Cudowny Plan

Ten plan to prawdziwy cud z nieba. W czasach kiedy niegodne dewotki blokują twoim ministrantom możliwość rozdawania cudzych precjozów.  Kiedy babcie moherowe szykują pułapki na twoich lektorów, którzy w czynie społecznych chcą zanieść znalezione dobra potrzebującym, czyli tobie. W takich czasach trzeba znać plany wrogów. Informacja jest najcenniejsza.

I właśnie ten arkusz papieru samoistnie, w cudowny lub komputerowy sposób,  pokrywa się planami najbliższego kościoła. Tak więc wystarczy przeglądnąć go zaraz przed atakiem aby aby wiedzieć jak wygląda obrona przeciwnika i jak najlepiej ją unieszkodliwić. Potężna relikwia. Potężna lecz droga.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +2
  • Lektorzy: atak +25
  • Organiści: atak +300
  • Małe Dewotki: atak +0,5
  • Babcie Moherowe: atak +5
  • Gospodynie Proboszcza: atak +55

INFORMACJE:

PROMOCJE CENOWE:
Relikwię w niższej cenie można kupić w następujących godzinach:

  • 4:25 – 4:40
  • 12:35 – 12:40
  • 23:25 – 23:30

 

Za pomysł i pomoc w przygotowaniu relikwii Cudowny Plan dziękujemy Marcinowi, który tworzy też Darmowe Gry Planszowe dla Dzieci.

zdjęcie: wikipedia

 

 

Felonion

Felonion – a dokładnie Wchodni Felonion Ofensywny to idealny strój proboszcza prowadzącego wschodnich najemników do ataku. Od dawna istnieje zwyczaj wynajmowania ruskiej mafii tj. wschodnich wiernych do najtrudniejszych zadań hmm… ewangelizacyjnych. Praktyka ta stała się tak powszechna, że wystarczy pokazać się w tym stroju aby na przeciwników padł blady strach i aby wszyscy myśleli, że zaraz wpadnie tu Armia Czerwona demolując co się da. Tak więc Ty pomny tej wiedzy, Ruskich już nie wynajmujesz a jedynie zakładasz Felonion aby twoje wojsko bez problemu radziło sobie z zastraszonym przeciwnikiem.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +32
  • Organiści: atak +680
  • Małe Dewotki: atak +0,5
  • Babcie Moherowe: atak +2
  • Gospodynie Proboszcza: atak +8

 

INFORMACJE:

PROMOCJE CENOWE:
Relikwię w DUŻO niższej cenie można kupić w następujących godzinach:

  • 3:45 – 4:00
  • 11:35 – 11:40
  • 21:15 – 21:20

 

Za pomysł i pomoc w przygotowaniu relikwii Felonion dziękujemy Marcinowi, który tworzy też Darmowe Gry Planszowe dla Dzieci.

zdjęcie: wikipedia

Kwiaty Dla Matki

Rzym wydał rozporządzenie aby wszyscy proboszczowie podarowali kwiaty swoim matkom. Oraz matkom swoich dzieci.  Było też w nim coś o dbaniu o wizerunek i o nagłośnieniu całej sprawy. Ty jako przykładny ksiądz na włościach,  kwiaty kupiłeś i to zagraniczne – z Białorusi. Są wspaniałe. Mają długi okres trwałości i świecą nocą. A wspaniała metka „Made in Chernobyl” dodaje im klasy. Wszystkie babcie moherowe podziwiają cię i zrobią jeszcze więcej aby cię chronić. Gotowe są nawet oddać swoje dziewictwo… dziedzictwo… dzielnicę? Coś w tym stylu chcą oddać.

BONUSY:

  • ilość wiernych +10
  • przyrost wiernych: +1
  • Babcie Moherowe: atak +1; obrona +20

ROMOCJE CENOWE:
Relikwię w niższej cenie można kupić w następujących godzinach:

  • 23:50 – 23:55
  • 4:05 – 4:15

 

 

Za pomoc w wymyśleniu relikwii dziękujemy Marcinowi, który tworzy też Darmowe Gry Planszowe dla Dzieci.

zdjęcie: Tulips bouqet by Rosendahl

Święte Kokosy

Do tej pory trwają spory, które jaskółki dostarczyły te kokosy. Czy były to jaskółki europejskie czy może afrykańskie. Jest to ważne zagadnienie, gdyż stado jaskółek afrykańskich, które byłoby konieczne do dostarczenia tych kokosów na miejsce może być bardzo groźne. Wszak wszyscy wiedzą, że jaskółki afrykańskie nie migrują. I gdyby coś takiego miało miejsce, oznacza to jedno. Gdzieś ukrywa się banda takich jaskółek. To może być niebezpiecznie. Nikt do końca nie wie dlaczego ale lepiej dmuchać na zimne jaskółki.

BONUSY:

  • poziom zdrowia: +10
  • poziom energii: +10
  • ilość wiernych +10
  • ilość wikarych +1
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • Lektorzy: obrona +0,6
  • Organiści: obrona +0,8
  • Babcie Moherowe: atak +0,6
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0,8

Relikwia do zdobycia jedynie w czasowym queście o nazwie: Palmą w Niedzielę.

 

 

Wieczny Spokój

Wieczny Spokój to cudowna relikwia. Idealnie wpisuje się w oczekiwania księży. Sprawia, że jednostki są silniejsze. I nie ważne czy to jednostki ofensywne czy defensywne. Relikwia jest wszechstronna. Znaczy jej działanie jest wszechstronne. Niestety jej waga sprawia, że nie mogą z niej korzystać najsłabsze jednostki. Jest tak ciężka, tak źle leży w ich małych łapkach, że nie korzystają z niej. Natomiast silniejsze jednostki… O tak, w ich łapskach ta relikwia jest groźna. Niesie za sobą Wieczny Spokój. I później trzeba tylko zakopać ciała. Albo wapnem zasypać. Albo spalić na stosie. Albo…

BONUSY:

  • Lektorzy: atak +60; obrona +1
  • Organiści: atak +820; obrona +2
  • Babcie Moherowe: atak +1; obrona +60
  • Gospodynie Proboszcza: atak +2; obrona +820

Wałek Rozkoszy

Wałek Rozkoszy bo… miejsce każdej kobiety jest w kuchni. Jako światły ksiądz nie możesz przecież odmawiać parafiankom tego co sprawia, że ich życie jest pełniejsze. A Wałek Rozkoszy jest idealny. Wspaniale leży w rekach, jego waga jest idealna. We wprawnych rękach sprawia, że ciasta wychodzą niebiańskie. A ciasto na pierogi? Rewelacyjne. A makaron? Boski. A i przywalić wałkiem można. A gdzie rozkosz? A jest i rozkosz. Wałek dla pań, rozkosz podniebienia dla księdza.

BONUSY:

  • Małe Dewotki: atak +1; obrona +0.5
  • Babcie Moherowe: – atak +1.2; obrona +10
  • Gospodynie Proboszcza: – atak +1.6; obrona +280

 

Cukiernica Obfitości

Na każdej parafii musi być cukier. A ostatnio cukier jest droższy niż złoto. Jest to dziwne i nie można tego wyjaśnić w racjonalny sposób. Pewnie czary bo co innego? Najlepsze jest to, że cukier w tej cukiernicy nigdy się nie kończy. I można używać go do wypieków w kółku różańcowym a także do pędzenia… Oczywiście do pędzenia kobiet do walki a nie bimbru czy innego wina. Parafia, w której jest Cukiernica Obfitości może zgromadzić także więcej wiernych – bo cukier można po mszy rozdawać. Pamiętajcie: Cukier krzepi!

BONUSY:

  • ilość wiernych: +10
  • przyrost zdrowia: +1
  • przyrost energii: +1
  • przyrost wiernych: +1
  • Małe Dewotki: atak +0.5
  • Babcie Moherowe: atak +0.6
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0.8

Moherowy Beret

Każda Babcia Moherowa powinna mieć swój własny beret. To dodaje +10 lansu na parafii no i ogrzewa ich i tak rozpalone głowy. Taki berecik dobrze jest przytwierdzić do głowy gwoździem lub śrubką – ewentualnie klejem, aby nie stracić go w ferworze walki. Lansiarska Babcia Moherowa skuteczniej broni swojej parafii i swojego proboszcza.

BONUSY:

  • Babcie Moherowe: atak +0.6; obrona +10

Lekki Ornat Bojowy

Lekki Ornat Bojowy pozwala na skuteczniejsze prowadzenie działań zaczepnych. Zazwyczaj odbywa się to tak, że najpierw zaczepiamy przeciwnika a później zastanawiamy się jak się obronić przed konsekwencjami. Dzięki tej relikwii jednostki ofensywne zapominają o strachu i przyjmują obrażenia z pieśnią na ustach.

BONUSY:

  • Ministranci: atak +1
  • Lektorzy: atak +10
  • Organiści: atak +160
  • Małe Dewotki: atak +0.5
  • Babcie Moherowe: atak +0.4
  • Gospodynie Proboszcza: atak +0.2