nie można wycofać swojej relikwii z rynku ?

    • Parafianin pisze:

      Można – po 24 godzinach jak do tej pory 🙂 Więc lepiej przemyśleć wcześniej cenę, za którą wystawia się relikwię.

  26. A ja się pożalę.
    Mam sejf na poziomie 27, który mieści 270.000 C$. Kasy mogę mieć maksimum 500.590 C$. I za nic nie mogę rozbudować sejfu, bo potrzeba mi na to 415.000 C$.
    W sejfie mam 270.000 C$, a na rozbudowę trzeba mi jeszcze 145.000 C$, które muszę pomieścić w portfelu i nie są w żaden sposób chronione. Jeżeli zbieram kasę i nie rozbudowuję armii, to zanim zbiorę pożądaną kwotę to jestem już okrajany przez atakujących. Jeżeli natomiast rozbudowuję armię, by nie być okradanym, to przyrost kasy w portfelu mam zerowy (nawet jak mam sporą armię to i tak trafi się ktoś silniejszy, kto mnie zaatakuje, część armii zniszczy sporo kasy zabierze).
    I właściwie odkąd podnieśliście ceny sejfu stoję z możliwością jego rozbudowy w miejscu. Może jakaś rada — co mam zrobić by go rozbudować? Może zacznę lać sporo słabszych ile wlezie…?

    • Parafianin pisze:

      Warto zająć się handlem relikwiami. To jest bardzo popłatny interes, gdyż pieniądze za sprzedane relikwie wędrują do banku i nie można ich stracić.

  27. Mój sejf może pomieścić 54 relikwie. Nie mam zbędnych relikwii (po jednej sztuce) i nie mam już gdzie chować nowych relikwii. Przy ok. 20-30 atakach (na mnie) dziennie, podejrzewam, że po jednym dniu już żadna relikwia, nie schowana w sejfie, by mi nie została. Jeśli mam zacząć handlować, to musiałbym posprzedawać trochę relikwii i się osłabić, żeby mieć trochę miejsca w sejfie. Potem było by mi ciężko je dostać, bo ceny na wolnym rynku są zabójcze (np. Mały koszyk na ofiarę za 2.000.000, a kosztował w „Relikwiach”, jeśli dobrze pamiętam, 10.000).

    Ci którzy zaczęli handlować przed zmianami — mają bardzo fajnie, a Ci którzy nie — mają dzięki tym zmianom ciężej. A miały one służyć temu, by ceny na wolnym rynku się obniżyły. Zamiast tego, z tego co widzę, wzrosły jeszcze bardziej…

  28. Marcin pisze:

    PKT 1
    Stosunek ilości ministrantów i innych jednostek do ilości wiernych jest mocno przesadzony. 10000 ministrantów w parafii gdzie jest 300 wiernych to dość dziwny układ. Należałoby zwiększyć ilość wiernych 100 razy i ze 100 wiernych robić 1 ministranta.

    PKT 2
    Poza tym powinno ograniczyć się rekrutowanie jednostek, bo te armie ministrantów są zbyt duże.
    Proponuję następujące rozwiązania (przy założeniu, że nie wprowadzamy pkt.1)
    Wpływ ilość wiernych na ilość generowanej kasy:
    każdy 100 wiernych daje dotychczasowy przyrost C$. Stąd 300 wiernych robi 3x więcej C$ niż 100. Parafie poniżej 100 osób nie generują C$.
    lub
    Ilość wojska zależna od poziomu gracza:
    Maksymalna ilość wojska to ilość wiernych x poziom gracza
    lub
    Wprowadzenie kosztów utrzymania jednostek:
    Najprościej jest aby każda jednostka (lub 10 jednostek) niezależnie od poziomu generowała -1 C$.

    PKT 3
    Wprowadzenie dodatkowych rankingów:
    Ranking militarny:
    Hierarchia oparta na ilości wojska. Ministranci i dewotki to 1pkt, lektorzy i babcie to 10 pkt a organiści i gosposie to 100 pkt. Nie liczy bonusów od relikwii i budynków, bo zdradzałoby rzeczywistą siłę armii.
    Ranking ekonomiczny:
    Hierarchia oparta na sumie wydanych C$ na budynki i relikwie (wg wartości ze sklepu a nie wolnego rynku). Ewentualnie można by dodawać do tego C$ (zwykłe i ze sejfu).
    Ranking bitewny:
    Hierarchia oparta na ilości straconych i zabitych jednostek (przelicznik jak w rankingu militarnym).

    PKT 4
    Zmiana w możliwości ataku. Nie ±10 poziomów doświadczenia a osoby ±25% punktów w rankingu militarnym. W ten sposób osoby, które straciły armię w wyniku ataku wroga spadają w rankingu na tyle, że ta sama osoba nie wyczyści ich do końca a i one same będą miały z kim walczyć mając niewielką armię.

    PKT 5
    Zmiany w wolnym rynku
    Wprowadzenie opłat za korzystanie z wolego rynku:
    Za oddanie przedmiotu na wolny rynek 10% wystawianej ceny.

    Wprowadzenie czasu oferty:
    Po 24-48h relikwia wraca do właściciela.
    Te 2 punkty zredukują ilość lichwiarskich propozycji.

    Przymus kupowania po najniższej cenie:
    W tej chwili wybór ceny powoduje możliwość ustawek. Cena może sugerować od kogo kupujemy.

    Wprowadzenie widełek transakcji:
    Gdyby się nie dało wprowadzić innych zabezpieczeń antylichwiarskich to proponuję ograniczyć cenę transakcji w przedziale 25%-250% ceny ze sklepu.

    PKT 6
    Zmiana dotycząca przyspieszania budowy:
    Zamiast 5 odpustów za całość 1 odpust za każde 2h przyspieszania budowy. Budowle konstruowane w czasie poniżej 2h przyspieszały by za 1 odpust.

    PKT 7
    Zwiększenie parametrów:
    Współczynniki dla pieniędzy, doświadczenia i odpustów powinny być zwiększone 10x (może nawet 100 razy). Wtedy +1% do zbieranego doświadczenia będzie widoczny, bo w tej chwili zdobywając 1pkt za questa nie ma go jak powiększyć.
    Jeśli zamiast 5 odpustów do przyspieszenia budowania będzie potrzebne 50 (a zakup za 10 PLN da 700 a nie 70 odpustów) to proponują aby każdy ukończony w 100% quest dał 1 odpust (niezależnie od innych bonusów).
    O zwiększeniu ilości wiernych pisałem w PKT 1.

    PKT 8
    Wprowadzenie możliwości grania nieagresywnego. W tej chwili nie da się gra nie atakując innych graczy (brakuje kasy na wszystko).
    Nowy Quest „Życie codzienne parafii” a w nim:
    Oprawianie porannej mszy
    Koszt: 10 zdrowia i 10 energii. Zysk: 1 doświadczenia i 1000 C$. 10000x do wykonania
    Oprawianie wieczornej mszy
    Koszt: 30 zdrowia i 30 energii. Zysk: 1 doświadczenia i 3000 C$. 10000x do wykonania
    Chodzenie po kolędzie
    Koszt: 50 zdrowia i 50 energii. Zysk: 1 doświadczenia i 5000 C$. 10000x do wykonania
    Za ukończenie wszystkiego nie byłoby żadnej relikwii.

    PKT 9
    Zmiany w sklepie z relikwiami.
    Byłoby super, gdyby w sklepie oprócz ceny i opisu pojawiła się informacja czy i ile takich relikwii mamy.
    Zmniejszenie ilości dostępnych relikwii w sklepie:
    Jak pojawia ich się 500 sztuk to traci sens handlowanie nimi na wolnym rynku.

  29. Marcin pisze:

    Poproszę na blogu o wątek „Sugestie i pomysły graczy” oraz „Pogadajmy”. Choć najlepiej byłoby gdyby powstało forum związane z grą.

  30. Marcin pisze:

    PKT 10
    Poza tym przydałoby się ochrona własnych armii przed atakiem. Widzę takie możliwości:

    Kuratela Rzymu:
    Za 4 odpusty Rzym weźmie pod ochronę twoją parafię na 12h.. Nikt w tym czasie nie może cię atakować.

    Pielgrzymki:
    Wysyłasz swoje wojska na pielgrzymkę do:
    Niepokalanówka – droga i powrót zajmuje im 2h. Koszt 1 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi). W tym czasie nie możesz atakować a zaatakowany nie bronisz się. Tracisz C$ ale nie wojsko.
    Ciemnej Góry – droga i powrót zajmuje im 4h. Koszt 2 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi).
    Rzymu – droga i powrót zajmuje im 8h. Koszt 5 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi).

    PKT 11
    Ewentualnie można by wprowadzić podział parafii na strefy. np: 9 stref (centralna i 8 ościennych) i wprowadzić czas ataku (czas na przygotowanie i przejście). Atak na parafię w tej samej strefie trwałby 10 min a na inne w zależności od odległości.

    To jest obrazek z opisem pól.
    http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/226752_1353557335790_1737140083_596525_475378_s.jpg

    I tak atak na parafię na sąsiednim polu np: 1 na 2 to 20 min
    Atak na sąsiednie pole po skosie np:1 na 5 to 30 min
    Atak jak konik szachowy to 45 min
    Atak po skosie na pola skrajne np: 1 na 9 to 55 min.
    W ten sposób armie podczas ataku były by bezpieczne

  31. Marcin pisze:

    PKT 10
    Poza tym przydałoby się ochrona własnych armii przed atakiem. Widzę takie możliwości:

    Kuratela Rzymu:
    Za 4 odpusty Rzym weźmie pod ochronę twoją parafię na 12h.. Nikt w tym czasie nie może cię atakować.

    Pielgrzymki:
    Wysyłasz swoje wojska na pielgrzymkę do:
    Niepokalanówka – droga i powrót zajmuje im 2h. Koszt 1 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi). W tym czasie nie możesz atakować a zaatakowany nie bronisz się. Tracisz C$ ale nie wojsko.
    Ciemnej Góry – droga i powrót zajmuje im 4h. Koszt 2 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi).
    Rzymu – droga i powrót zajmuje im 8h. Koszt 5 C$ za każdą osobę (od Ministranta do Gosposi).

    PKT 11
    Ewentualnie można by wprowadzić podział parafii na strefy. np: 9 stref (centralna i 8 ościennych) i wprowadzić czas ataku (czas na przygotowanie i przejście). Atak na parafię w tej samej strefie trwałby 10 min a na inne w zależności od odległości.

    To jest obrazek z opisem pól.
    http://photos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/226752_1353557335790_1737140083_596525_475378_s.jpg

    I tak atak na parafię na sąsiednim polu np: 1 na 2 to 20 min
    Atak na sąsiednie pole po skosie np:1 na 5 to 30 min
    Atak jak konik szachowy to 45 min
    Atak po skosie na pola skrajne np: 1 na 9 to 55 min.
    W ten sposób armie podczas ataku były by bezpieczne

    PKT 12
    Zwiększenie limitów
    Zwiększenie maksymalnej ilości parafian, energii i zdrowia. Pozwoli też na zmniejszenie ilości logowań w ciągu dnia. Teraz trzeba robić to często aby nie marnował się przyrost wiernych. Tym samym wszelkie boty są dużą pokusą. Moim zdaniem normalnie powinno wystarczyć logowanie się co 6-8h dla budowania armii.Absolutnym minimum jest 4h. Częściej tylko chętni dla własnej satysfakcji lub wyprowadzania ataków.

    Ilość wiernych w parafii można zwiększyć jednorazowo tak jak w PKT 1 lub używać do tego energii i zdrowia. Gracze z TOP 10 i tak narzekają, że nie mają co robić (pobudowali wszystko, questy wykonane, relikwie kupione).
    Zatem proponuję nowe opcje w grze:

    Wizyta w siłowni:
    Siłownia stanowiłaby rodzaj sejfu dla gromadzenia w niej energii. Zgromadzoną energię można by potem przeznaczyć na zakup zdrowia.
    Poziom 1 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 10 pkt energii
    Poziom 2 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 20 pkt energii
    Poziom 3 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 40 pkt energii
    Poziom 4 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 80 pkt energii
    Poziom 5 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 160 pkt energii
    Poziom 6 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 320 pkt energii
    I każdy kolejny jest 2x droższy od poprzedniego a maksymalne zdrowie jest powiększane o ilość zaliczonych poziomów ćwiczeń.

    Festyn sportowy w parafii:
    Festyn stanowiłby rodzaj sejfu dla gromadzenia w nim zdrowia. Zgromadzone zdrowie można by potem przeznaczyć na zakup energii.
    Poziom 1 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 10 pkt zdrowia
    Poziom 2 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 20 pkt zdrowia
    Poziom 3 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 40 pkt zdrowia
    Poziom 4 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 80 pkt zdrowia
    Poziom 5 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 160 pkt zdrowia
    Poziom 6 ćwiczeń osiągamy po zgromadzeniu 320 pkt zdrowia
    I każdy kolejny jest 2x droższy od poprzedniego a maksymalna energia jest powiększane o ilość zaliczonych poziomów festynów.

    Ewangelizacja w internecie:
    Ewangelizacja stanowiła by rodzaj sejfu dla gromadzenia w nim zdrowia i energii. Pozwalałaby na zwiększenie maksymalnej ilości wiernych w parafii.
    Poziom 1 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 1 pkt zdrowia i 1 pkt energii.
    Poziom 2 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 2 pkt zdrowia i 2 pkt energii.
    Poziom 3 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 4 pkt zdrowia i 4 pkt energii.
    Poziom 4 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 8 pkt zdrowia i 8 pkt energii.
    Poziom 5 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 16 pkt zdrowia i 16 pkt energii.
    Poziom 6 ewangelizacji osiągamy po zgromadzeniu 32 pkt zdrowia i 32 pkt energii.
    I każdy kolejny jest 2x droższy od poprzedniego a maksymalna ilość wiernych jest powiększane o ilość zaliczonych poziomów ewangelizacji.

    Zwiększenie maksymalnej ilości parafian, energii i zdrowia. Pozwoli też na zmniejszenie ilości logowań w ciągu dnia. Teraz trzeba robić to często aby nie marnował się przyrost wiernych. Tym samym wszelkie boty są dużą pokusą. Moim zdaniem normalnie powinno wystarczyć logowanie się co 6-8h dla budowania armii.Absolutnym minimum jest 4h. Częściej tylko chętni dla własnej satysfakcji lub wyprowadzania ataków.

    PKT 13
    Wprowadzenie konkursu dla graczy.
    „Relikwia graczy”
    W ciągu 10 dni gracze mogli by zgłaszać propozycje własnych relikwii. Opis, zdjęcie, właściwości i cena. (Zdjęcie ich autorstwa lub inne nie naruszające zasad własności intelektualnej).
    Potem na wszystkie propozycje moglibyśmy głosować. Każdy gracz ma tyle głosów ilu wiernych w parafii. Po 2 dniach głosowanie się kończy a administracja ma 2 dni na zaimplementowanie relikwii. Po tym pojawia się jej 100 sztuk w sklepie a zwycięzca konkursu dostaje 1 szt za darmo.

    PKT 14
    Zmiany dotyczące wikarych
    Oprócz dotychczasowych (NPC) wikarych dodał bym możliwość zatrudnienia wikarych spośród graczy. Wikary taki generowałby tyle C$ ile wynosi jego poziom a koszt wynajmu (jednorazowy) byłby uzgadniany przez graczy. Mogłaby być to nawet jakieś giełda (spis graczy i cena za którą gotowi byli by się wynająć). Ilość wikarych (ludzkich+NPC) określały by stare zasady. Wynajęty wikary mógłby porzucić swoją posadę oddając tyle kasy ile kosztowało jego wynajęcie (do rozważenia czy jest to C$ do zwrotu czy przepadek pieniędzy). Po porzuceniu funkcji gracz nie mógłby zostać wikarym przez 72h (3 dni). Gracz wynajmujący wikarego mógłby go wyrzucić po upływie 72h od czasu ogłoszenia tego (Czas liczony tak jak przy wznoszeniu budowli). Oczywiście za 5 odpustów zwolnienie byłby natychmiastowe. Gracz, który wynajmuje się u innego gracza jako wikary mógłby zatrudniać własnych wikarych. Jeden gracz mógłby zostać wikarym tylko w jednym miejscu naraz. Należałoby też wprowadzić możliwość zwalniania wikarych NPC.

    PKT 15
    Brakuje w grze czegoś na kształt sojuszy. Tak więc proponuję stworzyć:

    FRAKCJE KOŚCIELNE

    Frakcję kościelną mógłby założyć gracz, który zapłaci za to 50000 C$ lub poświęci na to 200 energii i 200 zdrowia. Gracz ten nie może być u nikogo wikarym (w rozumieniu propozycji z poprzedniego punktu).

    Po założeniu frakcji kościelnej trzeba będzie nadać jej nazwę (wybiera gracz) oraz określić charakter ustawiając współczynniki (ustawienie 20%, 15%, 10%, 5%, 0%,), które oznaczają ile zwiększy się jedna cecha z pary i o ile zmniejszy się druga cecha pary. Dostępne do konfiguracji pary to:

    atak – obrona (czyli jak walczy frakcja? Woli atakować czy bronić się?) np.: Ustawienia atak 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus w ataku 20% i karę w obronie -20%.

    zdrowie – energia (czyli jaki styl życia referują proboszczowe? Nastawiony na życie łatwe, spokojne i zdrowe czy pełne energii i stresów). np.: Ustawienia zdrowie 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus do maksymalnej ilości zdrowia 20% i karę do maksymalnej ilości energii -20%.

    Ewangelizacja – dbanie o własne owieczki (czyli co ważniejsze pozyskiwanie nowych wiernych czy dbanie o własnych parafian?) np.: Ustawienia ewangelizacja 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus do przyrostu ilości wiernych 20% i karę do maksymalnej ilości wiernych -20%.

    Budowle szybkie – budowanie oszczędne (czyli ilu dodatkowych robotników zatrudnić przy budowie?) np.: Ustawienia szybkość 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus do szybkości budowania 20% (budują w ciągu 80% normalnego czasu) i karę w cenie 20% drożej.

    Sejf mały – sejf duży (czyli w jaki jest rodzaj naszego sejfu? Raczej na gotówkę czy na przedmioty?) np.: Ustawienia mały 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus do pojemności sejfu +20% na gotówkę i 20% niższa cena jego kupna a karą będzie o 20% mniej miejsca na przedmioty. Ustawienie na 20% duży oznacza, że sejf pomieści o 20% więcej relikwii ale będzie droższy o 20% i pomieści o 20% mniej gotówki.

    Oszczędzanie – inwestowanie (czyli co robimy z wolną gotówką?) np.: Ustawienia oszczędzanie 20% oznacza, że wszyscy gracze frakcji mają bonus do maksymalnej ilości gotówki poza sejfem 20% i karę -20% do przyrostu C$ i złota zdobywanego z walk.

    Cechy te można by było zmienić w trakcie gry. Zmiana dowolnego współczynnika o 5% w jakiejkolwiek parze kosztowałaby 1 odpust lub 50000 C$ z kasy frakcji.

    Do frakcji należałby automatycznie jej założyciel. Jeśli w momencie założenia miał on jakiś ludzkich wikarych to stawaliby się oni sympatykami frakcji (tak samo jeśli pozyska ich będąc we frakcji). Sympatycy mogliby być awansowani na członków frakcji przez założyciela. Członkowie i założyciel mają normalne bonusy, kary, przywileje i ograniczenia charakterystyczne dla frakcji. Sympatycy wszystko mają tylko w połowie tego co członkowie.

    Członkowie mogliby podarować na rzecz własnej frakcji:
    C$ w ilości do 1000 x własny poziom na dzień (licznik zerowałby się o 24.00).
    odpusty w dowolnej ilości
    wojsko w ilości nieprzekraczającej maksymalnej ilości wiernych na dzień (licznik zerowałby się o 24.00). Do zliczenia nie miało by znaczenia jaki jest to rodzaj jednostek.
    Relikwie w dowolnej ilości
    pracę (czyli własne zdrowie i energię) w ilości nie większej niż 20x własny poziom na dobę.
    Podarki te byłyby bezzwrotne.

    Podarowane C$ można by wydawać na budowle frakcyjne:

    Bank frakcji (pozwala na gromadzenie C$)
    1 poziom (dostępny od razu po założeniu frakcji) mieściłby do 100000 C$.
    2 poziom mieściłby kolejne 100000 C$ i kosztowałby 50000C$ lub 5 odpustów z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom mieściłby kolejne 100000 C$ i kosztowałby o 50000 C$ lub 5 odpustów więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 200000 C$ lub 20 odpustów.

    Relikwiarz (pozwala na gromadzenie relikwii przez frakcję)
    1 poziom (dostępny od razu po założeniu frakcji) mieściłby do 2 relikwii.
    2 poziom mieściłby kolejne 2 relikwie i kosztowałby 50000C$ lub 5 odpustów z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom mieściłby kolejne 2 relikwie i kosztowałby o 50000 C$ lub 5 odpustów więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 200000 C$ lub 20 odpustów.

    We frakcji nie ma odpowiednika sejfu u graczy. Wszystkie pieniądze i relikwie są zagrożone.

    Dom parafialny (pozwala na gromadzenie jednostek)
    1 poziom (dostępny od razu po założeniu frakcji) mieściłby do 1000 jednostek
    2 poziom mieściłby kolejny 1000 jednostek i kosztowałby 25000C$ lub 5 odpustów z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom mieściłby kolejne 1000 jednostek i kosztowałby o 25000 C$ lub 5 odpustów więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 100000 C$ lub 20 odpustów. Z punktu widzenia domu parafialnego nie ma znaczenia jakiego typu jednostki zajmują w nim miejsce.

    Fabryka (miejsce gdzie produkuje się różne dewocjonalia)
    1 poziom kosztuje 10000 C$ lub 2 odpusty i generuje przychód dla frakcji 2C$.
    2 poziom generowałby kolejne 2 C$ kosztowałby kolejne 10000C$ lub 2 odpusty z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom generowałby kolejne 2 C$ kosztowałby kolejne 10000C$ lub 2 odpusty z kasy frakcji więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 50000 C$ lub 10 odpustów.

    Klasztor (miejsce do gromadzenia energii i zdrowia frakcji)
    1 poziom (dostępny od razu po założeniu frakcji) mieściłby do 1000 jednostek zdrowia i energii. Generowałby automatycznie 1 jednostkę zdrowia i energii (co 5min)
    2 poziom mieściłby kolejny 1000 jednostek oraz generowałby kolejną jednostkę zdrowia i energii i kosztowałby 20000C$ lub 5 odpustów z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom mieściłby kolejne 1000 jednostek i generowałby kolejną jednostkę zdrowia i energii i kosztowałby o 25000 C$ lub 5 odpustów więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 80000 C$ lub 20 odpustów. Klasztor miałby osobne miejsce dla kumulowania zdrowia i osobne dla energii.

    Kaplica przyklasztorna (miejsce gdzie członkowie frakcji regenerowaliby swoje siły).
    1 poziom kosztuje 40000 C$ lub 4 odpusty i pozwala na odzyskanie zdrowia i energii w ilości równej własnemu poziomowi (1 raz na dobę a licznik regeneracji zerowałby się o 24.00)
    2 poziom kosztuje kolejne 40000 C$ lub 4 odpusty i pozwala na odzyskanie zdrowia i energii w ilości równej własnemu poziomowi (2 razy na dobę).
    Każdy kolejny poziom pozwalał by na kolejną regenerację w ciągu doby i kosztowałby kolejne 40000 C$ lub 4 odpusty z kasy frakcji więcej niż poziom poprzedni. np.: w przypadku poziomu 5 byłoby to 200000 C$ lub 20 odpustów. Punkty potrzebne do regeneracji pobierane byłby z puli klasztoru.

    Rozgłośnia radiowa (miejsce dzięki któremu można pozyskiwać członków i sympatyków frakcji).
    1 poziom (dostępny od razu po założeniu frakcji) pozwalałby na 5 członków frakcji oraz czyniłby sympatykami wszystkich wikariuszy założyciela frakcji.
    2 poziom pozwalałby na kolejnych 10 członków frakcji oraz czyniłby sympatykami też wikariuszy innych członków frakcji. Kosztowałby 250000C$ lub 25 odpustów z kasy frakcji.
    Każdy kolejny poziom pozwalał by na kolejnych 10 członków i kosztowałby kolejne 250000 C$ lub 25 odpustów z kasy frakcji więcej niż poziom poprzedni.

    Jednostki podarowane frakcji mogłyby być użyte jedynie walk między frakcjami. Jednostki podarowane przez graczy można by awansować na wyższy poziom na takich samych warunkach jak jednostki graczy (tylko za pieniądze frakcji). Podczas napadów na inne frakcje działa taki sam algorytm jak podczas walk między graczami. Koszt wyprowadzenia ataku wynosi tyle zdrowia i energii (z puli frakcji) ilu jest w sumie członków i sympatyków) i pobierane z puli klasztoru.

    Relikwie podarowane frakcji wpływają na wszystkie współczynnik frakcji (ale nie jej członków). Każda relikwia podnosi limity o 10%. (np.: działa na właściwości budynków frakcji. Nie zmienia jednak współczynników charakteru frakcji, bo dotyczą one jedynie członków i sympatyków frakcji). Relikwie tego samego rodzaju nie kumulowałby by bonusu. Relikwie podarowane lub zdobyte przez frakcję a przekraczające pojemność relikwiarza są automatycznie sprzedawane do Rzymu a pieniądze wpływałyby do kasy frakcji.

    Oczywiście powinny być też osobne rankingi dla frakcji
    – wierni (suma maksymalnej ilości wiernych u członków i sympatyków)
    – proboszczowie (suma członków i sympatyków)
    – militarny (wg ilości wojska)
    – bitewny (wg ilości zabitego i straconego wojska)
    -ekonomiczny (wg wartości wybudowanych budynków)

    Członkowie frakcji będą też mieli unikalne funkcje ale o tym później.
    56 minut(y) temu · Usuń post

    Marcin Dębiński
    Funkcje we frakcji

    Założyciel – osoba ustalająca zasady frakcji. Może inicjować wznoszenie budowli i rozpoczynać ataki.

    Ojciec Dyrektor – osoba odpowiedzialna za kierowanie atakami i obroną frakcji. Jej relikwie i budynki będą wpływały dawały bonusy do walki jednostkom frakcji. może rozpoczynać ataki.

    Skarbnik – osoba odpowiedzialna za finanse frakcji. Dzięki nie frakcja ma zniżkę na wznoszenie budowli. Zniżka jest wyrażana w procentach i równa poziomowi skarbnika. Może inicjować wznoszenie budowli.

    Teolog – osoba odpowiedzialna za pilnowanie nauki wśród członków frakcji. Ma prawo do awansu sympatyków na członków i lub degradację członków do sympatyków.

    Członek frakcji – osoba korzystająca ze wszystkich przywilejów i ograniczeń frakcji.
    Liczna członków frakcji jest ograniczona poziomem Rozgłośni Radiowej frakcji.

    Sympatyk frakcji – wikariusz założyciela lub jednego z członków frakcji. Tylko w połowie korzysta z przywilejów i podlega ograniczeniom frakcji. Liczna sympatyków zależy głównie od ilości wikariuszy i mniej od poziomu Rozgłośni Radiowej.
    36 minut(y) temu · Usuń post

    Marcin Dębiński
    PKT 16
    Szpiegowanie:

    Do szpiegowania służyliby jedynie ministranci. Dokładność ich szpiegowania byłaby zależna od ich ilości. Aby zdobyć zwykły raport należy wysłać tylu ministrantów ile wynosi suma poziomów własnego i szpiegowanego gracza (tzw. minimum szpiegowania). Przy wysłaniu mniejszej ilości szpiegowanie się nie powiedzie. Zwykły raport może być obarczony dużym błędem, bo pokazuje w zakresie ±50% rzeczywistej wartości (siła obrony i ilość nie schowanych do sejfu C$). Dokładność raportu można zwiększyć przez zwiększenie ilości wysyłanych ministrantów. Każde kolejne wysłane minimum szpiegowania zmniejsza niedokładność raportu o 1%. Maksymalnie można wysłać 26x minimum szpiegowania i wtedy raport pokaże w zakresie ±25% rzeczywistej wartości. Powodzenie misji szpiegowskiej zależne jest od porównania współczynnika ataku ministrantów szpiegującego i szpiegowanego. W przypadku takich samych wartości wynosi ono 66%. Każdy punkt przewagi szpiegującego powoduje zwiększenie prawdopodobieństwa o 1% a każdy punkt mniej powoduje zmniejszenie prawdopodobieństwa o 1%. W przypadku udanej misji ginie 1% ministrantów. W przypadku nieudanej misji ginie (5+poziom ogrodzenia szpiegowanego)% ministrantów a do tego raport nie pokaże nic.

  32. Marcin pisze:

    To może się te rady przydadzą. W razie czego służę dalsza pomocą. A przy okazji nie można by zrobić forum wokół gry? Wymiana myśli w blogu jest dość uciążliwa. A jesli sie nie da to choć zróbcie wpis „Wnioski i sugestie graczy” na podsuwanie sugestii oraz „Złote myśli” na resztę pogaduch graczy.

  33. Marcin pisze:

    PKT 17
    Jako, że ludzie narzekają na bezsens walk na wyższych poziomach (nie jest to uzasadnione ekonomicznie) to proponuję aby wprowadzić dodatkowe pieniądze za walkę: 10% wartości pokonanych jednostek. Czyli:

    ministrant/dewotka 2 C$
    lektor/babcia 35C$
    organista/gosposia 135C$

    Powinno to skłonić trochę do rozruszania się graczy na wyższych poziomach. Do rozważenia pozostaje czy powinno to być 10% czy 25%? Zbyt krótko gram aby się pokusić o takie spekulacje. Ewentualnie można by zróżnicować dochód wygranego i przegranego. Np. ten pierwszy 25% a drugi 10%.

  34. Marcin pisze:

    PKT 18 (uzupełnienie punktu 15)
    Frakcje mogłyby też walczyć ekonomicznie (bez wysyłania ministrantów itp). Mogłoby się to dziać za pomocą przejmowania kontroli nad 4 instytucjami. Jedna frakcja nie mogłaby kontrolować więcej niż 1 instytucji na raz.

    Kontrola Telewizji Wytrwam
    Telewizja kontroluje umysły. A ten kto kontroluje telewizję ma rząd dusz. Dobrze dobrana audycja zmienia zwykłe dziewczynki w krwiożercze dewotki.
    Każdy z graczy frakcji kontrolującej tę instytucję (a tak ze sama frakcja) dostaje co 5 min 1 dewotkę.

    Kontrola Radia Maryjan
    Radio ma mniejsze znaczenie dla mieszkańców wielkich miast ale na wsi ma wciąż siłę. Dlatego ze wsi będą walić do was tłumy chętnych do zostania Maryjanami – ministrantami.
    Każdy z graczy frakcji kontrolującej tę instytucję (a tak ze sama frakcja) dostaje co 5 min 1 dewotkę.

    Kontrola Naszego Co-Dziennika
    Gazetę będą czytać intelektualiści, czyli ci co znają wszystkie znaki alfabetu. A jak przeczytają to na pewno przyjdą do parafii i zostaną na dłużej.
    Każdy z graczy frakcji kontrolującej tę instytucję (a tak ze sama frakcja) dostaje co 5 min 10 C$.

    Kontrola Wyższej Szkoła Braku Kultury Społecznej i Medialnej
    Kontrolując tę uczelnię sami wychowamy sobie popleczników. Ich sposób myślenia będzie dokładnie taki jak nam potrzeba i będą wykonywać za nas większość uciążliwych prac. Każdy z graczy frakcji kontrolującej tę instytucję dostanie 100 do ilości wiernych

    Każdy z graczy mógłby wpłacać datki (złotówki, odpustyi) na jedną z tych instytucji. Frakcja, której członkowie wpłacili by najwięcej przejmowali by kontrolę na 168h nad daną instytucją. I teraz z zależności od tego czy rozgrywka ma być bardziej realna czy grywalna możliwe są 3 warianty:
    – przejęcie kontroli czyści wszystkie wpłaty (promuje to najsilniejsze frakcje, średnia realność i grywalność)
    – przejęcie kontroli czyści wpłaty przejmującego kontrolę (daje łatwiejszy dostęp różnym frakcjom do uzyskania kontroli, małą realność, duża grywalność)
    – przejęcie kontroli nic nie zmienia we wpłątach (promuje to najsilniejsze frakcje, duża realność i małą grywalność).

    Może być też tak, że zamiast stałego okresu (168h) kontroli jest ona zależna od wpłat (czyli decyduje suma wpłat) i dynamicznie się zmienia.

    Wpłacać mogą tylko członkowie jakiejś frakcji. Wpłacane złotówki się sumują a każdy podarowany odpust zwiększa istniejącą sumę wpłat o 2%. (np:50 odpustów podwaja wpłacone sumy przez wszystkich graczy frakcji).

    PKT 19
    Ze względu na to, że proponowany przez ze mnie system frakcji daje zbyt łatwy dostęp do budowania dużych frakcji i tym samym zbyt łatwego zbierania sojuszy to proponuję aby ograniczenie ich liczebności następowało w momencie preferowanym przez założyciela frakcji. Aby to osiągnąć należy wprowadzić efektywność frakcji. Po założeniu frakcji wynosiłaby ona 100% czyli wszelkie wpłaty, praca (darowanie energii i zdrowia) przekazywane były w 100% na rzecz frakcji. Każdy kolejny członek frakcji zmniejszałby efektywność o 10%. Każda relikwia we frakcji zwiększałaby efektywność o 10%. Przydałby się też nowy budynek we frakcji: sekretariat. Każdy jego poziom zwiększałby efektywność o 25%. Procenty sumowałby się ale nie mogły by być większe niż 100% i mniejsze niż 1%.

  35. Marcin pisze:

    A przy okazji nowy Quest i nagroda

    „Podstawy teologii”
    W doskonaleniu się w byciu proboszczem musisz się zmierzyć z najgorszymi pokusami. Jak potrenujesz na terenie parafii to egzamin będziesz zdawał w Las Vegas. A jak ci się uda to Rzym podaruje ci relikwię „Karta VIP kasyna Royal”

    1) pycha
    O swojej pracy proboszcza grzmisz podczas kazań, piszesz bloga w internecie, dzwonisz do Radia Maryjan oraz wysyłasz anonimowe listy do arcybiskupa. A później sprawdzasz czy sprawia ci to niewysłowioną radość i czy przypadkiem nie uważasz innych za gorszych. Tak czy inaczej zajmuje ci to dużo czasu a od pisania bloga strasznie bolą cię ręce.
    Koszt: energia 30, zdrowie 10.
    Nagroda: 1XP,

    2) chciwość
    Aby pokonać chciwość musisz mieć dużo pieniędzy. Tak dużo abyś nie pragnął więcej.
    Musisz też sprawdzić czy oprócz C$ów kuszą cię też inne waluty. Chodzisz do więc od kantoru do kantoru i wymieniasz na dolary, jeny i euro.
    Koszt: energia 10, 1000C$.
    Nagroda: 1XP,

    3) nieczystość,
    Czy potrafisz się skupić gdy wokół tyle pięknych parafianek? A gdy zostanie tylko jedna ale za to na plebanii? A w agencji towarzyskiej? Trzeba sprawdzić tyle możliwości. Tylko czyt starczy ci sił?
    Koszt: energia 20, 100C$.
    Nagroda: 1XP,

    4) zazdrość
    Jako, że Rzym wprowadził właśnie ranking parafii to masz możliwość sprawdzenie swojej pozycji a także twoich sąsiadów. Tracisz wzrok przesiadując przed ekranem komputera ale ćwiczysz się, ćwiczysz …
    Koszt: energia 5, zdrowie 20
    Nagroda: 1XP,

    5) nieumiarkowanie w jedzeniu i piciu,
    Jak to sprawdzić? Trzeba zacząć od Fastfoodów, potem odwiedzić Chińczyka, potem restaurację w rynku. Jak jeszcze nie masz dosyć to pojechać na obiad to biskupa i na kolację z burmistrzem. Gdy to jednak nie wystarczyło to trzeba będzie zakupić kilka nowych lodówek na plebanię.
    Koszt: zdrowi40, 100C$.
    Nagroda: 1XP,

    6) gniew
    W zasadzie to nie masz problemu z gniewem. Ale inni mają. Sprawdź czy zarysowanie gwoździem lakieru na Maybachu proboszcza sąsiada wywoła u ciebie gniew. Nie to spróbuj z innym proboszczem i jego mercedesem. Znów nic? Nie przejmuj się- gwoździ masz dość dużo.
    Koszt: energia 6, zdrowie 1.
    Nagroda: 1XP,

    7) lenistwo
    Od poniedziałku zaczynasz nic nie robienie. W ostateczności będziesz się przekręcał z boku na bok i wstawał do toalety, bo posiłki przynosić ci będzie gosposia do łóżka. To najlżejsze wyzwanie jakiego się podjąłeś. Pamiętaj, że nie pracujesz nie zarabiasz. I tylko to cię denerwuje.
    Koszt: 200C$.
    Nagroda: 1XP,

    „Karta VIP kasyna Royal”

    Karta ta pozwala na korzystanie z wszystkich przyjemności i ułatwień Kasyna Royal w Las Vegas. Wysoki kredyt, darmowe drinki, darmowe SPA (w tym i masażystki). Dostępna tylko dla wybranych klientów.

    do miejsca na C$ +40000
    do poziomu energii: +10
    do przyrostu energii: +2
    do poziomu zdrowia: +10
    do przyrostu zdrowia: +1

  36. Marcin pisze:

    Kolejny quest do wykonania po „Podstawach Teologii”.

    „Teologia”
    Doskonalisz się dalej. Po poznaniu najważniejszych grzechów pora zmierzyć się z cnotami. Jeśli poznasz wszystkie cztery to dostaniesz od Rzymu relikwię „Święty obraz wszystkich cnót”

    1) roztropność,
    Roztropnością musisz się wykazać a zatem trzeba sprawdzić co roztropne nie jest? Włóż palec we drzwi, pogłaszcz wilka, popijaj kiszone ogórki mlekiem. Możliwości jest wiele, szpitali w okolicy również.
    Koszt: zdrowie 40.
    Nagroda: 2XP,

    2) sprawiedliwość,
    Sprawiedliwym być musisz. Tylko gdzie kończy się sprawiedliwość a zaczyna jej brak. Zacznij od zawyżenia opłat za posługę. Sprawiedliwe? Tak, to obwiń za wszystko imigrantów. Wciąż sprawiedliwe? No cóż dalej sam musisz wymyślać.
    Koszt: energia 20, zdrowie 20
    Nagroda: 2XP,

    3) wstrzemięźliwość,
    O czego można być wstrzemięźliwym? Sprawdź. Poszalej z kobietami a potem przestań. Pij na umór a potem przestań. Pal cygaro za cygarem a potem przestań. Poszalej z gierkami MMO a potem przestań. Wiele zdrowia i pieniędzy będą kosztować te próby. Ale czego nie robi się dla idei?
    Koszt: zdrowie 35, 1000C$.
    Nagroda: 2XP,

    4) męstwo
    Pojedź na stadion Wisły, Lecha, Legii usiądź w sektorze miejscowych i pokaż swoje męstwo kibicując gościom. Koszt biletu niewielki ale o męstwie będziesz mógł opowiadać ministrantom.
    Koszt: zdrowie 50, energia 10, 20C$.
    Nagroda: 2XP,

    „Święty obraz wszystkich cnót”
    Relikwia jest nagrodą za rozwiązanie questu „Teologia”.

    Obraz słynie łaskami i wierni walą drzwiami i oknami aby go zobaczyć i dotknąć. Tłum jest tak wielki, że zamontowałeś barierki do ustawiania kolejki i bramki wpuszczające za 5C$ów.

    do miejsca na C$ +20000
    do przyrostu C$: +10
    do ilości wiernych +50
    do przyrostu wiernych: +5

  37. JJKILLER pisze:

    Hmmm. Nie mogę wystawić relikwii na sprzedaż. Klikam na sprzeda na rynku, wpisuję kwotę, i pokazuje mi się komunikat „Brak wystarczającej ilości pieniędzy”
    Ja chcę sprzedać a nie kupić.

  38. Igon pisze:

    Normalne robicie Alegro

  39. Igon pisze:

    albo ebay

  40. Igon pisze:

    albo cośtam jeszcze

    ps,
    Czemu nie ma edycji nie opublikowanych postów

  41. skoworonek pisze:

    Powtórzę się ale przemyślcie możliwość jednorazowej zmiany ceny wystawionej relikwii w ciągu np. pierwszych 24h od wystawienia.

  42. skoworonek pisze:

    Wtedy ten podatek miałby jakiś sens…

  43. MFIRM pisze:

    Czemu nie moge sprzedać relikwi z sejfu? Coś sie zmieniło w tej sprawie? Wcześniej zawsze mogłem sprzedawać relikwie zamkniete w sejfie

Dodaj komentarz

© 2011 - 2017 Parafia.biz – informacje z placu budowy. Wszystkie prawa zastrzeżone.