Pogaduchy

Miejsce na pogaduchy. Bez przekleństw, obrażania i nienawiści. Tutaj można pogadać w miłej i spokojnej atmosferze. Tutaj – czyli pod postem 😀

2 407 komentarzy do “Pogaduchy”

  1. Witam

    Kazdy wie ze po zmianach mozliwe sa atalki +/-5 lvl

    rano otrzymalem inf

    „Zostałeś zaatakowany przez Lucius_V” – wygralem w stosunku 3:1

    chcialem sie odwdzieczyc i zdziwilem sie dostalem inf:

    „nie mozesz zaatakowac osoba z 24 lvl”

    czy jest to uczciwe – wczesniej slabi wszyscy krzyczeli
    czemu mocniejsci moga farmic ?

    teraz my wierni starzy gracze sie pytamy
    czemu nie mozemy sie zrewanzowac za atak?

    pozdr

  2. Czy ktoś wie o co chodzi z nowymi relikwiami? Miałem przyrost kasiorki gdzieś ok 475/ 5 min, a po zakupie „nobla” spadło mi do 278. No chyba, że była jakaś denominacja…

  3. Regulamin nie zabrania, więc co mi tam…
    Ogłoszenie parafialne: oferuję konto na Parafii:

    Poziom: Poziom 28 (2996/3271)
    Kasa: 4052/172590 C$
    Sejf: 45200/280000 C$
    Zdrowie: 224/224
    Energia: 319/319
    Wierzących: 352/352
    Wikarych: 8/8
    Relikwie: 55, w sejfie 55/56

    Energia 319
    Zdrowie 224
    Atak 7 (7)
    Obrona 4 (4)
    Przyrost Kasy +8% (+506 C$)
    Przyrost Wiernych +2% (+58)
    Przyrost Doświadczenia +2%

    Oferty na mentula.et.cunnus@googlemail.com

  4. witam faktem jest ze nie mozna atakowac osób które nas atakuja a maja nizszy poziom odemnie bez sensu oni moga ale ja odwetu nie moge eh

  5. @mario

    No przecież nie będziesz bił słabszego. To nie godne księdza. Chyba, że zdejmiesz sutannę i wtedy … Niestety zdejmowanie sutanny nie zostało jeszcze zaimplementowane.

  6. Czy ktoś może udzielić mi informacji czy wyższe poziomy cmentarza mają jakieś użyteczne bonusy? Jest sens rozbudowywać wyżej niż wymaga tego kościół?

    1. Cmentarz najwyższy poziom 10.
      120000 miejsca na CS
      3 do przyrostu wiernych
      60 energii
      10 do przyrostu CS
      21 do ilości wiernych
      7 do poziomu zdrowia
      Organiści 30 atak
      Gospodynie 100 do obrony
      To oczywiście wszystko razem po zbudowaniu 10 najwyższego cmentarza.

  7. ja też dodam coś od siebie i powiem ze jeśli nic się nie zmieni to tez oddam konto bo to jest juz nudne nawet ataki poniewaz jak sie ma 30 poziom to juz mało osob jest co mają taki poziom i mozna zaatakowac garstkę graczy do tego praktycznie nic sie nie dostaje pare groszy zdazy sie czasami cos większego ale co to daje jeśli straty w wojsku sa na przełomie 30 gospodyn i 40 organistów czyli jakies 7k wojska(ministanci i dewotki) a to jest strasznie meczoce tworzenie jego na nowo mnóstwo czasu i kasy

  8. Czy jest możliwość sprawdzenia poziomu, który ma atakujący mnie proboszcz?? Jeśli tak, to gdzie, a jeśli nie to kiedy będzie???!!

    Do tego postuluję wprowadzić zwiadowców celem spr jakie wojsko ma inny proboszcz.

  9. Uważam, że obecnie nie ma sensu robienia wojska bo jak zrobie po 2000 dewotek i ministrantów to potem w 3 dni zrobią mi 20-50 wjazdów na parafię i nic nie będzie. Najlepiej kesz trzymać w sejfie i wyjmować do zakupów relikwii, budynkow i questów. No i rozbudowywać sejf. Kiedy będzie proboszcz, bo brakuje nam tu go… 🙂

  10. parafianin a może znowu jakiś quescik i to z dużą porcją kasy??? to by dobre było i z pożytkiem dla wszystkich. ale jakiś taki wymagający, i w ramach wyrównywania szans dla ludzi np od 25lvl.. bo czemu tylko nowi mają miec dobrze?? pozdrawiam

  11. nie rozumiem czemu ludzie płaczą że na wysokich lvlach nie ma co robić
    dopiero powyżej 30 lvl zaczyna sie prawdziwa zabawa
    trzeba ostro kombinować a każdy błędny atak to parę dni budowania armii w plecy
    że nas podgryzają od dołu? tak właśnie powinno być
    wlazłeś na szczyt to teraz kombinuj jak sie tam utrzymać

  12. też oczekuję zmian w tworzeniu wojska bo trzeba co chwilę latać do kompa i stukać kasę jak się da, a chwile później ktoś najedzie i zabawa zaczyna się od nowa…

  13. ja tez bede chyba sprzedawał konto im wyższy lewel nie ma kogo farmić i jak tu sie rozwijać…….czym wyzszy poziom tym liczba do atakowania sie zmiejsza nie lepiej zrobic -10/+10 ??

    moze jakas petycja 🙂

  14. @Mario uważam że sam lub sami jesteście sobie winni. Walenie owieczek po 5 razy z czego kasy nie ma tylko aby punkty nabić i w rankingu podskoczyć jest myśleniem krótkofalowym i z góry skazanym na porazkę. Efektem są osobniki jak ten co sie tu na allegro ogłosił, lvl wysoki wojska brak i na rozwój szans żadnych. a tu trzeba spokojnie powoli inwestować w armię i budynki, kasy nie ropierniczać, odpustami budowy nie przyśpieszać czyli jak w życiu. tak jak kwiatek: cięty jest śliczny tylko postoi kilka dni i do kosza, doniczkowy zaś może na pierwszy rzut oka jest mniej okazały za to długo cieszy oko a jak już rozkwitnie to eh cudo! Questów nie robie żeby lvl nie podnosić, wole kupic relikwie na rynku, a same questy zrobie jak juz bede na górze i reliwkie sie spienięży za kase.

    1. Pierwszy myślący gracz jakiego spotkałem od dawna… 😉

      Liczy się nie tylko lvl, ale i to co masz w jako ZAPLECZE do tego lvl…

  15. absolutnie nie narzekam na nic. ale cały czas mówi się że młodzi gracze mają beznadziejnie i coraz gorzej. więc może teraz coś dla starszych. poprostu o tak o

  16. jest pytanie. jak wybrać kase z banku?? bo opchnąłem moja pierwszą relikwie na rynku i teraz nie wiem co:)

  17. Jedyny kompromis to pewnie -7/+7 albo cos pomiedzy grałem w wiele gier przegladarkowych i tutaj jest to duze ograniczenie w atakach np w Holy Wory od 11 poziomu mozna kazdego atakowac nie wolno tylko mniejszych leweli by mogli sie rozwijac………..

  18. Kompromis w sprawie ataków będzie inny. No chyba, że kogoś w międzyczasie olśni i zaproponuje zupełnie coś nowego i niesamowicie genialnego.

  19. Nie wiem na jakim algorytmie się opieracie. Jeżeli na prostym typu 2 zmienne plus dodatkowe współczynniki z relikwii i budynków – siła ataku do siły obrony to czy istnieje możliwość modyfikacji tych zmiennych?
    W algorytmie ataku można ująć kilka dodatkowych zmiennych – ilość przeważającego typu jednostek atakujących, ilość wikarych, poziom zdrowia i energii czy też współczynnik wynikający z procentowej ilości zwycięstw do ogółu walk.
    W grach typowo strategicznych, tak jak Trawian, Ogame czy Plemiona stosujemy wiele innych dodatkowych zmiennych i współczynników do walki, dlatego też, bez dokładnego opisu zmiennych jakie mamy do dyspozycji w grze ciężko cokolwiek opracować i zmienić.

  20. Dodam jeszcze tylko że dodając współczynnik szybkości reakcji dla jednostek możemy całkowicie zmienić system walki i możliwości jednostek.

  21. no to czekamy i czekamy bo z farmienia to mam tak słabe dochody ze az mi sie nie chce atakowac i pewnie nie tylko mnie gracze powyzej 30 lev maja ten sam problem co ja a ataków mam duzo ……………

  22. Patrzcie teraz to chcecie podniesienia lvl atakowania – czyzbyscie podciagneli ponad 20 lvl – o nie nie teraz tez meczcie sie wg waszych zasady +/- 5 lvl

  23. SP5UHW i SP5ELA 🙂 raczej napewno multi widze ze nei tylko mnie odwiedził 🙂 troche sie naciął można go poatakować….

    pixter zobaczymy co bedziesz mówił jak bedziesz powyzej lvl 30 🙂
    ciekawe czy wtedy bedziesz taki kozak czytaj maślak………

    ja np lubie atakowac od to taki urok tej gry jak mnie atakuja to co mam zrobic tylko szkoda ze nie moge na to odpowiedziec atakiem tylko samym deffem nikt Ci nie przeszkadza rozwijać sie ale dajmy tez grac offensywnie….. jeden lubi deff drugi off proste

  24. Tak sobie czytam i widzę, że niektórym z braku kasy głupie pomysły przychodzą. Od sejfu WARA! Wystarczy, że ceny są wyśrubowane, a to co w nim to świetość i koniec. Więc postuluję pomysły o relikwiach drenujących sejf przy ataku wywalić do kosza 🙂 Do tego dodchodzi kolejny pomysł ze zwiadowcami. Atakujesz- ryzykujesz. Każdy by chciał obłowić się tanim kosztem poświęcając ewentualny zwiad. Jak się czujesz na siłach jeden z drugim to atakuj, a nie podchody chcesz robić…

    1. Sejf pozostanie świętością. Co do szpiega – na razie nie pojawi się taka funkcjonalność. Są ważniejsze rzeczy, nad którymi trwają prace.

  25. ja mam prośbę do osoby która wystawiła relikwie porzucone dziecko jeśli to czyta to mam pytanie czy nie dała by rady wystawić za 690 tyś ????

  26. i jeszcze jedno do gracza którychciał sprzedać świete kokosy za 2 mln mamdla Ciebie propozycje święte kokosy ,fotelik z wraku,,i bojowa pisanka obronna za 2 mln 😉

  27. do mario – mam 34 lvl i od samego poczatku protestowalem ze ograniczono ataki

    ale skoro to juz sie stalo i od dluzszego czasu nikt nie chcial tego zmieniac (komentarze ze slabsi musza sie rozwijac) to nie powinno byc zmieniane
    dlaczego ci „slabsi” mogli sie spokojnie rozwinac a teraz maja moc atakowac +/- 10 lvl

    niech poczuja konsekwencje swoich krzykow niech atakuja tak jak sami krzyczeli w swoim obrebie a nie farmia slabszych o 10 lvl

  28. @pixter rozumiem Cie i fajnie ze jestemy za tym oboje ale powiedz sam przeciez kazdy z nas zaczynał gdy ataki były 10lvl i co jakos nie płakalismy ze nas leją nie napisałem ani jednego posta ze mnie ktos leje teraz mam zal i nie tylko ja ze ograniczono ta liczbę …………………..
    mozna lac ale moze by i odwet albo mozliwosc ataku przeciez mozna wprowadzic by sie rozwijali np do poziomu 15 a pozniej juz mozna atakowac kazdego ………………..wkońcu kazdy z nas sie jakos rozwijał wystarczyła dobra taktyka

  29. oczywiscie ze pamietam gdy zaczynalem i bylem lany
    ale jakos potrafilem sam rozwiazac swoje problemy – pisalem z osobami ktore mnie atakowaly i jakos sie dogadywalem czego dowodem jest lvl na ktorym jestem (zreszta zawsze chetnie klikam z innymi)

    nikt nie plakal na blogu bo z gory jest zaznaczone ze jest to gra dl osob >18 a takie osoby raczej nie placza nawet gdy traci 9/10
    armii

    inne rzeczy ktore mi sie nie podobaja to niskie ceny niektorych relikwi (ceny powinny byc wysokie by przedmioty byly elitarne)
    a ze nie kazdy ma pewien garnitur relikwi (wlasnie o to chodzi by kazdy mial inne relikwie bo inaczej byloby nudno)

    uwazam ze stare relikwie powinny sie od czasu do czasu (np raz w miesiacu) pojawiac na rynku ale

    1 nie powinny to byc relikwie ktore mozna bylo zdobyc tylko w questach czasowych

    2 powinno sie pojawiac ok 5% typow relikwi (czyli jesli mamy 100 roznych typow relikwi ktore mozna bylo kiedykolwiek kupic to powinno sie pojawic 5 rodzajow relikwi – losowo wybieranych)

    3 relikwi ktore pojawia sie na rynku nie powinno byc wiecej niz 5% wszystkich graczy

    przeciez jest sporo relikwi na rynku wtornym (a ze drogo no coz przeciez kazdy musi z czegos zyc)

  30. mam jeszcze jedna uwage

    proponuje by ilosc lvl ktore mozna atakowac w w dol byl zalezny do lvl gracza (wiadomo przeciez ze wiecej jest osob z lvl 1 niz z lvl 30 proponowalbym takie rozwiazanie

    lvl 1-10 – moga atakowac -5 lvl
    lvl 11-20 -6lvl
    lvl 21-30 -7lvl
    lvl 31-40 -8 lvl
    itd

    jako ze w gore mozna atakowac dowolnie wysoko to osoba z np 30 lvl zaatakowana przez osobe z 20 lvl moglaby w ciagu 24 h od ataku moglaby sie rewanzowac (max 5 atakow)

  31. i zróbcie coś zeby nie bylo mozna atakowac kilka razy gosciu sie uwziął i wczoraj i dzisiaj po 5 razy i jak tu wojsko budowac a miałem 2 mln obrony i 1,5 ataku a teraz juz nic :/

  32. nie chodzi o to ze płacze ze traciłem wojsko ale o to ze moim zdaniem 5 razy dziennie ataki to za duzo bo nie da sie odrobic wojska jeśli ta osoba to czyta to niech zrozumie chociaż troche

  33. Wrzućcie proszę pogaduchy na top blogu i niech tam zostsanie :)… to ułatwi nawigowanie i pozwoli tu faktycznie gadać o wszystkim a nie przy wpisach o relikwiach

  34. pixter to jest dobre rozwiazanie kazdy z nas grał w gry przegladarkowie i wiadomo ze jest to do zrobienia 🙂 wiec poczekamy ale fakt byłem w top tygodnia i miesiaca w 1 dziesiatce a teraz mniej atakuje bo sie nie opłaca

  35. Moim zdaniem system statystyk powinien być wprost proporcjonalny do ilości wojska, poziomów budynków itp. Teraz nie ma wielkiej możliwości wbicia się do topki, bo nawet jak zostaną zniszczeni i tak ilość walk jest zbyt wielką różnicą i nie ma szansy się tam dostać jeśli się zbyt późno zaczęło grę ;/
    Jeśli pozycja zależałaby od poziomu budynków i ilości wojska zniknie problem lvl 5+/- bo wtedy można zrobić to samo, ale dla poziomu w statystykach, więc jeśli ktoś np. z topki zostanie wyzerowany zaczyna od nowa – tyle, że będzie miał dużo łatwiej i szybciej będzie mógł walczyć ponownie o dobrą pozycję.
    Oczywiście trzeba, by było wtedy nadać jakiś stan pkt za każdy posiadany budynek, jednostkę itp.
    Wg mnie to wpłynęłoby pozytywnie na tych którzy już się znudzili, bo zawsze mogą zostać zrzuceni na dno i zaczyna się znowu zabawa.

    1. aa moze zabronic graczom z lvl > 30 grac az wszyscy osiagna lvl min 40

      albo niech im z kazda godzina kasa maleje

      albo maleje liczba wiernych

      oooo to sa genialne pomysly

      mam inna propozycje grajcie i przestancie proponowac idiotyczne zasady

  36. jak narazie jak ktos z top zostanie wyzerowany to stworzy sobie nowe konto i przeniesie na nie nowe relikwie – tak narazie jest najrozsadniej biorac pod uwage zasady rzadzace gra

    poza tym gralem w wiele gier i zawsze walki byly mozliwe tylko wg swojego zasiegu (bardzo podobal mi sie system w gladiatusie)

    poza zwyklymi walkami bylo drzewko pucharowe w nastepujacych lvl
    1-9
    10-19
    20-29
    itp

    osoba ktora dostala sie do pucharu (np przeszla z lvl 9 na lvl 10) zajmowala ostatnie miejsce w drzewku- mogla atakowac tylko 5 osob znajdujace sie nad nia
    jezeli wygrala te osoby zamienialy sie miejscami
    nagrody byly za kazda godzine ktora znajdowalo sie w pierwszej 5 na gorze drzewka pucharowego

    z tym ze tam zupelnie inaczej liczylo sie statystyki
    one zalezaly od wyposarzenia gracza a nie od ilosci jednostek
    po walce tracilo sie tylko kase i zdrowie

    u nas mozna bylo by zastosowac podobna zasade z tym ze straty w pucharach powinny byc duzo mniejsze wrecz symboliczne
    albo zamiast strat w wojskach w pucharach tracilo by sie kase i zdrowie nie po 10-20 punktow ale zaleznie do roznicy w wojsku np kazdy % roznicy to jeden punkt w straconym zyciu wygrywalby gracz ktoremu zostalo by wiecej zycia po walce

    oczywiscie warto bylo by byc na gorze bo np za
    1 miejsce w dzrzewku pucharowym nalezalo by sie 10x
    zarobki
    2 miejsce 8x
    3 miejsce 6x
    4 miejsce 3 x
    5 miejsce 2x

    cena ataku na osobe w walkach pucharowych mogla by wynosic np 50 energii oraz 5k zlota

  37. patrząc na inny aspekt kazdy jakos zaczynał my zaczynalismy w momencie atakow -10 i nie było az tak zle jak by sie to moglo wydawac
    kasa jest potrzebna w tej grze i dobrze o tym wiemy tak samo jak odpusty wszak kazdy z tego chce miec jakis zarobek ……….

    a co do ilosci ataków dziennie np ja moge zrobic 150 ataków wiec wbic sie w czolówke top 40 zajmie mi jakies 5-6 dni pod warunkiem regularnego grania….
    wg mnie szansa dogonienia jest tylko trzeba systematycznosc a
    czasami takie gry tego wymagaja……………..kazdy ma jakis sposob ja mam plik w exelu i mi wylicza np kogo atakowa i za ile 🙂 ale od wprowadzenia -5 liczba zbieranej kasy znacznie spadla ale pozyjemy zobaczymy …………………….i troche wichneło nuda…….

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *